作者 主题: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?  (阅读 1997 次)

副标题: 有时候觉得玩家的build没有新意,需要一些激发创造力

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Re: dnd5e如果隨機職業和隨機種族在短戰役中能接受嘛?
« 回帖 #10 于: 2021-06-16, 周三 13:27:55 »
對於房規,新手dm想聽聽老手dm怎麼說,就算是問卷調查好了,我也是想探討問題的,希望大家留下觀點之餘給我個理由,給我個例子,這樣做會遇到什麼問題,我好借鑒一下。
另外我接受不了遇到問題都聽團里pl怎麼說,pl滿意就好的說法,這樣dnd討論是不是沒必要存在了,大家跑團的一小撮人閉門造車更香?

退幾步來說,我能接受的東西你不一定能接受。我經歷過的DM的能力不一定跟你一樣。你的PL跟你喜歡的東西不一定跟我一樣。

太深奧嗎?那我淺顯點問你好了。如果在這裡得到的答案是很有趣,於是你喜孜孜地回去直接這樣開團,但PL一致反感,怎麼處理?
反之亦然。別忘記你遊玩的對象是你的PL,不是我們。討論可以,但在這之前應當先跟PL做過討論。而不是反客為主,反而以論壇為重點。

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #11 于: 2021-06-16, 周三 13:32:38 »
不如搞个种族职业属性装备轮抽
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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #12 于: 2021-06-16, 周三 13:34:10 »
對於房規,新手dm想聽聽老手dm怎麼說,就算是問卷調查好了,我也是想探討問題的,希望大家留下觀點之餘給我個理由,給我個例子,這樣做會遇到什麼問題,我好借鑒一下。
另外我接受不了遇到問題都聽團里pl怎麼說,pl滿意就好的說法,這樣dnd討論是不是沒必要存在了,大家跑團的一小撮人閉門造車更香?

退幾步來說,我能接受的東西你不一定能接受。我經歷過的DM的能力不一定跟你一樣。你的PL跟你喜歡的東西不一定跟我一樣。

太深奧嗎?那我淺顯點問你好了。如果在這裡得到的答案是很有趣,於是你喜孜孜地回去直接這樣開團,但PL一致反感,怎麼處理?
反之亦然。別忘記你遊玩的對象是你的PL,不是我們。討論可以,但在這之前應當先跟PL做過討論。而不是反客為主,反而以論壇為重點。
发帖子不是求一个标准答案,而是完善这个规则的过程。喜欢不喜欢,大家都有理由和想法,我希望的是从回复中找到一些我之前可能没有发现的点,从而去完善我的规则,避免出现一些大家都不乐见的局面。
而不是简单的一句这个很无趣或者是你去找合得来的pl来规避问题。这是一个健康论坛该有的风气?
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Re: dnd5e如果隨機職業和隨機種族在短戰役中能接受嘛?
« 回帖 #13 于: 2021-06-16, 周三 13:35:55 »
對於房規,新手dm想聽聽老手dm怎麼說,就算是問卷調查好了,我也是想探討問題的,希望大家留下觀點之餘給我個理由,給我個例子,這樣做會遇到什麼問題,我好借鑒一下。
另外我接受不了遇到問題都聽團里pl怎麼說,pl滿意就好的說法,這樣dnd討論是不是沒必要存在了,大家跑團的一小撮人閉門造車更香?

退幾步來說,我能接受的東西你不一定能接受。我經歷過的DM的能力不一定跟你一樣。你的PL跟你喜歡的東西不一定跟我一樣。

太深奧嗎?那我淺顯點問你好了。如果在這裡得到的答案是很有趣,於是你喜孜孜地回去直接這樣開團,但PL一致反感,怎麼處理?
反之亦然。別忘記你遊玩的對象是你的PL,不是我們。討論可以,但在這之前應當先跟PL做過討論。而不是反客為主,反而以論壇為重點。
發帖子不是求一個標準答案,而是完善這個規則的過程。喜歡不喜歡,大家都有理由和想法,我希望的是從回復中找到一些我之前可能沒有發現的點,從而去完善我的規則,避免出現一些大家都不樂見的局面。
而不是簡單的一句這個很無趣或者是你去找合得來的pl來規避問題。這是一個健康論壇該有的風氣?

那麼你還是搞錯順序了,你沒注意到我舉的例子下會產生什麼後果。
即便你完善了這個規則到自認完美的地步,如果你的PL本身就不喜歡隨機車卡,而是喜歡自己掌控一切,那不論你的規則再完善他們都不一定能接受。
我沒有說不能討論,但你搞錯賓與主了。跑團不該只是任何一方(不論是PL還是DM)的一相情願。

如果你確定你的PL會喜歡這點子,那我們繼續討論這個才有意義。如果你甚至不知道你的PL喜不喜歡這點子,在我們做無用功之前先去確認他們的意願吧,花不了多少時間的。絕對比你在這探討『健康論壇的討論風氣』要來的省時間且省事。

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #14 于: 2021-06-16, 周三 13:43:51 »
仔细想想其实最大的问题是你要先确定你的玩家里没有雷XX职业的
比如我是打死不玩德鲁伊星人,游侠也没怎么车过
如果随到了这两个感觉就……很吃屎
种族方面我不玩侏儒和半身人
如果随机到了侏儒德鲁伊……那我会当即表演一个退团
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #15 于: 2021-06-16, 周三 13:44:03 »
 :em005无趣还不算弊端吗,我甚至想不出对于dnd还有什么比无趣更严重的弊端

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #16 于: 2021-06-16, 周三 13:44:51 »
仔细想想其实最大的问题是你要先确定你的玩家里没有雷XX职业的
比如我是打死不玩德鲁伊星人,游侠也没怎么车过
如果随到了这两个感觉就……很吃屎
种族方面我不玩侏儒和半身人
如果随机到了侏儒德鲁伊……那我会当即表演一个退团
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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #17 于: 2021-06-16, 周三 13:46:21 »
哦,我也不吃辣椒
麻烦辣椒爱好者一并震怒,省事
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: dnd5e如果隨機職業和隨機種族在短戰役中能接受嘛?
« 回帖 #18 于: 2021-06-16, 周三 13:49:50 »
仔細想想其實最大的問題是你要先確定你的玩家裡沒有雷XX職業的
比如我是打死不玩德魯伊星人,遊俠也沒怎麼車過
如果隨到了這兩個感覺就……很吃屎
種族方面我不玩侏儒和半身人
如果隨機到了侏儒德魯伊……那我會當即表演一個退團

這就是我說你必須先跟PL溝通的原因,樓主。你這樣能理解大家要你先跟PL溝通的意義在哪嗎?村輝大老已經用更實際的例子說給你聽了。

离线 dzdoujiang

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Re: dnd5e如果随机职业和随机种族在短战役中能接受嘛?
« 回帖 #19 于: 2021-06-16, 周三 13:57:06 »
對於房規,新手dm想聽聽老手dm怎麼說,就算是問卷調查好了,我也是想探討問題的,希望大家留下觀點之餘給我個理由,給我個例子,這樣做會遇到什麼問題,我好借鑒一下。
另外我接受不了遇到問題都聽團里pl怎麼說,pl滿意就好的說法,這樣dnd討論是不是沒必要存在了,大家跑團的一小撮人閉門造車更香?

退幾步來說,我能接受的東西你不一定能接受。我經歷過的DM的能力不一定跟你一樣。你的PL跟你喜歡的東西不一定跟我一樣。

太深奧嗎?那我淺顯點問你好了。如果在這裡得到的答案是很有趣,於是你喜孜孜地回去直接這樣開團,但PL一致反感,怎麼處理?
反之亦然。別忘記你遊玩的對象是你的PL,不是我們。討論可以,但在這之前應當先跟PL做過討論。而不是反客為主,反而以論壇為重點。
發帖子不是求一個標準答案,而是完善這個規則的過程。喜歡不喜歡,大家都有理由和想法,我希望的是從回復中找到一些我之前可能沒有發現的點,從而去完善我的規則,避免出現一些大家都不樂見的局面。
而不是簡單的一句這個很無趣或者是你去找合得來的pl來規避問題。這是一個健康論壇該有的風氣?

那麼你還是搞錯順序了,你沒注意到我舉的例子下會產生什麼後果。
即便你完善了這個規則到自認完美的地步,如果你的PL本身就不喜歡隨機車卡,而是喜歡自己掌控一切,那不論你的規則再完善他們都不一定能接受。
我沒有說不能討論,但你搞錯賓與主了。跑團不該只是任何一方(不論是PL還是DM)的一相情願。

如果你確定你的PL會喜歡這點子,那我們繼續討論這個才有意義。如果你甚至不知道你的PL喜不喜歡這點子,在我們做無用功之前先去確認他們的意願吧,花不了多少時間的。絕對比你在這探討『健康論壇的討論風氣』要來的省時間且省事。
评判一个规则好不好的标准是什么?你意思就是pl的满意度作为单一标准吧,我承认让玩家满意很重要,但是好的规则同时有共性的,存在共同的优点,例如公平性,趣味性,清晰的指引等等。一个拥有上述优点的规则我相信会被绝大多数玩家接受。
而就讨论一个规则是否存在这些优点,我觉得找有经验的dm来讨论会是一个有效率的方法。
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