其實我的想法就是很樸素的“你掏錢我辦事”,你都交了資源了我為什麼要卡你
你交個戲法么肯定要再過個檢定了
這就涉及到另一個問題了,扮演能不能代替遊戲資源,以及一些扮演性資源的價值。
還有一個問題是, 能不能用一環無聲幻象做成三環敵群環繞的效果
我想是做不到的,兩者之間的檔次還是差太多了。
無聲幻象:
你創造出
一件物體,生物,或其他可視現象的幻象,它必需不大於一個 15 尺邊長的立方體。這幻象出現在射程內的任一點,持續到時效終。它是
純綷的視覺效果;它不包括聲音、氣味、溫度等其他感官效果。你可以用你的動作將幻象移動到射程內的任一點。當幻象移動時,你可以調整它讓它的移動顯得自然。例如說,如果你做出生物的幻象並移動它,你可以讓它看上去在走路。
任何物理接觸都會揭露它是個幻象,因為物體可以通過它。生物可以用動作去檢查這幻象,以智力(調查)檢定對抗你的法術的豁免難度。能夠辨認出它是幻象的生物也可以看穿它,看得到在它另一面有些甚麼東西。
敵群環繞:
你接觸一個可見生物的思想並迫使它進行一次智力豁免檢定。免疫恐慌的生物自動通過此豁免。若豁免失敗,目標失去從敵人中辨別友伴的能力,將
所有可見的生物識別為敵人直到法術結束。每次目標受到傷害時它都可以重復進行此豁免,若成功將結束它對自己的效果。
每當受影響的生物選擇另一個生物作為目標時,它必在攻擊、法術或其他可用能力的範圍裏,從所有可見目標中隨機選擇目標。如果一名敵人提供了借機攻擊的機會給受術生物,生物必須進行攻擊只要它有能力這麽做。
因為是可見的生物,他有物理實體、有所有物理痕跡(氣味、溫度等等),只是單純認知上他變成敵人。這樣一看應該就能區分出兩者的檔次差多少,可以說不可能用無聲幻象還原敵群環繞的效果。就連一秒都不行。