察覺用在觸發陷阱有些奇怪。理論上沒察覺到陷阱就觸發...這陷阱是根據視線觸發的嗎?
這還是一步步走路的思維,直接骰察覺是把“進入房間》探索一番》找到威脅/感覺安全,踩中陷阱”整個過程壓縮成一次骰子,不提供額外的操作空間。
有些陷阱單純就是陷阱,毫無解謎要素,一骰帶過沒什麼問題。另外一些解謎,哪怕是失敗了會觸發陷阱也可以作為解謎用另外的方式去處理。試圖把地城經典元素之一的傷害陷阱和謎題用同一種規則來處理就總會顧頭不顧尾。
純粹只是陷阱的本來就不是我目前想討論的範圍,因為那沒什麼好說的。但如果要討論的話把全部壓縮成一個骰子就比你所謂的一步步走路好嗎?如果非要在這兩個中選擇,我選一步步走路。如果只要骰一顆就解決所有問題,那正是我說的一鍵解決問題-深惡痛絕。如果只是要帶過陷阱本身,其餘還是留給玩家操作,那就還是我前面說的方法。
但一個傷害陷阱不是解謎,但傷害陷阱可以是解謎的一部份。所以在這情境下如果你只討論單一個傷害陷阱,那直接骰我覺得是能接受的。但如果他是解謎的一環,那我前面已經闡述的很清楚了。
另,即便是單純的傷害陷阱,直接帶過不給玩家用其他方式找出來我覺得也不是好方法。除非玩家就像你說的,只會一步步『骰骰子』,那玩家怎麼機械DM就怎麼機械吧。否則如果玩家有意願真正的去『探索地城』,DM卻剝奪這個過程全部濃縮成一顆無聊的骰子,這絕對不是好方法。
要舉例的話大概就是:如果玩家走一步就說我要觀察周圍,檢查陷阱,沒有根據DM描述的環境去做互動,而是打這種通用牌,那直接帶過也沒差。
但如果玩家是說「我想檢查一下這顆龍頭咬著的東西。」又或是「我想看看這些地磚的紋路。」「我想觀察看看在我們之前來的探險隊有沒有在周圍留下痕跡。」諸如此類的,那DM做出相應的回應我認為才是跑團、探索地城的重點之一。