作者 主题: 设计师看上去好像在有意识地规避拓表火球术和闪电束  (阅读 2878 次)

副标题: 这是否说明火球术算是战力的一个标杆?

离线 立直

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Re: 设计师看上去好像在有意识地规避拓表火球术和闪电束
« 回帖 #20 于: 2021-06-13, 周日 01:02:35 »
这种直伤法术在我看来算是有效得有目共睹(特指T2),那么有没有一些法术和职业能力能提高神术施法者的强度上限、可操作性和独特性以至于能让他们在T2及以后有机会跟战系或诗法术锁有一样的可玩性和普及性呢(

神术施法者的招牌战斗法术大概就是灵体守卫了。这种非爆发类的能力把战局拖的越久收益越高,玩索拉斯塔的时候可以直接进地图后挂上个最高环灵体守卫,能用一整个地图。进入遭遇后前排放弃攻击进行闪躲将风险最小化(有合适地形可以把路堵上)靠灵体守卫稳定输出效率也不错。尤其是某个吸血鬼遭遇,初见时玩家可能刚5级,战士没有强力武器输出不够。敌人命中加成高还喜欢攻击后撤离/放黑暗术造劣,开上灵体守卫体验极佳。

实际跑团里就要看队友会不会嫌节奏太慢了,感觉爆发输出build比较流行还是因为初期大部分敌人AC都很低,被打到也不是那么疼所以不怎么有需要战战兢兢全力防守的局面。到兽人火山那张图里的虫子各个AC18就有被硬到。某些生物带吸血攻击也能一定程度延长遭遇迫使玩家进一步降低受伤次数,不过游戏里一次就吸上4HP左右有点不够看。

话说最近刚好在看商业解说类UP的视频,感觉爆发配置就像是融资后烧钱抢占市场的企业,拼速度把敌人全灭了就能占领行业,若是战局拖太久或者跳出新的竞争公司继续烧钱就会面临资金链断裂的问题。即便如此烧钱仍是主流节奏,十分真实。所以治愈真言就是救急用的小额贷款(X
« 上次编辑: 2021-06-13, 周日 03:17:05 由 立直 »

离线 Alanryan

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Re: 设计师看上去好像在有意识地规避拓表火球术和闪电束
« 回帖 #21 于: 2021-06-13, 周日 09:06:59 »
这种直伤法术在我看来算是有效得有目共睹(特指T2),那么有没有一些法术和职业能力能提高神术施法者的强度上限、可操作性和独特性以至于能让他们在T2及以后有机会跟战系或诗法术锁有一样的可玩性和普及性呢(
当然是……复活术(回生术/转生术)、神圣武器、自由行动、高等复原……啊?
你如果特指输出法术的话,德鲁伊其实有不少不错的,比如火墙(烧两次就比火球高了,并不难达到),月华之光,各类召唤,不过都吃专注。非专注的潮涌其实还不错,虽然伤害比火球低,但是钝击类型+击倒,区域也灵活一些
牧师2环灵体武器3环灵体守卫也都还可以的。
« 上次编辑: 2021-06-13, 周日 09:14:21 由 Alanryan »
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Re: 设计师看上去好像在有意识地规避拓表火球术和闪电束
« 回帖 #22 于: 2021-06-13, 周日 12:01:25 »
这种直伤法术在我看来算是有效得有目共睹(特指T2),那么有没有一些法术和职业能力能提高神术施法者的强度上限、可操作性和独特性以至于能让他们在T2及以后有机会跟战系或诗法术锁有一样的可玩性和普及性呢(
当然是……复活术(回生术/转生术)、神圣武器、自由行动、高等复原……啊?
你如果特指输出法术的话,德鲁伊其实有不少不错的,比如火墙(烧两次就比火球高了,并不难达到),月华之光,各类召唤,不过都吃专注。非专注的潮涌其实还不错,虽然伤害比火球低,但是钝击类型+击倒,区域也灵活一些
牧师2环灵体武器3环灵体守卫也都还可以的。

这么说的话其实牧德的法术输出(DOT/召唤)都是倾向稳定轮伤的慢热型……甚至到了8环的焚云和海啸都是如此。
联动隔壁德鲁伊特色是手长帖子,德鲁伊最适合的位置莫非是暗地里对敌人放干扰法术的黑幕 :em032
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2021/04/16:可爱的女儿们一共89位。当亲女儿的故事结束后,还可以讲她的亲女儿和亲老妈和亲祖宗的故事
2021/06/10:可爱的女儿们一共90位。没时间跑团我要死了啊啊——
会不会偏心?说什么呢,她们有自己的光辉人生,我只是在舞台下送上掌声的人。
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Re: 设计师看上去好像在有意识地规避拓表火球术和闪电束
« 回帖 #23 于: 2021-06-13, 周日 12:15:28 »
这么说的话其实牧德的法术输出(DOT/召唤)都是倾向稳定轮伤的慢热型……甚至到了8环的焚云和海啸都是如此。
联动隔壁德鲁伊特色是手长帖子,德鲁伊最适合的位置莫非是暗地里对敌人放干扰法术的黑幕 :em032
也许德鲁伊适合的位置是战场90尺外掩体后ob :em006
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
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Re: 设计师看上去好像在有意识地规避拓表火球术和闪电束
« 回帖 #24 于: 2021-06-13, 周日 12:52:09 »
我觉得德鲁伊最适合在决战的时候作为战场的气氛调剂师。

你看一边在打架呢,一边天上电闪雷鸣,一边地上土石纷飞,一边海里浪涛汹涌,多有型啊。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 设计师看上去好像在有意识地规避拓表火球术和闪电束
« 回帖 #25 于: 2021-06-13, 周日 13:45:05 »
德鲁伊气氛组 :em032
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Re: 设计师看上去好像在有意识地规避拓表火球术和闪电束
« 回帖 #26 于: 2021-07-11, 周日 14:16:42 »
战系负责打戏,德鲁伊负责特效,牧师负责NG,非常真实
我们在天上的海灵:愿人都尊你的名为万动。
愿你的整轮降临。愿你的动作行在D20,如同行在3R。
我们日用的标动,自由赐给我们。
免我们的准备,同我们免了人的准备。
不叫我们遇见直觉。救我们脱离突袭。
因为标动、移动、迅捷全是你的,直到永远。阿门。
万动福音6:9-13

逗多克说:“逗逼的逗逼,逗逼的逗逼,凡事都是逗逼。”
人一切的坑团,就是他在日光之下的坑团,有甚么益处呢?
一代过去,一代又来,坑却永远长存。
二货出现,二货消失,急归所出之地。
开团的消息往南传,又向北转,不住地坑团,然而返回的只是消息。
众人都往坑里去,坑却不满;众人从无团来,仍归无团处。
逗多克令人厌烦,人不能说尽。眼看,看不饱;耳听,听不足。
已有的坑,后必再有;已坑的团,后必再坑。日光之下,并无新坑。
传逗书1:2-9

正如坑货书上记着说『看哪、我要差遣我的使者在你前面、挖出大坑.
在旷野有人声喊着说,预备坑的团,减少跑团的人。』
照这话,多多森来了,在旷野挖坑,传脑洞的真意,使人不得结团。
面团各处,和贴吧Q群的人,都出去到多多森那里,展现他们的反抗,却依旧受他的坑。
多多森拿DND的书,宣脑洞之道,坑的是所有的人。
他总是说,有一位在我以后来的,坑的比我更多,我就是弯腰给他跪舔,也是不配的。
我是用团给你们坑团,他却要用无团给你们坑团。
那时,有逗多克从不知何处来,在果园里受了多多森的坑。
逗多克从坑里一上来,就看见天裂开了,铲子仿佛雨点,打在他身上。
又有多多森的声音自地下说:“你是我的爱子,我坑死你。”
多多森就把逗多克催到旷野里去。
逗多克在旷野四十天受魔鬼的试探,并与铲子同在一处,且要挖众多的坑。
多多森下监以后、逗多克来到果园、宣传坑团的真意,
说:日期满了、坑团的时日近了,你们当悔改,坑他人。
坑团祸音1: 2-15

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Re: 设计师看上去好像在有意识地规避拓表火球术和闪电束
« 回帖 #27 于: 2021-07-20, 周二 05:50:27 »
战系负责打戏,德鲁伊负责特效,牧师负责NG,非常真实
此时,一位施法主玩感知人(牧德罢了),此外主玩战系的玩家向真正的施法者低下了他高傲的头颅

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Re: 设计师看上去好像在有意识地规避拓表火球术和闪电束
« 回帖 #28 于: 2021-07-23, 周五 17:52:29 »
怪物有巢穴动作,我们有德鲁伊啊!
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
龙鸡劫模组缓慢编写中(3.7/15)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀
我们刺客什么时候才能站起来
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Re: 设计师看上去好像在有意识地规避拓表火球术和闪电束
« 回帖 #29 于: 2021-07-24, 周六 23:00:34 »
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是跨越了5个版本甚至不同游戏、最古最强的伤害法术之一、所有奇幻游戏无法绕开的魔法形象代言人(O
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