作者 主题: 如何在网团时更为省力地处理空战?  (阅读 918 次)

副标题: 当发现怪物有了飞行速度后

离线 啸天

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如何在网团时更为省力地处理空战?
« 于: 2021-05-10, 周一 16:15:58 »
目前作为DM正带着一个团,跑到5级后PC们面对的怪物中出现了魔裔这种有飞行速度的敌人,虽然这场战斗只有一只飞行怪,但我发现越到后面会飞行的怪物越多,战斗场景也变得空旷,随着等级的提升PC他们还会拿到飞行道具,看来空战已经避无可避了。

问题是,平面地图很难表现出空战所需的“高度”因素,怪一多这高度就会很难记,判定也会变慢,更别说测量空间中两个飞行生物之间的距离了。

不知道有没有任何跑团工具或者有什么简便方式可以辅助计算这一切,我已经预料到四五只怪和玩家一升空,我DPU瞬间卡死的那一刻了。
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离线 南村辉

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Re: 如何在网团时更为省力地处理空战?
« 回帖 #1 于: 2021-05-10, 周一 16:22:23 »
好问题
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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Re: 如何在网团时更为省力地处理空战?
« 回帖 #2 于: 2021-05-10, 周一 16:56:55 »
把垂直作战这个概念删掉,“飞行”当做某种状态,世界就清净了

离线 zghzgh1779

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Re: 如何在网团时更为省力地处理空战?
« 回帖 #3 于: 2021-05-10, 周一 17:06:45 »
如果有需要的话其实可以更进一步删除战术地图

离线 江黑龙

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Re: 如何在网团时更为省力地处理空战?
« 回帖 #4 于: 2021-05-10, 周一 17:12:58 »
不知道楼主使用的地图工具是什么,不过这个办法应该用excel也可以办到:

如果有地面且pc一开始是站在地上的,以pc所在地面水平为基准在怪物token旁或名字里标注高度;
如果无地面且pc一开始就是飞行的(比如四把飞行扫帚旅行于云间的半路上),以开战时pc大部队的水平位置为基准,之后同上。
这两种都会出现负高度。

这样的标示做完后,剩下的就是:信任pc的想象力! :em001,相信他们可以想象出附近怪物们各自位置的大体情景,表示出困难了就上手帮着算距离和提示就行,跑团嘛。


编辑:好像看漏了问题,跑团工具推荐FVTT,可以在每个token上面标注高度(若非0)。
« 上次编辑: 2021-05-10, 周一 17:20:24 由 江黑龙 »

离线 风速测量员1号

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Re: 如何在网团时更为省力地处理空战?
« 回帖 #5 于: 2021-05-10, 周一 17:21:39 »
方便的空战水战和战术地图确实是相悖的存在

离线 RabbitKnight

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Re: 如何在網團時更為省力地處理空戰?
« 回帖 #6 于: 2021-05-10, 周一 17:33:51 »
有個很簡單的處理方法就是在地圖角落或旁邊加上一條"高度條",像這樣
50ft|
40ft|玩家c        怪物d
30ft|玩家b
20ft|
10ft|玩家a
0ft  |

透過這種方式就算主地圖是平面的,也可以看出所有人在哪個高度層。剩下就是簡單的距離換算,你要懶的話忽視所謂斜角距離也可以。

延伸來說如果怕玩家要一直看角落很麻煩,可以順便把怪物、玩家名稱後面(___ft高)之類的,如此讓PC跟DM都有個概念之後就可以實現有距離的空戰而不是單純一個狀態。
« 上次编辑: 2021-05-10, 周一 17:40:39 由 RabbitKnight »

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Re: 如何在网团时更为省力地处理空战?
« 回帖 #7 于: 2021-05-10, 周一 18:16:12 »
面团的话可以在怪物token旁边放个标记高度的骰子
我不知道你们在说什么,因为我只是一只傻狗。

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Re: 如何在网团时更为省力地处理空战?
« 回帖 #8 于: 2021-05-10, 周一 18:19:34 »
在每个骰子上标注高度值或许是个好办法,在计算距离的时候先数一下平面上的距离,再加上两者高度值的差值就行,和我目前用的数格子算距离的地图规则也挺兼容的。

只不过在算移动的时候会比以前慢点
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离线 啸天

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Re: 如何在网团时更为省力地处理空战?
« 回帖 #9 于: 2021-05-10, 周一 18:20:34 »
面团的话可以在怪物token旁边放个标记高度的骰子
面团处理倒是简单很多,我们会拿透明的骰子盒把token垫高,每高10尺垫一个小盒 :em032
« 上次编辑: 2021-05-10, 周一 18:26:04 由 啸天 »
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