追捕克伦可是卫生纸官方发布的《拉尼卡工会长指南》一书中内置的一级新人模组。人数为3~5人。时长约为2.5~4h。内容主要为冒险者们收到文先生(纳修斯 文)的委托前往抓捕凌晨在转移监狱过程中逃跑的鬼怪帮派老大克伦可。
模组侧重点:该模组在交涉,探索,战斗上都有涉及。
难度:战斗,pl全是新人的话建议2级开始。探索,自由度较大,没有类似经验的pl可能会卡壳不知道干什么。
世设:该模组世设并非5e的费伦而是以万智牌为基础的世设。你需要告知你的pl这个信息并简单介绍世界观。比如他们所在的是一个巨大的城市,其中分了许多区域。他们接受任务的地方是第10区,而克伦可的鬼怪帮派也在此区域内。哥布林/鬼怪(翻译问题)是第十区的主要种族。或者,你可以修改模组以符合费伦世设。
导入阶段监狱:整个模组始于在监狱门口与纳修斯 文交谈。这里文先生会给冒险者一些基础的信息,如果冒险者想知道更多信息,他会告知冒险者们去询问典狱长。
(此环节将给冒险者提供一些可以探索的地点:缎炉街,锡街。同时冒险者们也将得知克伦可如何逃脱押送的。注意不要让纳修斯待太久,他并不想被冒险者追问他为何寻找冒险者而不是官方帮忙)
寻找线索阶段街头流言:冒险者可以花时间进行一次dc15的游说检定并随机得到一些消息
(个人觉得无论队伍里是否有游荡者,你都可以跳过游说检定环节直接让他们花时间来得到消息。否则明面上的线索就只剩下锡街和缎炉街,而私闯地方大本营并不是一个好主意,所以大部分情况锡街将成为唯一的线索)
锡街:这里冒险者如果调查不慎会被骚帮兄弟会的手下追踪。如果调查成功则会得知法莉什的工坊所在并有机会得知下水道的信息以及武器的交货地点。
(首先骚帮兄弟会除了第三天会往仓库丢炸弹以外模组并没有太多描写。所以我个人建议修改被监视这块或者直接删除,因为哪怕冒险者发现被监视并抓住监视者也并不能得到任何关于克伦可的消息,从短团的角度来讲这只会浪费时间。
其次,如果冒险者们没有头绪,你可以提示他们天色已晚建议先找个酒馆休息。这样可以顺理成章地让他们抵达磨石旅店并有机会和老板攀谈得到有关法莉什的消息。
关于法莉什,她如果逃跑了,虽然没有明说但是冒险者应该能在下水道内正常骰求生并且沿着路径找到克伦可藏身的仓库。如果没有跑掉,法莉什会告诉冒险者们一个叫烟房旅店的地点。而这个地点并没有和仓库有任何联系!所以请想个办法让冒险者们能从旅店找到仓库)
缎炉街:冒险者们也许会在这里和鬼怪帮派的人发生一场恶斗,在结束后他们也许会通过威逼利诱得到克伦可藏身地点的信息。但是也有可能会被城市守卫抓住并关进大牢
(游戏层面来说,通过鬼怪帮派的小弟来得到消息的技能检定dc对于1级冒险者过高了。可以考虑在rp后直接给出信息或者降低难度。另一方面,因为随着时间流逝冒险者将更难找到克伦可,同时新pl缺乏应对城市守卫的经验,最好不要让城市守卫直接逮捕或者与冒险者起直接冲突。否则可能出现冒险者和守卫杠上并导致be的结果。你大可提醒冒险者们城市守卫来了让他们赶紧离开。
下水道:这里冒险者们有机会追寻克伦可的脚印并一路追踪到仓库。同时下水道内也有可能会发生一次战斗遭遇
(考虑到随机性以及新人pl跑团缺乏经验过于谨慎的可能性,冒险者们来到此地的时间很可能已经是第二天了。即求生检定dc会达到20!依旧建议修改检定难度否则pl很可能会因为线索全断而感到沮丧。战斗遭遇部分则建议直接使用1只鼠群或虫群(低与半血会逃跑)。同样考虑pl的实力以及骰子,过多的怪有可能会迫使冒险者们交过多资源而导致后面在仓库一战中束手束脚并导向be。)
收尾阶段运河仓库:这里冒险者们将会和克伦可短兵相接并实施抓捕。而在抓捕成功后克伦可会爆一些纳修斯的料并给出好处以换得自己逃生
(这里如果冒险者不注意很可能会引起守卫的注意并导致他们被发现,而被发现后克伦可大概率会逃窜。建议dm给出提示或者放水让冒险者们能够悄悄解决守卫或者打破破旧的墙壁潜入仓库内。如果冒险者过于纠结,你大可以让换班的人恰好到来并给pl们一个优势隐蔽潜行进入仓库两侧的巷子里的机会。
在进入战斗后记得描述机甲被攻击且豁免失败后无法动弹,作为机甲并不是无敌的提示。)
老旧粮仓:冒险者们把克伦可带到此地并换取酬劳
(如果你想要拓展模组并在拉尼卡世设下进行更多探索这里会是一个加入元素的好地方)
结语:抓捕克伦可是一个优秀的新人模组并延续了卫生纸一级模组战斗难度不平衡的风格。在战斗方面简单修改后整个模组便变得十分优秀,均衡地涵盖了dnd三要素(探索,交涉,战斗),能让不同类型的pl都有机会展示自己。因为本人喜欢pl达到ge所以修改了许多地方降低难度。读者们自己带团请根据自己和pl的习惯挑选适合的本文内容使用
作者:爱学习的好好少年
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