其实拿官方近期的长模组来说,里程碑式升级比较受推崇。
威世智现在是希望DM对模组有更好的节奏把控和对剧情、扮演方面的更多鼓励。与其打怪拿经验,不如按故事推进阶段升级。
等级升级所需经验是死的,如果经验来源只是战斗或任务,就会出现crpg里的等级压制,或者更经常出现的需要刷怪升级。
首先跑团每周次数有限,每次的时间是固定的,要更多的经验,就需要更多的战斗,就导致更少的扮演部分。这也变相拉长了长模组所需的时间。
其次是,这不利于DM对每次跑团节奏的掌控。拿经验总归是为了等级,而等级的背后是玩家的数据,不同职业的共同或不同的质变等级,根据这些因素针对剧情进度让玩家升级。
不过并不是说拿exp是错的,没有东西是错的,不管是什么都只是一个工具,一个要素,如果你觉得它适合你的这个团,你也能用的趁手就用它。
回到你问的对经验的奖励,如果你是刚刚开始带团,老老实实按模组中的方法给经验(你在规则书里没看到是因为具体怎么给每个模组各不相同,去模组书里看吧),时间久了以后,对这些工具熟悉了,了解了它背后实际的功用,就随意使用了。