另外,单纯从世界的构建上讲,一帮会矢切的敌人也是很出戏的事情,冒险者更有可能遇到仅仅听说过”技艺娴熟的战士可以在空中切掉飞来的枪弹“这样传言的敌人,而他们应对枪手的办法不过是买一块吸箭石,并在某一次遭遇里被一枪击毁
问题:
1,一帮paizo官方模组敌人都点健壮点钢铁意志,那么是否出戏?毕竟一般冒险者也少有手点健壮或钢铁意志的;
2,如果是,那么,如何点敌人的专长才不出戏?以及,如何让您理想中的团比paizo官模更像格拉利昂的应然样子?
3,如果不是,那么,矢切和钢铁意志或者健壮的区别在哪?
1.出戏既有一部分是因为官模完全没有人点矢切,而这个团却变得很泛滥;也是因为针对性专长遭遇过多给人一种来自世界的敌意感,当你对团内构建的世界有疑虑的时候,就相当于在不断被提醒”这是假的、这是假的“
2.事实上一个团并不需要像官模的样子,或者严格的回归原教旨的感觉,如果一个团所有敌人都点了食人鱼打击(好偏远的专长),我想也不是一件很难以接受的事情,重点在于,会不会有人觉得”这个世界好像在用一种很拙劣的方式针对我“
3.区别可能在于,如果我是官方玩家,点矢切要花整整10.5刀,而健壮则不需要。一个专长从直觉上是否让人觉得他是很普遍的这是一件见仁见智的事情,也许更该关注一下我说的重点内容,指再上一个帖子