作者 主题: 关于装备的体型问题  (阅读 498 次)

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离线 HOWAREYOU

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关于装备的体型问题
« 于: 2021-03-06, 周六 12:50:08 »
一般来说,格子地图中,物件和生物的体型由占据的格子数来判断
但对于携带在身上的装备呢?比如:巨剑、盾牌、板甲等。
可以直接参考活化物品吗?那么比长剑还小的物品,比如匕首,是属于微型还是小型呢?比长剑大但比盔甲小的物品,如巨剑,是属于小型还是中型呢?
引用
活化盔甲Animated Armor

中型构装生物,绝对中立

护甲等级:18(天生护甲)

生命值:33(6d8+6)

速度:25尺

力量14(+2)     敏捷11(+0)     体质13(+1)

智力1(-5)       感知3(-4)       魅力1(-5)

伤害免疫:毒素,心灵

状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,力竭,麻痹,石化,中毒

感官:盲视60尺(该范围外视为目盲),被动察觉6

语言:—

挑战等级:1(200 XP)

  反魔法易感Antimagic Susceptibility。该盔甲在反魔法力场anti-magic field的效应范围内陷入失能,如果被指定为解除魔法dispel magic的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。

  拟形False Appearance。活化盔甲静止不动时,与普通护甲一模一样。

动作

  多重攻击Multiattack。该盔甲发动出两次近战攻击。

  猛击Slam。近战武器攻击:命中+4,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d6+2)的钝击伤害。

 

凌空剑Flying Sword

小型构装生物,绝对中立

护甲等级:17(天生护甲)

生命值:17(5d6)

速度:0尺,飞行50尺(悬停)

力量12(+1)     敏捷15(+2)     体质11(+0)

智力1(-5)       感知5(-3)       魅力1(-5)

豁免:敏捷+4

伤害免疫:毒素,心灵

状态免疫:目盲,魅惑,耳聋,恐慌,力竭,麻痹,石化,中毒

感官:盲视60尺(该范围外视为目盲),被动察觉7

语言:—

挑战等级:1/4(50 XP)

  反魔法易感Antimagic Susceptibility。飞剑在反魔法力场antima-gic field的效应范围内时陷入失能,若被指定为解除魔法dispel magic的目标,则其必须进行一次对抗该法术豁免DC的体质豁免,豁免失败则陷入1分钟的昏迷状态。

  拟形False Appearance。该剑停止飞行并静止不动时与普通的剑一模一样。

动作

  长剑Longsword。近战武器攻击:命中+3,触及5尺,单一目标。伤害:5(1d8+1)的挥砍伤害。
人菜瘾大 :em032

离线 Eric三丹

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Re: 关于装备的体型问题
« 回帖 #1 于: 2021-03-06, 周六 13:57:48 »
匕首肯定是微型,大宝剑可能是小型吧
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离线 冰铜刃岚=两两包子

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Re: 关于装备的体型问题
« 回帖 #2 于: 2021-03-06, 周六 14:00:05 »
虽然不知道这问题是在在什么情境下,但:
引用
生物所占据空间尺数即为其在战斗中的有效控制范围,而非其肉体尺寸。
所以至少不会动的装备跟活化的是两码事。
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

离线 HOWAREYOU

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Re: 关于装备的体型问题
« 回帖 #3 于: 2021-03-06, 周六 14:05:24 »
虽然不知道这问题是在在什么情境下,但:
引用
生物所占据空间尺数即为其在战斗中的有效控制范围,而非其肉体尺寸。
所以至少不会动的装备跟活化的是两码事。
emmmm
所以如果一个pc对装备使用活化物件的话,该如何判断不同的装备的体型呢?
引用
活化物件|Animate Objects
五环 变化

施法时间:1 动作

施法距离:120 尺

法术成分:V,S

持续时间:专注,至多 1 分钟

  物件在你的命令下“活”了过来。在施法距离内指定至多十个未被持用或穿戴的非魔法物件作为法术目标。其中,中型目标视为两个物件,大型目标视为四个物件,而巨型目标则视为八个物件,而你无法活化比巨型更大的物件。施法后,每个目标被唤起为受你控制的生物直至法术终止,或直至该生物生命值降至 0。

  你可以使用一个附赠动作并以精神命令操纵 500 尺内任何你用此法术唤起的生物(如果你操纵多个生物,则你的命令可以同时传达给它们全部或是其中的某几个,不过只能使用同一种命令)。你决定被操纵生物下回合的动作和移动。或者,你也可以选择下达宽泛的命令(比如守护某个房间或走廊)。没有接受到你命令的生物只会对敌对生物作出自卫行为。一旦被下达命令,该生物会持续执行命令直到任务完成。

活化物件属性资料|Animated Object Statistics
体型 HP AC 攻击                          力量 敏捷
微型 20 18 命中+8,伤害 1d4+4   4 18
小型 25 16 命中+6,伤害 1d8+2   6 14
中型 40 13 命中+5,伤害 2d6+1   10 12
大型 50 10 命中+6,伤害 2d10+2 14 10
巨型 80 10 命中+8,伤害 2d12+4 18 6

  被活化物件的 AC、HP、攻击,以及力量和敏捷值由其体型决定。其体质为 10,智力和感知为 3,魅力为 1。其速度为 30 尺,如果它没有腿或者类似的构造,则改为 30 尺的飞行速度并且可以悬浮。如果该物件被牢牢固定在某个表面或更大的物件上(例如被铁链拴在墙上),则其速度为 0。其拥有 30 尺盲视感官,该感官范围之外则视为目盲状态。被活化物件的生命值降至 0 时,即变回普通的物件,且以物件形态承受所有溢出的伤害。

  如果你命令活化物件发动攻击,则它可以对其 5 尺内的一个生物发动一次近战攻击。它将发动一记猛击并造成钝击伤害,相应的攻击加值和伤害由其体型决定。此外,DM 还可以认定某些物件可以造成挥砍或穿刺伤害。

  升环施法效应:使用六环或更高法术位施展该法术时,你使用的法术位每比五环高一环,就多唤起两个物件。
人菜瘾大 :em032

离线 啸天

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  • 某只化身鸽子的变形怪
    • 变形怪_啸天在B站的巢穴
Re: 关于装备的体型问题
« 回帖 #4 于: 2021-03-06, 周六 23:23:46 »
看着来,微型对应猫,小型对应半身人,中型对应人类,大型对应马,巨型对应猛犸,想想这些东西掉尺寸再做比较就行,不需要那么精确
规则进度56%【变形怪,想要去往宇宙】