作者 主题: 带COS时遇到的一个奇怪的问题想和大家集思广益……PC打算用攻城器械强攻鸦阁堡怎么办?  (阅读 1643 次)

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离线 启明星

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不是说了嘛,不将NPC实际投入战斗
先写一排友方势力,再写一排地方势力,然后做一下连线。
比如两个吸血鬼猎人和大批吸血鬼衍体在缠斗。鸦人被狼人追杀,但是有别的帮手,这样子告诉PC双方打了起来。
如果PC想过多投入精力帮助其他战场,就告诉他们自由行动的斯特拉德有多恐怖。

次要战场通过“加值减值优势劣势或者突然乱入的杂兵和法术”和主战场进行交互,
诸如“因为这两个回合你们都无法向斯特拉德施加足够的压力,所以他随手劈出一条闪电链,击杀了两名鸦人斥候”这样子。
本质上只是一种战斗中的回合事件,但是通过合理的操作和描述,整个战场会绵延到城堡的各个角落。

 :em013这个思路听起来不错。施特拉德本人参战之前还可以先来一个让PC驰援各个处于劣势的战场的阶段

离线 zghzgh1779

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说实话我觉得今年都2021年了,非要插一个地城桥段属实有点画蛇添足……
看看玩家喜不喜欢地城吧,喜欢的话加上无妨,不喜欢的话根本没必要把最终战拆成两个独立部分

离线 褪色的星群

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除了“假装扔几个骰子然后让城堡爆掉进入BOSS战阶段”之外,你如果不嫌麻烦,也可以考虑把这个大决战分成好几个阶段来做,足够填充若干个月的跑团时长。

例如:

阶段1:召集盟友,筹备物资,集结军队。这个阶段中可以有纵横捭阖威逼利诱的外交嘴炮环节和建设军队、设计制造攻城器械的种田剧情,以及战前的战术推演(在这个环节里你要借NPC之口跟玩家一起大开脑洞尽情争吵,最后达成对“后面的阶段会有哪些内容”的基本共识,免得玩家天天突发奇想,让你不得不抛开精心设计的预设战场、去临时鼓捣解决方案)。
不建议把这个阶段几句话跳过。让你的玩家在这个阶段努力耕耘,然后在后面的阶段展示他们的努力的成果和他们的疏忽的代价。

阶段2:大军开拔。这个阶段中可以包含血腥短暂的侦查前哨战,双方内鬼间谍的互相跳反破坏,双方军队的早期野战接触,玩家的某几支军队可能会迟到迷路遭到骚扰士气低落之类……
让玩家去应付这些状况,根据他们的表现给他们反馈,直到最终完成围城。

阶段3:战争机器的咆哮。双方围绕攻城器械的攻防,敌人被压制在城堡里,会想方设法破坏玩家的攻城器械阵地,会有针对粮草、弹药、专业技术人员的突袭。敌方BOSS或座下四大天王可能会在某天晚上亲自上场带队突袭。玩家也可以突入城堡做侦查和破坏——你应该鼓励他们这样做,如此一来原模组那些内容就可以派上用场了。
给玩家的攻城器械和敌方的城堡划分区域,给这些设施设置功能和血条,让玩家享受掷骰子的乐趣。

阶段4、5、6...:我懒得写了。

在所有阶段里,你都可以根据你们团对剧情与战斗的偏好自由调整两者的占比。这整个大决战看似是接连不断的战斗,其实也完全可以走剧情流。

另外,虽然看似繁琐,但只要把阶段大体定下来了,你完全可以一边带前面阶段的内容、一边慢慢备团后面的阶段。后面如果觉得烦了腻了或是不好处理,任意阶段都可以加速跳过。

离线 Alanryan

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说实话我觉得今年都2021年了,非要插一个地城桥段属实有点画蛇添足……
看看玩家喜不喜欢地城吧,喜欢的话加上无妨,不喜欢的话根本没必要把最终战拆成两个独立部分
画蛇添足不就是龙吗
所以才是 龙与地下城 啊
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 启明星

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说实话我觉得今年都2021年了,非要插一个地城桥段属实有点画蛇添足……
看看玩家喜不喜欢地城吧,喜欢的话加上无妨,不喜欢的话根本没必要把最终战拆成两个独立部分
我上次带同一批PC跑龙后宝山的时候明显看出来他们不喜欢地城,尤其不喜欢遭遇战。他们提出要攻城可能也是有不想探索这个鸦阁堡的考虑。
不过我个人还是觉得应该有一个PC+伊丽娜五个人单独面对施特拉德,来几句歌剧一样的台词,砍了他之后让他说几句遗言的仪式感。攻城战我还蛮喜欢的,可是一个吸血鬼领主在野外乱军之中被取了人头总觉得有点怪怪的 :em032

离线 启明星

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除了“假装扔几个骰子然后让城堡爆掉进入BOSS战阶段”之外,你如果不嫌麻烦,也可以考虑把这个大决战分成好几个阶段来做,足够填充若干个月的跑团时长。

例如:

阶段1:召集盟友,筹备物资,集结军队。这个阶段中可以有纵横捭阖威逼利诱的外交嘴炮环节和建设军队、设计制造攻城器械的种田剧情,以及战前的战术推演(在这个环节里你要借NPC之口跟玩家一起大开脑洞尽情争吵,最后达成对“后面的阶段会有哪些内容”的基本共识,免得玩家天天突发奇想,让你不得不抛开精心设计的预设战场、去临时鼓捣解决方案)。
不建议把这个阶段几句话跳过。让你的玩家在这个阶段努力耕耘,然后在后面的阶段展示他们的努力的成果和他们的疏忽的代价。

阶段2:大军开拔。这个阶段中可以包含血腥短暂的侦查前哨战,双方内鬼间谍的互相跳反破坏,双方军队的早期野战接触,玩家的某几支军队可能会迟到迷路遭到骚扰士气低落之类……
让玩家去应付这些状况,根据他们的表现给他们反馈,直到最终完成围城。

阶段3:战争机器的咆哮。双方围绕攻城器械的攻防,敌人被压制在城堡里,会想方设法破坏玩家的攻城器械阵地,会有针对粮草、弹药、专业技术人员的突袭。敌方BOSS或座下四大天王可能会在某天晚上亲自上场带队突袭。玩家也可以突入城堡做侦查和破坏——你应该鼓励他们这样做,如此一来原模组那些内容就可以派上用场了。
给玩家的攻城器械和敌方的城堡划分区域,给这些设施设置功能和血条,让玩家享受掷骰子的乐趣。

阶段4、5、6...:我懒得写了。

在所有阶段里,你都可以根据你们团对剧情与战斗的偏好自由调整两者的占比。这整个大决战看似是接连不断的战斗,其实也完全可以走剧情流。

另外,虽然看似繁琐,但只要把阶段大体定下来了,你完全可以一边带前面阶段的内容、一边慢慢备团后面的阶段。后面如果觉得烦了腻了或是不好处理,任意阶段都可以加速跳过。
我试试吧。回头带完有空的时候来果园写个战报好了

离线 Alanryan

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总之,虽然理论上以玩家的乐趣为优先,但从拟真的情况来看,即使不考虑规则方面,攻城也要考虑几个问题:
1,鸦阁堡地处悬崖绝壁之上,里面生活的生物【基本不需要食物和水】,所以本身极其易守难攻。
2,鸦阁堡以魔法建成,理所当然坚固异常,难以坍塌——其实历史上,普通城堡vs普通投石机也很少以帝国时代式的“城塌”为结局,一般都是打开缺口由部队一拥而入——而鸦阁堡的大门本来就敞开着。
3,狭窄的山道对攻击方相当不利:大军在山道上难以展开,大部分参战者一旦坠落就是死路一条;而敌方是可以飞行、在悬崖上来去自如的蝙蝠群、吸血鬼衍体、活化扫帚(?)。
4,城堡内可能有其他无辜者被攻城武器杀伤。

你可以构思一下这几个难点,并引导他们思考解决方式,在这过程中你自己也可以有更多时间来梳理接下来的决战
« 上次编辑: 2021-02-23, 周二 15:56:38 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 鸽巫不坑不咕

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有一个问题
大锤实际上很有点弱(相对于等级起来了的PC,甚至傻冒),要记得保住他的逼格()
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离线 6nocturne9

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好好的歌劇魅影硬生生整成了指環王

我大鴉閣堡還能再戰十年(看向世設新書)

离线 Eric三丹

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车一个腿部残疾的冒险者,坐轮椅从城堡的残疾人专用坡道上一路畅行就是了。
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【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙