设计师:我们的问卷显示,游荡者的乐趣主要来自于战斗之外,我们便如此设计
在单次偷袭的基础上,想要造成更多伤害,你可以:
获得更多额外攻击次数
获得回合外攻击机会(从而多次偷袭)
获得增加伤害的能力
在这基础上,你可以:
兼职2~5级战士,通过附赠动作/动作本轮的攻击和准备动作/战技带来的反应攻击,用神射手增强你的输出能力
与此相似,但是更加偏向近战的bd:蛮贼兼职,永远滴神
1级蛮子:拿个狂暴和盾牌熟练,后面点个哨兵专长来双偷,岂不是非常舒服?
2级蛮子:鲁莽攻击自我优势,偷袭的好帮手
3级蛮子:升两级贼拿1d6的偷袭伤害,还是升两级蛮子来得到狂热者的1d6+1/2蛮子熟练加值+1次额外狂暴,别告诉我你不会选
5级蛮子:不会吧,不会有人为了1d6偷袭而放弃多一打的诱惑吧?对了,既然狂暴都能加3伤害了,要不考虑改用灵巧武器来进行力量攻击吧
之后:终于,没有什么可以阻止你在游荡者路上继续前进的诱惑了,前进吧,5蛮/1贼的勇敢趟雷者!
之后路线:专长点了哨兵后想点什么点什么,力体堆满,想穿甲可以适当放弃敏捷,统一升级游荡者就完事了