然而弹药武器不一定有装填,比如弓就有弹药没装填。弹药和装填是两个逻辑。反之倒是成立,有装填必有弹药(否则装填啥呢)
最后那个双补正武器太可怕了,双属性16或者一属性16另一属性14比单属性20好达成得多,有这种武器在战士蛮子近战游侠开局就可以带着+7甚至+8的命中和+5甚至+6的伤害出门了……付出的仅仅是一些购点而已;而一般武器达到这种水平需要点两次属性增强——也只能到+5,甚至到不了+6。即使是属性需求较多的职业,点出双属性14也毫不费力,轻松就可以在一开始拿到+4的属性调整……
作者似乎没有意识到,自己所说的“玩家手册中讲究的术业有专攻”不过是因为所有武器都不存在所谓的双补正……
多谢,弹药和装填逻辑搞反了,已改。
至于多补正,果然还是会有人说,我的观点是现在塔莎这本不好多加评判的巨大加强扩展已经正式出了,说实话,这本书让我对原本phb的强度衡量有很大的“改观”,但得出最主要的结论是,既然官方选择了如此大刀阔斧的改革,作者也不应该再在官方画的圈子里圈地自萌了,要多尝试各种可能性。
至于过强问题,我只是举一个例子罢了,将补正形式改成【双补正(力量+5敏捷+1)】甚至是【双补正(力量+4敏捷+1)】,稍加限制即可(但是在开塔莎的前提下,这样的+1+2还真的有卡的必要吗
)
最后说不存在双补正,讲真我反而会当做在夸赞
本来这篇文章就是因为私设才写的,对于私设,创作出一个在以前的环境中从未出现过的特性是喜忧参半的,因为东西确实是新,但是想要将其融入游戏内容中,就需要以这个东西为跳板写一整套体系,双补正只是一个单纯的属性,真正的可玩内容则需要对应的武器体系,接着就是多属性职业和专长。
总之,最后双补正的目的是探讨可能性,数值方面,就算是在官方已有的体系下创作,也需要大量时间精修数值,这样的工作在新体系中会更重。
也不用妖魔化塔莎,塔莎也没有让1-8级人常驻命中+3伤害+3……
塔莎比较破格的魂灵衣,5环附赠开启1分钟里伤害+9(2d8)的专注法术
召唤,至少3级才能用(最低的召唤野兽),而且不用一堆资源(英雄宴援助誓缚)去堆死得飞快,即使堆了也可能被一个解魔解掉或者断专注,而且同样没有加命中的能力……
我比较倾向于的两种双属性方式:
1,命中用敏捷,伤害用力量。伤害应该达到普通的单属性依赖武器上限,同时再获得一些灵巧类往往不会具有的额外特性,比如重型,以此来模拟精灵使用的特殊巨剑之类的“敏捷人物使用的高伤害武器”。
2,属性还是用力量,但是15或以上的敏捷可以使其具有某种额外效果。这种情况下,伤害值应该较普通的单属性依赖武器低