要打控的时候弓武僧射两下然后开疾风跳上去A两下怎么就不能震慑拳了?
打手要用盾棍来牛逼是要建立在职业本身就有大增伤的前提下,放弃部分输出来达成攻守兼备的效果,只有术爹/圣骑/紫臂锁一类的才能玩得起,武僧离这个标准还差的远呢.
双修毫无收益还互相拖累,把气用完可不是A两下的问题
盾棍不是放弃输出达到攻守兼备,主要是为了有效利用强大的法杖,武僧的震慑可以视作增伤,和-5+10实在不搭
术士没有可行的gish build,棍盾和法师一样是为了AC+法杖
1.互相拖累了啥?主属性完全一样,徒手本身也没强化特别明显的专长和物品要占资源。
2.先不说出强大法杖轮不轮得到武僧拿,就算拿了往往也已经到T3,那个等级震慑拳强度大大下滑。
3.副手放弃象牙杖拿盾少1命中和暴击特效,怎么就不牺牲输出?
其实也不用那么多BB的,你把完整BD发出来,升级规划,装备,专长,战术打法,接近毕业的时候平砍多少,爆发多少,有什么科技脏招列一下,大家就知道到底是个啥程度了。
1. 战斗风格,盾牌AC,站位,浪费动作没有发挥弩专长威力等等。和术X圣2、法X战2等各种Gish Build弱势的原因一样,你50%近战50%施法 ,则所有强化近战的能力对你都相当于效果减半,亏成码
2. 五版非施法者才能发挥法杖的全部威力,在所有职业中只有战士拿法杖的优先级比武僧高,再说多数团都是X自选或者AL规则,也不存在“后期震慑强度大大下降”这回事。
3. 巨武是2d10+d4+重骰=15.6,棍盾是2d6+d4+6=15.5, 巨武大师的收益非常低,假设力量调整+武器等于4时列方程式
(N-5)*(9.2+10)=(N+1)*10.2 解得N=11.8,即-5后平均需要骰出14-15命中(AC16-17)时-5+10相当于1个专长
(N-5)*(9.2+10)=(N+1.5)*10.7 解得N=13.2,即-5后需要骰出13命中时(AC15)时-5+10相当于1.5个专长
就像我一直说的那样,巨武根本不是什么强势能力,就是一个普通的可选项而已
4. 上面有思路