作者 主题: 关于怯蕴阿灵Chwinga与召唤元素  (阅读 654 次)

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关于怯蕴阿灵Chwinga与召唤元素
« 于: 2020-12-15, 周二 17:51:20 »
在查看模组的生物的其中一种引起了我的注意。


怯蕴阿灵Chwinga
  怯蕴阿灵是一种居住在远离文明的植物、岩石与河流中的元素精魂。那些在寒冷气候区中的怯蕴阿灵还可以居住在冰雪之中。天性十分害羞的它们喜欢悄无踪迹地行动。
  怯蕴阿灵的外貌就像是有着面具般的脸,细长的手臂与狂野的头发的六英尺高的活化小玩偶。一阵和风、一阵花香、一点萤火飞舞、几瓣雪花的飘落预示着它们的出现。它们没有名字,也不会说话。
  迷于类人humanoid fascination。怯蕴阿灵为来自文明的服饰所着迷。它们为身着盔甲,使用工具,烹饪食物的生物所困惑。当一只怯蕴阿灵遭遇一个或数个类人生物时,它心中的好奇心可能会占到上风并驱使它跟着这些生物一段时间以观察他们。若怯蕴阿灵对某个类人产生了好感,它就会在临别之时给予那个类人一份魔法礼物或用自己的戏法给对方开个玩笑。一个类人身上的任何方面都有可能吸引怯蕴阿灵对其产生好感。有时候,它们会喜欢上一个类人走路的方式,梳头的样式。有时候,他们又会喜欢一个类人演奏音乐或吃许多食物的能力。

怯蕴阿灵Chwinga
 微型元素 绝对中立

AC 15
HP 5(2d4)
速度20尺,游泳速度20尺,攀爬速度20尺

力量1(-5) 敏捷20(+5) 体质10(+0) 智力14(+2) 感知16(+3) 魅力16(+3)

技能:体操+7,察觉+7,隐匿+7
感官:盲视60尺,被动察觉17
语言:--
挑战等级:0

反射闪避Evasion。当怯蕴阿灵在成为某一范围效应影响对象时,若该效应允许你通过成功的敏捷豁免来使伤害减半,则怯蕴阿灵在该豁免成功时不受伤害,而豁免失败时只受一半伤害。

天生施法Innate Spellcasting。怯蕴阿灵天生施法的属性为感知。它可以施展下列法术而不需要任何材料与语言成分。
随意:德鲁伊伎俩druidcraft,神导术guidance,行动无踪pass without trace,提升抗性resistance

不详本质Unusual Nature。怯蕴阿灵不需要食物,水,空气与睡眠。当怯蕴阿灵死亡时,它的身体会化作几瓣花瓣,一阵花粉,一尊类似于他先前身体的小石像,一面光滑的圆球或一滩清水(由你选择)。

动作Actions
魔法赠礼Magical Gift(1/天):怯蕴阿灵选择一个5尺内它能够看见的类人生物。目标获得一项DM选择的超自然赠礼护符。见DMG以获得更多关于超自然赠礼护符的信息。

自然庇护所Nature Shelter。怯蕴阿灵魔法地在它所处空间中的岩石,一株活的植物或一汪天然水源中得到庇护。处于庇护所中时,怯蕴阿灵不能被选定为任何法术、攻击或其他效果的目标,庇护所也不影响怯蕴阿灵的盲视。怯蕴阿灵能够用一个动作离开庇护所。当自然庇护被摧毁时,怯蕴阿灵必须离开庇护所并出现在庇护所的位置,除此之外它不会受到任何伤害。

怯蕴阿灵在冰风谷Chwinga In Icewind Dale
  怯蕴阿灵在第一次在已出版冒险湮灭之墓Tomb of Annihilaion中作为热带半岛楚尔特的土著生物出现。但作为元素的精魄,怯蕴阿灵分布地广而多。有许多怯蕴阿灵随着移民们来到了冰风谷并在十镇之中或周围安家。那些留在文明附近的怯蕴阿灵根据它们的类人邻居的服饰打扮自己,为自己制作微缩的外套。有时候,别人可以看到他们骑在北极狐或雪兔身上。其他的怯蕴阿灵游荡到苔原之中,让自己的颜色变得能融入周围环境之中。
  暴露在由欧吕尔制造的夜间极光或不详风暴中会让怯蕴阿灵不符常理,甚至是疯狂地进行行动。


这种生物有一种特性十分有趣。
魔法赠礼Magical Gift(1/天):怯蕴阿灵选择一个5尺内它能够看见的类人生物。目标获得一项DM选择的超自然赠礼护符。见DMG以获得更多关于超自然赠礼护符的信息。

而这种生物是一种cr0的元素生物。可以被召唤元素所召唤。
也就是说理论上如果与DM沟通的当那么所有可以拿到召唤元素这个法术的职业在5环后都可以拿到任意护符?
虽然说是由DM决定, 但总之应该哪怕随机获得护符也收入不菲... ...DM认为不合适的内容也可以直接制止。(例如免费的活力药水与英雄气概药水, 大概吧)

另外考虑到召唤元素是一个5环而在DMG中大部分护符实例都是5环或5环以下法术.. ....而施展召唤元素也需要1分钟。
所以说在操作上也还算平衡。

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Re: 关于怯蕴阿灵Chwinga与召唤元素
« 回帖 #1 于: 2020-12-15, 周二 17:55:30 »
另外模组中的新护符似乎部分非常有趣。
新怯蕴阿灵护符New Chwinga Charm
  该部分描述了一些居住在冰风谷或其他寒冷区域的怯蕴阿灵能够通过它们的魔法赠礼给予他人的护符。

刺骨寒冰护符Charm of Biting Cold。这个护符具有3发充能。以一个附赠动作,你能使你的武器攻击在一分钟内被刺骨的寒冰所环绕。在这个效果结束前,你的远程武器攻击或近战武器攻击命中时,能造成额外1d6寒冷伤害。当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。

盛宴护符Charm of Bounty。这道护符有3发充能。以一个动作,你可以消耗一发充能以施展造粮术create food and drink而不需要任何法术构材。当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。

寒冷抗性护符Charm of Cold Resistance。这道护符允许你以一个动作让自己得到持续24小时的对寒冷伤害的抗性。这段时间过后,这道护符从你身上消失。

雪球打击护符Charm of Snowball Strike。这道护符拥有5发充能。你可以消耗一发充能,以一个附赠动作召唤一只魔法雪球出现在你手中并将它掷出。你必须有一只手空闲以持握雪球,否则这发充能会被浪费。雪球视作一件你拥有熟练的魔法武器,其短射程为20尺,长射程为60尺,造成1d4点寒冷伤害并在攻击检定骰出19或20时重击。若你用雪球掷出了暴击,那么目标直到其下个回合结束为止陷入目盲。雪球在你使用它命中或失手,或在你回合结束时还没扔出去时消失。当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。

冰巨魔护符Charm of Ice Troll。这道护符允许你在受到寒冷伤害时使用一个反应将伤害降为0。你恢复你原先会受到的伤害值的一半的生命值。一旦你这么做,这道护符从你身上消失。

雪行者护符Charm of Snow Walker。这道护符拥有3发充能。以一个动作,你能消耗一发充能并使自己在接下来24小时内得到以下增益:
·你与你周围15尺内的盟友无视雪造成的困难地形。
·你能够看穿60尺距离的,由雪造成的重度遮蔽。
·你免疫于地下城主指南中描述的极端寒冷的效果(尽管你不会因此得到任何对寒冷伤害的防护)。

当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。

旅者港湾护符Charm of Traveler's Haven。这道护符拥有3发充能。以一个动作,你可以消耗一发充能以施展李欧蒙小屋Leomund's tiny hut而无需任何构材。当所有的充能都被消耗时,这道护符从你身上消失。

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Re: 关于怯蕴阿灵Chwinga与召唤元素
« 回帖 #2 于: 2020-12-15, 周二 20:22:18 »
另外这种生物在战斗以外场合应该比cr5的其它元素好用的多的样子... ...貌似自备了很多实用的法术。
哪怕在战斗内理论上也可以给自己上召唤动物护符召唤8只cr1/4动物之类的... ...甚至还有单动作施展李欧蒙小屋。
不去参考护符也拥有类似于行动无踪, 神导术等内容。

比没有魔抗的小精灵更适合作为魔宠。(确信)
« 上次编辑: 2020-12-15, 周二 20:38:00 由 Jack-26A26 »

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Re: 关于怯蕴阿灵Chwinga与召唤元素
« 回帖 #3 于: 2020-12-15, 周二 21:56:48 »
如果DM打算发给你护符,就算不要这个他也能给你
如果DM不打算给你,就算你拿出这个你也拿不到有价值的东西
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Re: 关于怯蕴阿灵Chwinga与召唤元素
« 回帖 #4 于: 2020-12-15, 周二 22:42:26 »
如果DM打算发给你护符,就算不要这个他也能给你
如果DM不打算给你,就算你拿出这个你也拿不到有价值的东西
也并不是所有的情况都处于两个极端, 而且我前文也提到过这个方法大概也需要与DM好好沟通之类的。
护符这种东西有些甚至可以作为趣味性的杂项, 另外对认为这种方法有趣的DM使用该内容大概也会比直接要求发放护符更容易说动。

以及这种方法大概本来就存在一定作为娱乐的成分... ...

这一项内容更接近于让完全由DM决定的被动资源化为主动资源, 但如果DM不同意之类的那也没办法。
另外其还能让我少写一个制造护符的房规... ...
« 上次编辑: 2020-12-15, 周二 22:48:38 由 Jack-26A26 »

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Re: 关于怯蕴阿灵Chwinga与召唤元素
« 回帖 #5 于: 2020-12-15, 周二 23:31:37 »
首先召唤元素和召唤次等元素都是dm决定来什么
其次召唤元素是要跟气火水土之一挂钩的,chwinga并不匹配……
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 关于怯蕴阿灵Chwinga与召唤元素
« 回帖 #6 于: 2020-12-15, 周二 23:39:45 »
除了那个1D6加伤之外都是雪地生存类的能力,放到别的非生存类模组似乎收益也一般。不过这个不会过期,甚至也没说新的护符会盖掉旧的感觉可以无限叠,有一股浓浓的大麻味。带上114514个冰巨魔护符冒险者在冰风谷几乎就是不死之身了。

我作为DM开冰风谷以外的模组的话,想要强化PL大概会优先选择发魔法装备。其实我甚至连召唤打手都嫌拖沓,更不用提召唤施法者/召唤变形这些了。

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Re: 关于怯蕴阿灵Chwinga与召唤元素
« 回帖 #7 于: 2020-12-16, 周三 00:15:29 »
除了那个1D6加伤之外都是雪地生存类的能力,放到别的非生存类模组似乎收益也一般。不过这个不会过期,甚至也没说新的护符会盖掉旧的感觉可以无限叠,有一股浓浓的大麻味。带上114514个冰巨魔护符冒险者在冰风谷几乎就是不死之身了。

我作为DM开冰风谷以外的模组的话,想要强化PL大概会优先选择发魔法装备。其实我甚至连召唤打手都嫌拖沓,更不用提召唤施法者/召唤变形这些了。
关于战斗的话, 实际上还有单动作施展李欧蒙小屋之类的。

说句题外话。 护符不止不会过期, 甚至规则本身提到过。
引用
    一些护咒只可以使用一次,而其他的护咒可以在消失前
使用特定的次数。护咒赋予的施法能力,可以让你不消耗法术
位也不ᨀ供任何构材(言语、姿势或材料)的实现施法。任何
情况下,护咒都无法在反魔法力场 antimagic   field 或类似的效
应中生效,护咒的效应也会受解除魔法 dispel   magic 等类似效
应影响。但是护咒本身无法从某生物身上移除,除非受神能干
涉或受法术祈愿术 wish 影响。
也就是说叠加护符本身是绝对不会导致复盖效果的。
« 上次编辑: 2020-12-16, 周三 00:20:27 由 Jack-26A26 »

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Re: 关于怯蕴阿灵Chwinga与召唤元素
« 回帖 #8 于: 2020-12-16, 周三 00:26:19 »
除了那个1D6加伤之外都是雪地生存类的能力,放到别的非生存类模组似乎收益也一般。不过这个不会过期,甚至也没说新的护符会盖掉旧的感觉可以无限叠,有一股浓浓的大麻味。带上114514个冰巨魔护符冒险者在冰风谷几乎就是不死之身了。

我作为DM开冰风谷以外的模组的话,想要强化PL大概会优先选择发魔法装备。其实我甚至连召唤打手都嫌拖沓,更不用提召唤施法者/召唤变形这些了。
另外还有一件事。
引用
冰巨魔之心(Ice Troll Hearts)。一个冰巨魔的心脏在巨魔毁灭后依然保持冰冷。只要巨魔不能再生,它的心脏就可以安全地从遗体中取出,处理和保存。一颗冰巨魔的心脏一旦移除后,会变成一个无害的小物体,拥有13AC,4点生命值,并且对除火焰伤害外的所有伤害都免疫。在接下来的24小时里,心脏具有以下神奇的属性:
·一个吃了心脏的生物获得了在接下来的24小时内再生能力,在每回合开始时重新获得5点生命值。如果该生物受到强酸酸或火焰伤害,这个特性在下一回合里无法生效。该生物只有在其回合开始时生命值为0且无法再生时才会死亡。
·如果被埋在一英尺或更深的地底下,心脏就会融化并召唤出一场类似控制天气咒语制造的暴风雪。心脏融化需要10分钟,而后形成持续8个小时的暴风雪。
·一个鬼婆或类似的生物可以执行一个仪式,把心脏变成一个魔法护身符,就像一块棕色的霉菌(见地下城主指南)。这种效果持续到心脏被摧毁。
·一个精通炼金术的生物可以从心脏挤出足够多的残余液体,与其他炼金术成分混合,创造出一种抗性药剂(寒冷)。制造这种药水需要1个小时。
我很好奇将巨魔心脏制成魔法护符后的<这种效果持续到心脏被摧毁>这一描述到底只是为了与其他三项格式保持一致还是其表示护符会永久生效(例如拥有无限的充能)... ...

如果是后者然后用其, 也就是冰巨魔之心制作冰巨魔护符那么... ...
« 上次编辑: 2020-12-16, 周三 00:28:27 由 Jack-26A26 »