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“幽深的地下遗迹?没事,这不可能有600尺深的。不死生物和构装也是生物,来它一首大河向东流,先看看里面有没有什么奇奇怪怪的生物。”“一整个地精营地?放心大胆的吼两嗓子,他们的小身板根本玩不动长弓。哪怕是几百号地精,只要敢出门,也会因为漫长的距离在风筝战术下失利。攻城器械正好抢过来下次使用。”感觉只是把原本可以分十次打的遭遇加在一起了,并没有什么好处……
DM表示:这个超视距战斗该怎么安排地图啊kora
很简单,一声下去足以令里面的所有人警觉,但不至于无脑送,巨蜘蛛依然会待在它的网上,地精可能会出来看一下,发现距离不利可以退回去。反倒所有里面的人有所警觉后,就不具有突袭的机会了,甚至可能和同伙集中起来躲在门口埋伏一波。就算先攻已经骰了,也可以让怪物蹲里面不动,既然场景是pc下地城而不是敌人要杀pc,那等不了要进去的肯定是pc一边。甚至可以在里面偷摸摸观察,找到合适的机会(比如等的不耐烦就地开始休息)再出来干架或是骚扰。
不是,听到了你的声音不代表就要冲到你面前和你打啊,何况还离的大老远,地精都不一定会对着六百尺外骂街的扑街怎么样啊,更何况它甚至可能定位不到你在哪骂它(
引述: Alanryan 于 2020-12-08, 周二 21:16:54“幽深的地下遗迹?没事,这不可能有600尺深的。不死生物和构装也是生物,来它一首大河向东流,先看看里面有没有什么奇奇怪怪的生物。”“一整个地精营地?放心大胆的吼两嗓子,他们的小身板根本玩不动长弓。哪怕是几百号地精,只要敢出门,也会因为漫长的距离在风筝战术下失利。攻城器械正好抢过来下次使用。”感觉只是把原本可以分十次打的遭遇加在一起了,并没有什么好处……队友距离900尺,武僧距离500尺,这都跑不掉还当什么冒险者!当然是嫖几个怪就跑呀