作者 主题: 问:如何在dnd世界里写出一个推理味很重且有趣的模组。  (阅读 3006 次)

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离线 StorytellerLOK

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推理爱好者想摸一个推理模组,然后就陷入了纠结之中。推理小说之中诡计在剑与魔法的世界里可以通过“魔法”和其他各种有趣的怪物和设定来做出解释,但是就会给人一种强行推理的感觉。不入流的推理小说大都如此,但是不来点奇幻元素,又会觉得在dnd世界里少了点什么。求问,作为模组作者,应该怎样能把推理和奇幻元素相结合,在其中找到平衡点,在带团的时候不然玩家疑惑(什么?这是魔法!什么?这是硬核的本格推理!),并将两者的乐趣都能很好的体现出来呢。

离线 不朽之尘

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ban了预言系,等级开低,鸭隔膜域
电子界龙法法会梦见仿生塔克西斯么?

离线 鸽巫不坑不咕

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不仅仅是推理,预言也会是侦探的工具,可以帮助解决一些单纯用推理不能完成的部分,也因此,就像二世事件薄说的一样,奇幻世界里找出一个凶手的关键点并不在“怎么做到的”而在于“为什么要做”,把重心丢到这上面可能会比较好
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离线 kataaaka

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虽然版本不同法术效果有别,但paizo这里提供的指导对新人dm很实用。
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=93586.0

离线 异步伊布

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可以试试《斯特拉德的诅咒》附录里的那个小剧本《死亡之屋》,然后把战役目标定为调查房子曾经发生过什么。我和朋友把它跑成了推理团,就是有点太刺激了以至于一个人(现实)凳子都倒了。
« 上次编辑: 2020-12-07, 周一 22:41:04 由 1311750949 »

离线 Eric三丹

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我也想知道啊+1.jpg

我提一些自己以前的思考,可能有些偏题。

如果不希望玩家滥用魔法或暴力,希望他们能像普通人(例如COC的调查员)一样解谜、断案的话,建议开团等级1级。冒险者等级越高,他们的武力水平,人脉,社会资源也越强。这可比小说里的侦探NB多了。

在魔法被广泛运作的奇幻世界,本格推理小说一样的情节可能无法实现。魔法的存在必然会改变破案和犯罪的形式,越强大的犯罪团伙越能掌握这种技艺,越高级的魔法越能做到匪夷所思的功能,它作为一种便捷手段,必然提供了粗暴直接的功效,同样也摧毁了精巧推理的很多可能性。

不推荐ban法术,因为看起来很刻意,除非你的私设里有一些非常imba的东西。

此外,由于我至今没发现有哪本好的推理小说有魔法要素,所以,不建议纠结于“这样没内味”,世界都不一样了,为什么还要强求。
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离线 南村辉

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  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
你要先知道,dnd有哪些法术
然后你会发现,五级前除了死者交谈,这些法术都很好绕过去
死者交谈也能绕(破坏尸体),但是不够巧妙
我喜欢的一句话是“在隐身术为众所周知的世界里,国家金库一定有反隐措施”
多读多想吧
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

离线 风速测量员1号

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首先并非不可能
其次你需要想象一个魔法世界中刑侦技术应该是怎样运行的

另外,实际上变形系法术对很多人想要的推理要素破坏比预言系大多了

线上 Tekkaman Last

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有魔法就有反魔法,有预言就有反预言。一个魔法作为刑侦手段普遍存在的世界必然会有一套针对魔法刑侦的手段和技术。这是社会发展的客观规律,就好像一个世纪前的街头罪犯是想不到用脸部彩绘防人脸识别的,但是现代人有心这种水平的反刑侦知识网上就能找到。
假设你和柯南道尔说,有一天莫瑞亚蒂来到一个城市:大街上每走一步有至少3个摄像头可以拍到你。必须携带用来支付和生活的工具每天24小时可以定位你的位置。犯案时一滴血掉到地上,隔个几年还能测出来。犯罪现场掉根头发,放个屁隔几个小时警察来了用机器一测就能锁定你。我估计柯南道尔也会觉得这城市很不科学很不本格推理。但是这样的环境下自然有相应的犯罪和行政模式变化。
如果你非要抱着现实无魔世界观的模式强行套到一个有魔世界观里搞推理,觉得有问题不是理所当然的吗?你把18世纪的一个超级大盗不让他学新知识扔到21世纪城市里犯案。信不信接警后不到他躲不过半天?
但是这又带来另一个问题!那就是实际上本格推理是基于对当前社会的知识和发展有足够认知的前提的。就好像不知道鲁米诺反应,写推理肯定现在被喷的家都不认识。但是不是每一个游戏者都对DND的设定有足够而全面的了解的(这还得排除DM的DIY部分和扩展的不同)你想想几个可能连什么是鲁米诺反应都不知道的人去跑现代破案推理?你会有什么感觉?而不够熟悉DND设定(至少没写模组的人熟悉)的玩家跑推理就相当于这个情况。所以核心难度真不是怎么把奇幻和推理融合,而是怎么让PC的电波和写模组的人对上。
人在动,天在看,一轮万动留祸患,众生皆为先攻来,乱插动作忘前缘

离线 龙裔灵吸怪

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做个类比,我觉得可以拿诊断病情的模式来。能根据主要症状大致推断出是什么病(凶手),但第一时间是没法做辅助检查(法术直接得知真相)的。而且法术也没有完全的准确性,因为还有涅斯图魔法灵光等专门反侦测的法术;针对死者交谈之类的,凶手故意搞个尸体,尸体上装个魔嘴术,也不一定能看破 :em032。还有一点,放法术是需要时间的,可能错过了完美追查凶手的时机,或者说凶手就在你们中间,5级人花一个3环去死者交谈,那打架的时候可是整整少了一个三环啊。总之我觉得dnd里搞侦探也是很有空间的(学啥啥不行,整活第一名) :em007