首先大致分析下各个职业在TCE的受益情况
各路9环:由于DC上升,以及给豁免劣势变得容易,法系的控制能力无疑是得到强化的。输出方面提升更多,大家不是拿了灵魂环绕就是有了召唤兽宝宝,导致高级谁都能轻松来个三位数输出。辅助能力提升最小,因为塔莎书没有好的buff法术,不过器皿庇护所和时械矩阵等团辅职业特性也不是没有亮点。
各路5环:圣骑继续蹭着术士上位,凭借一手灵魂环绕+瞬发魔能爆+补刀至圣斩位于常规打手的顶点;游侠buff了宝宝,宿敌蚊子腿比没有好,10级的遁术倒是一个不错的提升,魔法物品方面用Nature’s Mantle可以玩视线躲藏;奇械变化不大,依旧靠战争铁匠撑场面,作为输出合格且能大额提升队伍豁免的职业终究有一席之地。
战士:仍然是理论(吹逼)中的爆发输出大哥,靠装备嫖灵魂环绕加上新出的血怒刺青后上限又提升了一大截。当然也不是没有实质收获,毕竟符文骑士7级开始能替代一部分蛮子的扛线职位,且随着等级的提升会越扛越稳。
武僧:这个版本终于能当正常的三打弓手用了,兼职2-3级战士后爆发输出也不错,震慑拳则得到术士爸爸的爱。
下面是重点
蛮子:新增的子职和能力不疼不痒,输出除了毕业装血怒刺青外没有任何增加;狂暴和灵魂环绕冲突,虽然蛮子并不能放但连嫖的备胎都没有的话就比较惨了,且自身的招牌扛线能力也被有着更大输出潜力的战士分担过去一部分。不过即使如此蛮子T1到T2早期小霸王的地位还是很稳固的,该怎么混依然怎么混。
盗贼:基础职业新增的特性略迷,两个新子职中魂刃是垃圾,鬼魅中规中矩(不过鉴于5E不乏不死生物主题的团,且不少邪魔和构装体也有暗抗暗免,吃瘪概率可不低)。输出方面受限于偷袭的机制和自身贫瘠的攻击次数,使得盗贼无法很好的发挥动作如潮+灵魂环绕的叠加效应,除T4小偷外爆发输出已基本沦为全职业垫底,好在双偷平砍尚可(单偷的话就又全职业垫底了)。至于技能,你说完全不受奇械和游侠宝宝冲击那是不可能的,虽然不算很严重。
总结:
最惨的还是盗贼啊!