
这里是个新人DM,目前第二次带团,带的是五位同样第二次跑团的新人PC。
由于大家都是新人,我为了限制强度已经相当克制给PC的资源了,只开了核心书,并且没开专长规则。本以为这样就能安然按照模组放怪了,然而战况却完全不是我想象的那样。
我带的这帮PC在战力优化上相当的无师自通,而且所有人都义无反顾的走向了无脑堆AC、堆伤害的方向,法师(预言)带满了各色塑能法术,邪术(邪魔)成了行走的魔能爆机器,牧师(战争)每个环位都带满了升环的伤害术……
我本来想着DND这么玩肯定会被怪物教做人,放怪打他们几次他们就能领悟到控制和解控的重要性了。

但是实际游戏中,我放出去的法系boss被预言骰改先攻强行控住,然后被战争牧师引导神力确保命中,战士蛮子照脸猛砍,伤害法术接连糊脸,连出手权都没有就被集火打死了……
放菜刀怪则是他们才6级,我放到CR15的怪物组合都被他们硬莽过去。再放更高CR的菜刀我怕他们觉得我在故意为难人,而且就算打得吃力他们也只会觉得自己的AC和伤害还不够高,根本不考虑改法表什么的。
总之就是在预言骰控boss一轮,五个人一起照脸输出这种战术下,PC们把战斗玩成了纯粹的站桩对抡,我放什么怪他们都正面莽过去,而我又不能硬放给他们数值大好几圈站桩必定抡不过的敌人让他们团灭,因此陷入了僵局。
想请教一下有经验的DM,有没有什么怪物组合是适合在这种情况放给6级的五人团队,通过战斗巧妙暗示他们“DND这个游戏控制和解控非常重要”,进而暗示牧师和法师改改法表的呢?
另外,法系boss在过剩的团队火力面前,要怎么放才不会让boss吃预言骰控一轮就当场被集火而死?(直接改高boss的血量不太行,人形boss血太高PC会觉得我作弊搞他们)