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规则简单,刚入坑一个月的朋友和我很容易地就能玩到一起去。还有一个估计会被反驳的观点,但也欢迎反驳:玩家的精力是有限的,如果他创角时不得不注重过多的数据构筑,那么留给角色背景与人格的精力就不多了。游玩时也是一样。当然,也有不少牛逼玩家二者都能做好。至于缺点,我觉得这个规则最大的缺点是专长规则。数量过少且专长之间极度不平衡。第二大的缺点就是精灵太多了。
专注的重新设计非常惊艳,让团队这一概念再次清晰或者说因为你只能维持一个专注,所以你不能一个人变形成暴龙、然后拍上神圣武器、飞行术、树肤术、法甲、治愈之魂、等一万个buff这个行为被拆解成一个团队的各司其职