作者 主题: 【老话题重开】五版最好的优点是什么,以及你认为五版最坏的缺点是什么  (阅读 3878 次)

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离线 南村辉

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这个话题是因为大学的社团招了一堆新人进来
有个三版入坑的玩家问我五版怎么样,我想了想,评价了一下这两个版本
不得不说三版其实优点还是很多的,比如资源够多,多到哪怕有90%属于较弱,剩下的都比五版多
尽管他真的有90%弱于平均水准
比如豁免成长(但是sod太多导致玩家会额外去堆防御端),和做的更细节化的技能机制(尽管相较熟练机制需要更复杂的系统,这方面我更喜欢pf2的那套),不看重职业能力(99%的职业能力不如“法术”),有趣的兼职机制和进阶机制。
而恰好在早年,国外论坛上有这么一个帖子,如今五版到了他的第六个年头(计算14年开始的正式版),大家对五版有了更深入的了解后,是否会有更深入的看法?
我希望这个帖子下面不要吵起来,因为“好”“坏”是有很大主观性的,请各位在讨论的时候可以不要太在意别人的看法,发表属于自己的观点。
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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规则简单,刚入坑一个月的朋友和我很容易地就能玩到一起去。
还有一个估计会被反驳的观点,但也欢迎反驳:玩家的精力是有限的,如果他创角时不得不注重过多的数据构筑,那么留给角色背景与人格的精力就不多了。游玩时也是一样。
当然,也有不少牛逼玩家二者都能做好。
至于缺点,我觉得这个规则最大的缺点是专长规则。数量过少且专长之间极度不平衡。
第二大的缺点就是精灵太多了。
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规则简单,给部分不想要太多东西,只想扮演一波奇幻角色的人入坑的机会  :em032
资源简单朴实,数据操作空间少,让数学不太好的人(比如我)操作起来容易不少
缺点嘛……
资源太少,留给BD的空间少,基本没有太多可以构造数据或者玩花活的余地。
然后就是资源强度差距大,而总资源量又少,所以经常差不多甚至完全相同的BD我可以看见几十遍。
虽然说我个人不是很喜欢5e,主要还是pf为主,但如果带带新,娱乐一下的话体感确实不错。
pf2我倒是很有兴趣,只是一直没人带我(不是)
一不会带团,二不懂几何,更不懂数学(
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虽然我 急 惹,但是5版砍掉的东西太多了,没内味

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规则简单,刚入坑一个月的朋友和我很容易地就能玩到一起去。
还有一个估计会被反驳的观点,但也欢迎反驳:玩家的精力是有限的,如果他创角时不得不注重过多的数据构筑,那么留给角色背景与人格的精力就不多了。游玩时也是一样。
当然,也有不少牛逼玩家二者都能做好。
至于缺点,我觉得这个规则最大的缺点是专长规则。数量过少且专长之间极度不平衡。
第二大的缺点就是精灵太多了。
同意容易上手,5e确实排版地很让人懂到底要干什么 比起pf2的排版 天壤地别
反驳:stormwind fallacy
5e最大问题就是所有职业构筑非常线性,基本上就这么几个好的选项,真的没啥乐趣
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离线 立直

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对比3版/PF加值上下限差距不是那么太大,数字不会堆的高到离谱。想要在某方面完全吊打敌人,万军丛中砍瓜切菜的话会感觉不够爽,不把自己当成龙傲天的话就更容易接受一点。或许可以说是高魔/高武和低魔低武的区别吧,不过5版高环法术也挺不错。

顺便2楼提到的“精灵太多”的问题很快就可以得到解决了…新书出来之后种族本身的概念都模糊了,解决不了问题就解决引发问题的概念本身。

还有一条比较现实的优点,至少在我加入的DND群里,无论聊的还是开的都是5E最多…不过没有PF也不奇怪毕竟是DND群不是PF群
« 上次编辑: 2020-10-28, 周三 11:42:49 由 立直 »

离线 南村辉

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哦 忘了说我的观点了
优点:框架稳定可以加很多东西,是个活着的规则(指官方在更新)
缺点:缺乏玩家可用的游戏性叙事内容,pf的背景特性如果不功利地说是我很喜欢的一个机制
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离线 猫猫跳跳

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专注的重新设计非常惊艳,让团队这一概念再次清晰

或者说因为你只能维持一个专注,所以你不能一个人变形成暴龙、然后拍上神圣武器、飞行术、树肤术、法甲、治愈之魂、等一万个buff

这个行为被拆解成一个团队的各司其职


这。。。不就是砍掉繁琐的程序,不许滥强的数值怪出现吗,3版就是各类的加值太多了,把各种加值砍掉,不用管堆BUFF也能做到简化一大截

离线 风见幽华

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喜欢的地方
+框架简洁,容易上手
+相比三版而言不需要考虑太多兼职嫖等级进阶之类的复杂build
+没有败坏(个人)观感的buff怪
+战系和法系的平衡算是可以接受,至少比前朝那样无表无人权好多了

目前还不太适应的地方
-有些地方过度简化了,规则不明不白的(比如突袭规则)
-专长数量少,强度差距大(而且双刀依然扶不起来,悲)
-豁免3变6和关键施法属性不给额外法术位有点不习惯
-build重点(几乎)完全放在了子职,不同维度的选项还是过少
石镌凤书苔藓驳,像垂龙衮水云飘。
波鸣海市晴输税,雾捲鲛宫夜贡绡。

离线 霜千翎

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