作者 主题: 关于村规 【dnd5e】  (阅读 2947 次)

副标题: 想知道大家都有哪些有意思的村规

离线 zghzgh1779

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #50 于: 2020-10-19, 周一 17:31:35 »
提几个我觉得让画风更自由的hr,强度平衡在团里搞比用hr搞有意思多了。
统一圣武士游侠战士的战斗风格。远程和双持圣武士很帅,巨剑游侠更帅。
两年前MM在推特上告我允许圣武士在远程武器攻击上用至圣斩不会影响平衡,我虽然觉得这死胖子根本不懂但我还是这么做了因为我永恒之柱里最喜欢的几个主角之一是一个用火枪的圣武士。
让PC们无视武士的英文,去除这个职业的东方风限制。
骑枪更名为长枪,我觉得Lance翻译成骑枪像以前的大砍刀一样是个翻译错误,然后去除5尺内攻击敌人劣势这个特点。这武器啥专长都吃不到够弱了。
术士施法不需要法器或者材料包,不知道为啥5e把这个弄没了。
但lance不翻译成骑枪翻译成啥?
长枪看不出“特化马上作战”的意思啊
我认为lance这把武器只是在马上使用有一个额外的好处,但不代表他是一个特化骑乘作战的武器吧。
所以就翻译成长枪咯。
但lance就是特化骑乘作战的武器啊……
韧性杆lance也就罢了,脆性杆lance设计上就不适合步战……

规则上表现怎么样是另一码事了,星际争霸游戏里机枪兵还能把战巡打下来呢,这河狸吗 :em006

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #51 于: 2020-10-22, 周四 18:09:22 »
同样改了护甲,主要是AC等级的设定要么伤害吃全要么完全不吃有点怪
轻甲:在原来的基础上上调了AC并且继续吃敏捷加成,如布甲AC15,镶钉皮甲AC18
中甲:AC不变并且吃敏捷(最多3点),受到挥砍穿刺打击伤害时减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
重甲:下调AC(为11),仍然不吃敏捷,但是获得挥砍穿刺打击抗性,并在计算抗性后减少相当于力量(或者体质)调整值的数值

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #52 于: 2020-10-22, 周四 20:16:46 »
同样改了护甲,主要是AC等级的设定要么伤害吃全要么完全不吃有点怪
轻甲:在原来的基础上上调了AC并且继续吃敏捷加成,如布甲AC15,镶钉皮甲AC18
中甲:AC不变并且吃敏捷(最多3点),受到挥砍穿刺打击伤害时减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
重甲:下调AC(为11),仍然不吃敏捷,但是获得挥砍穿刺打击抗性,并在计算抗性后减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
野蛮人表示mmp

离线 Alanryan

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #53 于: 2020-10-22, 周四 20:37:52 »
同样改了护甲,主要是AC等级的设定要么伤害吃全要么完全不吃有点怪
轻甲:在原来的基础上上调了AC并且继续吃敏捷加成,如布甲AC15,镶钉皮甲AC18
中甲:AC不变并且吃敏捷(最多3点),受到挥砍穿刺打击伤害时减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
重甲:下调AC(为11),仍然不吃敏捷,但是获得挥砍穿刺打击抗性,并在计算抗性后减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
CR1/4的哥布林于是AC20+,1级玩家只有出15+才能中
相比之下重甲完全废物,虽然减伤但是穿上就是所有攻击必中,还不抗钝击和元素光暗毒素力场伤害;当然,更废物的是那些攻击会被彻底免疫的怪——比如,两个老兵对打,不出20是基本没法对对方造成伤害的……
哦等等!他们只要扔下手中的武器,就可以稳定每次攻击造成4点伤害!刀剑乃身外之物,怎么比得上徒手攻击的威力呢!
你真的那么痛恨重甲的话删了得了
« 上次编辑: 2020-10-22, 周四 21:20:51 由 Alanryan »
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #54 于: 2020-10-23, 周五 12:03:27 »
同样改了护甲,主要是AC等级的设定要么伤害吃全要么完全不吃有点怪
轻甲:在原来的基础上上调了AC并且继续吃敏捷加成,如布甲AC15,镶钉皮甲AC18
中甲:AC不变并且吃敏捷(最多3点),受到挥砍穿刺打击伤害时减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
重甲:下调AC(为11),仍然不吃敏捷,但是获得挥砍穿刺打击抗性,并在计算抗性后减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
俺寻思伤害骰2d6=12才能叫伤害全吃
我的分区冰原之下
COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
各职业的挑战与两种生成适用于COC的随机遭遇表

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #55 于: 2020-10-23, 周五 12:25:22 »
同样改了护甲,主要是AC等级的设定要么伤害吃全要么完全不吃有点怪
轻甲:在原来的基础上上调了AC并且继续吃敏捷加成,如布甲AC15,镶钉皮甲AC18
中甲:AC不变并且吃敏捷(最多3点),受到挥砍穿刺打击伤害时减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
重甲:下调AC(为11),仍然不吃敏捷,但是获得挥砍穿刺打击抗性,并在计算抗性后减少相当于力量(或者体质)调整值的数值
楼上说了,这个补丁不合逻辑。
要解决你说的问题,可以参考 PF 各种防御加值类型。但再精密也没办法令人满意。
干脆就忍了。

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #56 于: 2020-10-24, 周六 17:04:34 »
●当你使用鞭以外的一把触及武器对5尺内的目标进行攻击时,你在攻击骰上获得劣势。(游pf有感,思考中,并未实际适用)

●战士、圣武士和游侠职业获得以下的战斗风格选项:
长锋:当你使用一把触及武器进行攻击时,若目标在你触及范围内的最远处,你与其的距离每有5尺,你在攻击骰上便获得+1加值。
狭道:当你5尺内有任何能够造成阻挡的墙体时,你的AC和敏捷豁免获得+1加值。
轻锐:当你双手持用一把轻型武器进行攻击时,你的攻击骰获得+2加值。

●语言学家专长也使你获得以下能力:
当你施放一个包含言语成分的法术时,其在被解除或反制时的环数视为高1环。若其只包含言语成分,则改为高2环。

●武器大师专长特性不再使你熟练四种武器,改为:
选择一种武器属性,你熟练于拥有该属性的所有武器。此外,当你在自己回合以攻击动作使用这些武器进行攻击时,你可以额外攻击一次。一旦你使用了此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。

●德鲁伊获得短弓和长弓的熟练。此外,德鲁伊可以使用任何材质的护甲或盾牌。
●德鲁伊的大地结社的结社法术特性改为根据每天准备法术时所在的地形决定获得法术。

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #57 于: 2020-10-24, 周六 19:55:56 »
●当你使用鞭以外的一把触及武器对5尺内的目标进行攻击时,你在攻击骰上获得劣势。(游pf有感,思考中,并未实际适用)

●战士、圣武士和游侠职业获得以下的战斗风格选项:
长锋:当你使用一把触及武器进行攻击时,若目标在你触及范围内的最远处,你与其的距离每有5尺,你在攻击骰上便获得+1加值。
狭道:当你5尺内有任何能够造成阻挡的墙体时,你的AC和敏捷豁免获得+1加值。
轻锐:当你双手持用一把轻型武器进行攻击时,你的攻击骰获得+2加值。

●语言学家专长也使你获得以下能力:
当你施放一个包含言语成分的法术时,其在被解除或反制时的环数视为高1环。若其只包含言语成分,则改为高2环。

●武器大师专长特性不再使你熟练四种武器,改为:
选择一种武器属性,你熟练于拥有该属性的所有武器。此外,当你在自己回合以攻击动作使用这些武器进行攻击时,你可以额外攻击一次。一旦你使用了此能力,你在完成一次短休息或长休息之前无法再次使用此能力。

●德鲁伊获得短弓和长弓的熟练。此外,德鲁伊可以使用任何材质的护甲或盾牌。
●德鲁伊的大地结社的结社法术特性改为根据每天准备法术时所在的地形决定获得法术。
很有意思,特别是长锋(熊地精表示很赞)
人菜瘾大 :em032

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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #58 于: 2020-10-24, 周六 20:29:24 »
对5e骑乘战斗含糊不清的地方做一些解释(忘了设计师吧,我写房规养你 :em032
0.受训与非受训:未受训的坐骑并不适合骑乘,任何有关骑术的检定DC+2。智能生物接受过训练后,可以在其自愿的情况下作为受控坐骑。(召唤坐骑系列法术均已接受训练)
1.骑乘的占据空间与触及范围:骑乘仅比你的体型大一级的生物时,占据空间改为与坐骑相同,骑手的触及范围也会相应增大。若坐骑体型比你大两级或以上,则由你在骑乘时的方向刚好进入坐骑的占据空间,你的触及范围不变。想要调整在坐骑上的位置时,你需选定终点,进行DC15的敏捷(体操)检定,成功则每移动一尺消耗两尺移动力到达目的地(特殊的,移动过程中你不能执行任何动作),失败则消耗移动力但不移动,且若结果小于DC5点或更多,则你将在坐骑的5尺范围内失足倒地。若坐骑比敌对生物体型大两级,则其可以载着骑手穿越被敌对生物占据的空间,视为困难地形。
2.坐骑的动作:受训坐骑被强迫执行除疾走、撤离、回避以外的动作时,若其有能力执行,其就会执行(如坐骑被困惑术影响并骰出了7-8,它会发狂进行攻击),骑手需要进行有效应强行移动你的坐骑的情况一样的敏捷豁免检定以防止从坐骑身上失足倒地。
3.坐骑与骑手的回合:即使是受控坐骑,坐骑和骑手依旧有独立的回合。两者先攻相同,骑手可以决定谁先行动(即你不能骑着坐骑让坐骑移动,然后用自己的动作之后再让坐骑撤离)。
4.专长:骑乘战斗
·   你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势,你还可以让坐骑载着你穿越他们的占据空间。
·   你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
·   当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。
·   你可以混合你和受控坐骑的回合,且你进行有关骑术的检定时获得+2加值。
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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Re: 关于村规 【dnd5e】
« 回帖 #59 于: 2020-10-24, 周六 20:35:46 »
轻锐:当你双手持用一把轻型武器进行攻击时,你的攻击骰获得+2加值。
什么是双手持用一把武器,phb里是没有双手轻型武器的,如果是献祭掉一只手的意思的话岂不是被“对决”完爆了吗 :em006
如果是双持的话,那好像也不如+5调整的双武风格
盛名之下无虚士,而最虚无的却是名盛
即——盛名无虚虚无名盛
PS:这种可以正反用的名字可方便了
(这句PS让刚刚凝聚起来的文艺画风逼格都没有了.jpg :em032
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