对5e骑乘战斗含糊不清的地方做一些解释(忘了设计师吧,我写房规养你

)
0.受训与非受训:未受训的坐骑并不适合骑乘,任何有关骑术的检定DC+2。智能生物接受过训练后,可以在其自愿的情况下作为受控坐骑。(召唤坐骑系列法术均已接受训练)
1.骑乘的占据空间与触及范围:骑乘仅比你的体型大一级的生物时,占据空间改为与坐骑相同,骑手的触及范围也会相应增大。若坐骑体型比你大两级或以上,则由你在骑乘时的方向刚好进入坐骑的占据空间,你的触及范围不变。想要调整在坐骑上的位置时,你需选定终点,进行DC15的敏捷(体操)检定,成功则每移动一尺消耗两尺移动力到达目的地(特殊的,移动过程中你不能执行任何动作),失败则消耗移动力但不移动,且若结果小于DC5点或更多,则你将在坐骑的5尺范围内失足倒地。若坐骑比敌对生物体型大两级,则其可以载着骑手穿越被敌对生物占据的空间,视为困难地形。
2.坐骑的动作:受训坐骑被
强迫执行除
疾走、撤离、回避以外的动作时,若其有能力执行,其就会执行(如坐骑被困惑术影响并骰出了7-8,它会发狂进行攻击),骑手需要进行
有效应强行移动你的坐骑的情况一样的敏捷豁免检定以防止从坐骑身上失足倒地。
3.坐骑与骑手的回合:即使是受控坐骑,坐骑和骑手依旧有独立的回合。两者先攻相同,骑手可以决定谁先行动(即你不能骑着坐骑让坐骑移动,然后用自己的动作之后再让坐骑撤离)。
4.专长:骑乘战斗· 你对比你的坐骑体型更小的未骑乘生物发动近战攻击时,所进行的攻击检定具有优势,你还可以让坐骑载着你穿越他们的占据空间。
· 你可以强迫针对你坐骑的攻击转而针对你自己。
· 当你的坐骑受某效应影响而需要进行敏捷豁免来减半伤害时,如果豁免成功则可以不承受伤害,豁免失败则伤害减半。
· 你可以混合你和受控坐骑的回合,且你进行有关骑术的检定时获得+2加值。