收割者可以拿来孪生吸血鬼之触,然后因为是法术近战攻击还可以触发引导神力加伤害。根据DM判法或许可以将引导神力增加的暗蚀伤害也算成回血来源,就算不行至少打两个目标也是回双倍。5环吸血鬼之触每回合能摸两下5D6,比平A开心很多。如果DM判定吸血鬼之触的加伤也可以回血,甚至可以再选择堕落阿斯莫种族,开启负能量每回合再额外恢复等级一半的血。个人的理解是回血的描述紧跟着3D6那句,所以不算入其他能力的加伤。对比孪生缺点是适用范围窄很多,优点是免费,孪生吸血鬼之触就必须每回合烧术法点根本不划算。
要是能想办法利用一下附赠再打出每回合的神圣打击就更好了,不说强不强至少榨干了职业潜力让强迫症大欢喜。比如拿急速弯刀,刚好有军用武器熟练。18级后有三发引导神力,收割配合附赠平A就能一口气爆发出三发45点固定伤害,其中两发打在一个目标上,爆发力也很可以了
最后双发5环降咒是不错的控,只要豁免失败,最多能一次给两个敌人上无专注8小时debuff,每回合不过感知豁免就浪费掉动作那个debuff还是挺强力的
兼职的话画风意义上兼2级死灵法可以进一步强化吸血鬼之触的回血能力,每杀一个单位就回15血,专注时间内最多能回300。毕竟是个反派NPC的职业,城镇的卫兵一个个上去阻拦邪恶牧师的脚步却被吸干精血这不是很棒的画风嘛