作者 主题: 由英魂之刃引发的孢子德鲁伊各构筑伤害对比  (阅读 786 次)

副标题: ——滥弱娱乐,但貌似画风还行。

离线 ZzNoah

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由英魂之刃引发的孢子德鲁伊各构筑伤害对比
« 于: 2020-07-22, 周三 21:45:50 »
  《艾伯伦(Eberron)》里有这一组武器和专长——
引述: 双刃弯刀(Double-Bladed Scimitar)
  双刃弯刀是维伦那精灵的标志性武器。一根细木棒支撑着两端弯曲的长刃。经过几个世纪的技术打磨,这些刀刃坚固、锋利、非常轻。每一把弯刀都是一件杰作,因此双刃弯刀是一件昂贵的武器(100gp)——尽管很少有人有机会买一把。非精灵手中的维伦那之刃通常被认为是从倒下的敌人那里偷来或掠夺来的,而维伦那之刃的持有者可能会觉得自己有权要求归还或挑战持刃者,以证明自己有能力使用它。
  双刃弯刀是一种军用武器,重 6 磅,攻击命中造成 2d4 挥砍伤害。 具有双手和以下特殊属性:
  如果你在回合中使用双刃弯刀进行攻击动作,作为攻击动作的一部分,你可以立即使用一个附赠动作来进行近战攻击。此攻击命中时造成 1d4 挥砍伤害,而不是 2d4。
引述: 英魂之刃(Revenant Blade)
  先决条件: 精灵
  你是一个双刃弯刀大师的后代,而这种能力的一部分已经传给了你。您将获得以下好处:
  - 你的力量或敏捷增加1点,上限为 20。
  - 当你双手持握双刃弯刀时,你的 AC 得到 +1 加值。
  - 在使用双刃弯刀时视同具有灵巧属性。
  双手+灵巧算是比较稀罕了,只可惜不附带重型属性,无法构筑敏捷系巨武器大师。
  ——不过看描述,双刃弯刀也是「弯刀」的一种咯?德鲁伊职业是自带弯刀熟练项的。

  先决条件限定精灵种族,而精灵亚种中比较适合孢子德鲁伊的是木精灵(增加感知)和影灵(增加体质)。因为英魂之刃会增加 1 点敏捷,这里将敏捷设为单数。

木精灵 27buy 示例:
  • 力量:8
  • 敏捷:17(15+2)
  • 体质:14
  • 智力:10
  • 感知:16(15+1)
  • 魅力:8

影灵 27buy 示例:
  • 力量:8
  • 敏捷:17(15+2)
  • 体质:16(15+1)
  • 智力:8
  • 感知:15
  • 魅力:8

  因为孢子德鲁伊难以获得稳定攻击优势,靠精灵之准补单数感知不是好的策略。感知作为施法主属性应该比体质重要,因此木精灵应当是更好的选择。

长柄橡棍 Vs. 英魂双刃
  Lv.4 点出英魂之刃后,身穿镶钉皮甲的无盾 AC 将是 17(12+4+1)、均骰制 HP 为 31。感觉还不错?

橡棍术+长柄武器大师双刃弯刀+英魂之刃
长棍需要橡棍术一个戏法法术位。双刃弯刀限定精灵种族而且在四级才能启动敏调。
长棍配合橡棍术的伤害骰是 d8,均伤 4.5。双刃弯刀的伤害骰是 2d4,均伤 5。
长棍需要长柄武器大师专长来获得 d4 伤害骰的附赠动作攻击,额外好处是 5ft.触及反向借机攻击。双刃弯刀需要英魂之刃专长来获得 d4 伤害骰的附赠动作攻击,额外好处是敏捷+1、AC+1 以及从负到零的灵巧属性。
长棍可以配合盾牌得到 AC+2。双刃弯刀的敏捷与 AC 合起来也能 AC+2。
长棍可以充当法器双刃弯刀暂时单手持握也能掏材料包
长棍需要一个附赠动作持续 1min 的启动。双刃弯刀提起来就能砍人。
长棍作为法杖的模板,更容易获取相关魔法物品。双刃弯刀仅此一件,作为扩展资源没有现成魔法物品。
长棍的感知是施法主属性。双刃弯刀的敏捷能提供 AC。

  这么一算反而亏了2333,但是来都来了.jpg——

——还是算一下伤害吧。
  一体共生可以给每次近战攻击增加 1d6 黯蚀伤害。上述两把武器都是附赠动作多一打,对于长棍双刃弯刀没有差别,但为了对比戏法伤害还是计算一下。
  由于戏法会有里程碑表现,而且对于武器伤害骰没有影响,这里给出 Lv.5/11 的表现对比。值得注意的是戏法不需要附赠动作。
  轰雷剑翠炎剑可以通过魔法学徒获得(建议使用能利用智力属性并可选择法师护甲获得魔宠的法师法术表),设「智调/魅调」为 X,其通常构筑区间为[0,2](毕竟要是-1 也没必要选这两个戏法了),在均伤后附上对应伤害值域。

Lv.5 攻击构筑伤害公式均伤命中
橡棍术+长棍+长柄武器大师+感知 16(1d8+3+1d6)+(1d4+3+1d6)20(11+9)双打+6
双刃弯刀+英魂之刃+敏捷 18(2d4+4+1d6)+(1d4+4+1d6)22.5(12.5+10)双打+7
感知 16+燃火术2d89远程+6
感知 16+原初蛮击2d10+1d614.5+6
橡棍术+长棍+翠炎剑+翠炎剑溅射[(1d8+3+1d6)+1d8]+(1d8+X)20+X,[20,22]+6,需要相邻双目标
橡棍术+长棍+轰雷剑+轰雷剑移动[(1d8+3+1d6)+1d8]+(2d8)24.5+6,需要目标移动
Lv.11 攻击构筑伤害公式均伤命中
感知 16+燃火术3d813.5远程+7
感知 16+原初蛮击3d10+1d620+7
橡棍术+长棍+翠炎剑+翠炎剑溅射[(2d8+3+1d6)+2d8]+(2d8+X)29+X,[29,31]+7,需要相邻双目标
橡棍术+长棍+轰雷剑+轰雷剑移动[(1d8+3+1d6)+2d8]+2d833.5+7,需要目标移动

  d4 伤害骰通过兼职一级武僧也能拿到,这样就会推迟一级德鲁伊等级,但同在 Lv.5 时不会牺牲专长位。
  这里的计算假设敏调和感调都为+3。
  无甲防御的 AC=10+敏调+感调=16,无法持盾,在此等级低于英魂之刃与棍盾构筑。
  武艺的 d4 骰附赠攻击和长柄武器大师英魂之刃没有本质区别;武僧武器可以双持,d6 骰双持攻击均伤是 10(2d6+3),低于一棍一拳,不再计算。

  虽然,孢子德鲁伊本来就追求不了高近战伤害。这样一对比还搞得高魅力兼一级咒剑像是通用选择了。
  偏题太远。我还是想说,影灵自身的黯蚀抗性搭配孢子德鲁伊的黯蚀伤害,感觉画风莫名契合。
« 上次编辑: 2020-11-21, 周六 19:42:15 由 ZzNoah »

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Re: 由英魂之刃引发的孢子德鲁伊各构筑伤害对比
« 回帖 #1 于: 2020-07-22, 周三 21:55:42 »
看描述是弯刀的一种,不代表从规则上它是弯刀,所以双刃弯刀只是一种军用武器而已,德鲁伊是不熟练的。如果是艾伯伦限定的木精灵德鲁伊倒另当别论。
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Re: 由英魂之刃引发的孢子德鲁伊各构筑伤害对比
« 回帖 #2 于: 2020-07-22, 周三 21:56:41 »
看描述是弯刀的一种,不代表从规则上它是弯刀,所以双刃弯刀只是一种军用武器而已,德鲁伊是不熟练的。如果是艾伯伦限定的木精灵德鲁伊倒另当别论。
  枯了。有道理,而且就算它是弯刀的一种,其特殊性质也不一定能按照弯刀的方式来挥舞使用。
« 上次编辑: 2020-11-21, 周六 19:41:24 由 ZzNoah »

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Re: 由英魂之刃引发的孢子德鲁伊各构筑伤害对比
« 回帖 #3 于: 2020-07-23, 周四 09:49:42 »
说个题外话,这种双头兵器最早的艺术形象是不是...呃...星战1?我最近挺痴迷于这种武器的(顺便双头兵器在pf里真垃圾),但好像能找到的最早的记载就是达斯·摩尔和他的双头光剑了。
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Re: 由英魂之刃引发的孢子德鲁伊各构筑伤害对比
« 回帖 #4 于: 2020-07-23, 周四 12:10:25 »
说个题外话,这种双头兵器最早的艺术形象是不是...呃...星战1?我最近挺痴迷于这种武器的(顺便双头兵器在pf里真垃圾),但好像能找到的最早的记载就是达斯·摩尔和他的双头光剑了。
  最早的不知道,脑内总想着《西游记》 :wacko:
« 上次编辑: 2020-11-21, 周六 19:41:47 由 ZzNoah »

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Re: 由英魂之刃引发的孢子德鲁伊各构筑伤害对比
« 回帖 #5 于: 2020-07-23, 周四 12:37:43 »
说个题外话,这种双头兵器最早的艺术形象是不是...呃...星战1?我最近挺痴迷于这种武器的(顺便双头兵器在pf里真垃圾),但好像能找到的最早的记载就是达斯·摩尔和他的双头光剑了。

双头弯刀的话,至少圆月弯刀电影(1979)肯定比达斯摩尔早