这其实挺简单的,不如说AOE才是少数,加之COC对于团队职能互补的要求(和DND比起来)几乎没有。
这里说的不是别人460buy你810buy的这种“高数据”,而是同为460buy时,只把技能点加在所谓常用技能上,而抛弃所谓不常用技能;甚至造成人设割裂或是七零八落,阻碍扮演的问题。
(同时,就像在这贴中讨论的那样,其实也没那么不常用)
和DND系不同的是,COC的技能使用是相当灵活的,不会说“只对天界生物生效的能力就是对精类无效”,使得技能并不会像DND的某些法术/能力那样成为“踩雷”技能。(虽然,估计得除去几个非常规技能)
这使得正常情况下,除了在某些特殊模组中,你不会因为把资源分配给“踩雷”技能而成为滥弱,影响游戏体验。
(特殊模组是指,以DND情况为例,“(在阴谋的奇幻风格中)一名专攻防御的矮人圣武士,并发现自己身处一群半精灵外交官和提夫林密探中间无所适从”。)
投骰结果导致的数据差距是规则所允许的,这个我并不打算纠结。
而技能点的加点分配问题,那就是取决于“感受”了,也就是说,”捏一个看起来正常的人参与游戏“的前提应该是”即使我捏一个不功利的人物也会觉得游戏经历可以接受“。然而这一点的前提往往是建立在“有一个优秀的KP认真开团让玩家获得良好体验,自己也是一个优秀的玩家可以把一手烂牌打成王炸”的前提下的。那么,优秀的kp真的很多吗?我觉得不仅不多,甚至这样的KP往往已经被亲友和现实所占据,没有时间也没有精力再额外给其他需求好KP的玩家提供好团。所以,在这个前提下,大部分人面对的KP更可能是一个开团天赋不那么好,也不那么擅长照顾玩家感受的新人或者说凡人,而自己也很可能是一个扮演和理解上也不够深入和足以让人感到愉悦的优秀玩家。选择用功利角色参与有助于相对完整的跑完一个团,并且对团的走向有一定的主导基础(扮演做不到但数据能做到)。等玩家有了更多的扮演和参团经验后,才能有更多的余力来点一些丰富人物形象的技能,而不会因为点了这些技能就在剧情中无论是扮演还检定都宛如路人。
你说coc技能是“灵活”的,但是这个“灵活"是谁最终说了算呢?还不是各位实际开团的KP决定的?如果一个KP是善意的,那么我用御三家技能”灵活“的解决各种问题又有什么不可呢?如果一个KP是恶意的,你又有把握能让“花样技能”一定能“按你的灵活”去生效吗?如果你说这个KP跟你很熟,那重点究竟是因为"COC技能灵活",还是因为”你跟这个KP关系很好“呢?
别把这个“灵活”想的太复杂,放DND(5E)里就只是“野蛮人使用威吓(力量)”的程度而已,并不是“用暗示术/幻影系法术搞各种骚操作”之类的,也不是什么需要和KP很熟的东西。
而且在COC中,也很少像DND的战斗时那样,因为PC没有相关技能/能力,就只能后排摸鱼。……除非真的像很多So called "COB"那样吧COC玩成一个丢骰子的游戏,把毒汤奉为经典。
虽然连规则书都没读完,常常犯规则书上都有说怎么解决的基础错误,甚至连D100怎么骰都不知道的KP该死的多。在这样的团里,功利性加点是无奈之举。但有必要也经常被强调的是,这不是这个游戏唯一的玩法。而且就算在这种情况,也大可直接车一个侦探之类的职业。
何况正经的COC团在果园也没那么难找……就算加上一些前期筛选的功夫,我觉得比报上一个DND团还是要容易一些的。毕竟COC人多。