哦,我的表达大概是有些电波了。
我的意思是:
有时候并不是什么“我来跑团就是为了赢得游戏,因此我需要数据强到爆炸,或者为了顺利推进故事而化身工具人。”
而是现在外面的环境真的太险恶的,别说什么赢得游戏了,就连卑微地活着都可能成为一种奢望,有些傻逼主持人巴不得上来就搞死你。
因此在面对一个陌生的主持人时,如果我不想因为某些傻逼检定而突然死亡结束游戏。哪怕规则书上写着并不会,但明显规则书保护不了我!只有炸鸡桶或者狗骰子可以!
那我最好还是把某几个“关键”技能点到七八十比较靠谱。
但这对一个正常的角色来说,这是不合理的。那我为了让他们的存在变得合理,那我就只能写个流水账并化身为一个缝合怪。
因此问题并不是当玩家技能点到超过50究竟要不要进行合理的解释,而是和他们建立信任。
让玩家知道你不会因为那些弱智检定而杀了他们,不会出现如果你们没有xx技能就绝对无法推进剧情只能选择等死。
因此他们不需要故意把本就不应该出现在自己角色卡上的,和自己人设冲突的奇怪技能点到七八十。
他们交卡时本来就是逻辑自恰的自然人,而不是什么工具人,缝合怪。