作者 主题: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴  (阅读 22566 次)

副标题: 请在此处提出你对Call of Cthulhu相关的规则疑问~

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #60 于: 2020-10-20, 周二 17:00:38 »
问题编号:Q30
版本世设:coc7
问题类别:规则疑问
具体问题:规则书5.7写了玩家对抗玩家以及近战,不过在阅读《黄衣之王的传令官》的翻译模组时,调查员破门而入需要和门进行力量对抗,请问例如门这种死物能够进行对抗检定吗?
« 上次编辑: 2020-10-20, 周二 17:52:48 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #61 于: 2020-10-20, 周二 17:54:13 »
问题编号:Q30
版本世设:coc7
问题类别:规则疑问
具体问题:规则书5.7写了玩家对抗玩家以及近战,不过在阅读《黄衣之王的传令官》的翻译模组时,调查员破门而入需要和门进行力量对抗,请问例如门这种死物能够进行对抗检定吗?
回答内容:
7版中,此类的问题都会通过类似于提高难度等级的方式来进行实现。
而在较早版本的模组,如6版中,就会看到一些诸如与门对抗的内容。(黄衣之王的传令官是2005年出版,基于6版的Dark Ages扩展的模组)
这一部分可以按照7版中设立难度等级的方式,由守秘人自行进行调整。
« 上次编辑: 2020-10-20, 周二 17:56:02 由 tangys »
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #62 于: 2020-11-01, 周日 12:31:10 »
问题编号:Q31
版本世设:coc7
问题类别:规则疑问
具体问题:战斗规则。规则书第六章:“护甲可以降低角色受到的伤害,例如一些怪物拥有天然护甲、角色穿着的盔甲或防暴服、以及攻击者和目标之间的障碍等。减少的伤害值等于攻击所需穿透的护甲的护甲值。”那么,护甲算是额外血量还是伤害减免?如果是伤害减免的话由于没有同名加值不叠加规则,自己身上像米其林一样套上三件厚重皮夹克能否得到3点的伤害减免?和随身携带工具箱的修理工相比,三件衣物也不算太重。

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #63 于: 2020-11-01, 周日 23:53:20 »
问题编号:Q31
版本世设:coc7
问题类别:规则疑问
具体问题:战斗规则。规则书第六章:“护甲可以降低角色受到的伤害,例如一些怪物拥有天然护甲、角色穿着的盔甲或防暴服、以及攻击者和目标之间的障碍等。减少的伤害值等于攻击所需穿透的护甲的护甲值。”那么,护甲算是额外血量还是伤害减免?如果是伤害减免的话由于没有同名加值不叠加规则,自己身上像米其林一样套上三件厚重皮夹克能否得到3点的伤害减免?和随身携带工具箱的修理工相比,三件衣物也不算太重。
回答内容:
此部分规则并不完善,从规则来几乎可以视作均为无名加值的伤害减免。
但该内容交由守秘人自行判断。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #64 于: 2020-11-18, 周三 09:20:56 »
问题编号:Q32
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:
1.洞察检定章节中写到“每位有机会发现线索的调查员都应当进行一次洞察检定(侦查、心理学、聆听或它们的组合)。在玩家们掷骰之前,你应该设定难度等级并告知他们。通过检定且成功等级最高的玩家将获得这条线索。如出现平局,守秘人决定将这条线索交给所有通过检定的调查员,或者只交给技能最高的那位调查员。”
这是否意味着,玩家使用心理学技能时,如果出现只把线索交给技能比较低的玩家(即只有技能较低的玩家成功或其获得最高成功等级)这种情况时,玩家可以轻易推断出线索必为真?

2.幕间成长章节中“一般来说,幕间成长在模组结束时,对于一个战役来说则是在一章总结时。这可能在一次或几次游戏聚会以后。如果故事继续发展,守秘人应当在叙事中寻求间歇来进行幕间成长。”
而第十章10.8灵感检定中写到“……如果有这样的问题,你可以先结束现有的几幕剧情,并执行调查员们的幕间成长。(技能成长检定及其余事项)”
这是否意味着即使是在短团中,所有玩家都缺少线索与目标,但仍旧不愿意进行灵感检定时(虽然这种情况很罕见),KP可以暂时停止剧情推进进入幕间成长?

« 上次编辑: 2020-11-18, 周三 09:31:14 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #65 于: 2020-11-19, 周四 13:57:29 »
问题编号:Q32
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:
1.洞察检定章节中写到“每位有机会发现线索的调查员都应当进行一次洞察检定(侦查、心理学、聆听或它们的组合)。在玩家们掷骰之前,你应该设定难度等级并告知他们。通过检定且成功等级最高的玩家将获得这条线索。如出现平局,守秘人决定将这条线索交给所有通过检定的调查员,或者只交给技能最高的那位调查员。”
这是否意味着,玩家使用心理学技能时,如果出现只把线索交给技能比较低的玩家(即只有技能较低的玩家成功或其获得最高成功等级)这种情况时,玩家可以轻易推断出线索必为真?

2.幕间成长章节中“一般来说,幕间成长在模组结束时,对于一个战役来说则是在一章总结时。这可能在一次或几次游戏聚会以后。如果故事继续发展,守秘人应当在叙事中寻求间歇来进行幕间成长。”
而第十章10.8灵感检定中写到“……如果有这样的问题,你可以先结束现有的几幕剧情,并执行调查员们的幕间成长。(技能成长检定及其余事项)”
这是否意味着即使是在短团中,所有玩家都缺少线索与目标,但仍旧不愿意进行灵感检定时(虽然这种情况很罕见),KP可以暂时停止剧情推进进入幕间成长?
回答内容:
1. 规则所写的是“你应该设定难度等级并告知他们。将线索给予,通过检定并且成功等级最高的玩家”,但这与线索本事的属性没有直接关系。
在你所说的例子中,心理学暗骰失败,本身给予的结果就是模糊的。你同样可以采用告诉指定玩家模糊的结果来达到这一目的。

2. 何时幕间是交由守秘人进行判断的。
如果幕间可以推进团的剧情,守秘人应当自行使用。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #66 于: 2020-11-24, 周二 23:30:35 »
问题编号:Q33
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:有关战斗轮,这次的团和npc发生了冲突。
敌方npc进行了斗殴33的普通成功,pc进行了闪避35的普通成功,明明闪避成功了为什么npc还是能对pc进行攻击呢,是因为斗殴数值高于闪避所以还是被打到了?

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #67 于: 2020-11-24, 周二 23:56:55 »
问题编号:Q33
版本世设:coc7
问题类别:规则相关
具体问题:有关战斗轮,这次的团和npc发生了冲突。
敌方npc进行了斗殴33的普通成功,pc进行了闪避35的普通成功,明明闪避成功了为什么npc还是能对pc进行攻击呢,是因为斗殴数值高于闪避所以还是被打到了?
回答内容:
根据规则书上的规则,应该是闪避成功了,这里是守秘人可能规则误判了。
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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #68 于: 2020-11-28, 周六 22:58:08 »
问题编号:Q34
版本世设:COC7th
问题类别:规则相关
具体问题:现实认知检定相关
引用
虽然一般只有陷入疯狂的调查员需要进行现实认知检定,但是其他时候玩家也可以要求进行一次现实认知检定以此来“看穿”那些他们所认为是幻觉的事物。
玩家需要投一个理智来进行现实认知检定:
失败:失去1点理智值。如果调查员当时正处于潜在疯狂阶段,这会立刻引起调查员的疯狂发作症状。同时任何能存在的幻觉都不会因此而消失。
成功:调查员将会看穿任何的自身产生的幻觉,同时守秘人应当正确的对调查员描述他真实的所见所闻。

在进行了一次成功的现实认知检定之后,调查员将会看到他们所看到的事物的真相(相对于幻觉)并暂时获得对幻觉的抗性,直到调查员下一次失去理智值为止。(这也是为了防止守秘人会不停的给予调查员新的幻觉来抵消现实认知检定的效果。)
对于由外物作用产生的幻觉(比如神话生物或者法术),是否能通过现实认知检定击破幻觉?
比如在一个模组中黑幕通过一个原创法术将调查员的意识拉入幻境,那是否可以直接通过现实认知检定来回到现实?
此外,要求现实认知检定时是否需要阐明对何种事物进行检定?
« 上次编辑: 2020-12-08, 周二 16:17:47 由 tangys »

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Re: 银匙之门 | COC规则问答&释疑贴
« 回帖 #69 于: 2020-12-08, 周二 15:49:31 »
问题编号:Q35
问题世设:COC7th
问题类型:规则相关
具体问题:当一名PC持有手枪抵近射击并且到达了对方敏捷1/5范围内,那么对方是否可以反击。