问题编号:Q32
版本世设:COC7
问题类别:规则相关
具体问题:
1.洞察检定章节中写到“每位有机会发现线索的调查员都应当进行一次洞察检定(侦查、心理学、聆听或它们的组合)。在玩家们掷骰之前,你应该设定难度等级并告知他们。通过检定且成功等级最高的玩家将获得这条线索。如出现平局,守秘人决定将这条线索交给所有通过检定的调查员,或者只交给技能最高的那位调查员。”
这是否意味着,玩家使用心理学技能时,如果出现只把线索交给技能比较低的玩家(即只有技能较低的玩家成功或其获得最高成功等级)这种情况时,玩家可以轻易推断出线索必为真?
2.幕间成长章节中“一般来说,幕间成长在模组结束时,对于一个战役来说则是在一章总结时。这可能在一次或几次游戏聚会以后。如果故事继续发展,守秘人应当在叙事中寻求间歇来进行幕间成长。”
而第十章10.8灵感检定中写到“……如果有这样的问题,你可以先结束现有的几幕剧情,并执行调查员们的幕间成长。(技能成长检定及其余事项)”
这是否意味着即使是在短团中,所有玩家都缺少线索与目标,但仍旧不愿意进行灵感检定时(虽然这种情况很罕见),KP可以暂时停止剧情推进进入幕间成长?