自己寫最輕鬆
不要害怕會失敗
光是你要當DM這點對許多玩家來說就是福音了
安排一個引子導入玩家們
像是搶回被地精們擄走的村長女兒,或是尋找一支遲遲未歸的商隊
簡單設定一個故事的黑幕,讓玩家們去探索
一小段旅行,你可以參考各個劇本中旅行會發生的事件
一場開放地圖的遭遇戰
例如平原或森林,哥布林跟狼是最常見的遭遇內容
一場限制地圖的遭遇戰
通常在地城內,被夾擊的話可以很好的營造緊張感,成功突破的話成就感爆炸
一場BOSS戰
通常是事件的主因,端看你的黑幕設定
途中可以讓玩家遇到陷阱
數量端看你的隊伍中擅不擅長面對陷阱
落穴跟踏板會是常見的類型,觸發式的陷阱可以讓玩家獲得資源 (箭矢之類的)
有餘力可以設計一個謎題
讓玩家們動動腦,或是盡情展現他們的暴民能力
這種謎題可以用來犒賞認真遊玩的玩家們,或是屎運很好的玩家
最後,讓他們得到一點獎勵吧
冒險者們踏上旅途,多是為了 1金錢與裝備 2名聲 3等級
放一些適合你的故事背景也適合玩家們的物品作為獎賞
同時也能夠讓他們產生「這遊戲還可以繼續玩下去」的錯覺(X) 想法(O)。