免责声明:本文仅只是提出建议,不同团中玩家的实际情况不同,请读者根据自己团内玩家的实际情况参考。本文作者不对因为盲目借鉴而发生的任何团内矛盾负责。
有些时候,我们可能会希望战斗不要那么套路,不要总是大家开完了buff然后站稳了对A,也不要总是没完没了地加强boss的数据。如果你想要给Boss战增加一点微妙的变化,这里有50个点子可供参考。
需要注意的是,这里列出的点子更多适合那些对于规则和战斗已经非常熟练、并乐于开动脑筋寻找战斗中最优解的玩家。如果你的玩家并不以此作为乐趣,请谨慎参考。
1.boss每次受到攻击时,都会立即从原地移动15尺从而躲开攻击
2.boss时刻带着个人型虹光法墙,boss自身的攻击不受影响,必须打破所有墙才能对他造成伤害
3.boss带着30英尺的光环,所有进入光环的物体和生物都会立即受到巨大点伤害(包括飞进去的箭矢)
4.boss在全世界的各个角落都藏有克隆,每次被杀就会有新的克隆苏醒,然后传送到战场继续和玩家战斗
5.boss可以控制能听到他说话的生物进行任何动作(包括自杀),但对耳聋或免疫魅惑的生物无效
6.boss每次受到攻击,就会对周围60尺内生物进行静电冲击,造成大量aoe伤害
7.boss拥有虚体移动特性,每回合都在进行攻击以后沉入地下
8.boss同时拥有无声移动,回避侦测和永久隐形,必须准备动作以捕捉boss的位置
9.boss在自己回合内可以进行10次施法,但可以躲进反魔场内撑过去
10.boss使用许愿术+拟像复制了无数多个自己
11.boss同时拥有无敌术+灵敏反应+贤者法杖
12.boss可以转变成集群形态,对所有单体攻击伤害具有免疫,但对所有aoe伤害具有易伤,这种转变可以通过月华之光、反魔场或其他类似能力解除
13.boss有类似狂热者野蛮人的不死能力,对所有物理伤害抗力,并必须用别的方法终止狂暴才能战胜
14.boss有不带姿势成分的反制魔法和灵敏反应能力。
15.boss遥控舰队对玩家所在的城市发起空袭,玩家必须通过预言法术才能找到boss本体所在地,然后需要用传送抵达
16.boss受到火焰伤害回血且有盲感,战斗中会吹出类似焚云术的热风,且有一个连队的手下对他和pc一起砸火球术
17.boss是形体变化成为蛇魔的剑咏和他的拟像,他们都手握贤者法杖
18.boss拥有和闪现术类似的特性,但他不用骰d20就可以在回合结束时进入灵界
19.只要boss没有失能且攻击不带有劣势,boss就可以用武器挡开所有的伤害。
20.boss的攻击优势可以丢3个骰子,并且常驻攻击优势,以斩首剑向玩家发起多次攻击。
21.boss用异界传送把某一玩家打入早已被准备好无数守卫刻纹的半位面
22.boss的巢穴动作是对巢穴内所有生物施展律令震慑,只要他可以看见
23.boss的小弟在600尺外的碉堡里,以乱箭向玩家发起扫射;boss本身会使用反制和传动解除魔法干扰玩家的墙类、风类、雾类法术。
24.boss拥有复数个化身,他们能使用多套动作,共享所有生命值。
25.boss的巢穴中充斥着狂野魔法,所有在其中施法的生物都必须如狂术士般投掷两次狂魔法浪涌,由boss从两种结果中选择一种生效。
26.boss可以用传奇动作改变巢穴的地形,立即把某一位玩家包裹在其中,如果玩家没有用传送等方法离开包裹区域将会在boss回合开始时受到致死量的伤害。
27.boss拥有一个力场魔方,并且可以用传送代替移动在魔方中自由进出,玩家必须设法摧毁魔方与boss决战。
28.boss被很多施法者小弟加持了许愿术,从而永久对所有伤害具有抗力。这些小弟还给boss加了很多其他buff与玩家决战。
29.boss用魔魂壶占据了一个类人生物的躯体与玩家战斗。玩家将boss打败时他通过豁免退回魔魂壶里,然后试图占据另一个玩家的身体进行战斗;而魔魂壶被施加了隐形术,被保存在全封闭的立场球里面。
30.boss能以传奇动作随意施展任意门。他拥有飞行速度,并且他不会因为远距离承受攻击劣势。他在上万尺的高空中持弓与玩家进行空战。
31.boss拥有类似博学法师的改变法术豁免类型能力,每次施法都可以选择玩家最弱的豁免
32.boss在海底与玩家战斗,他可以用巢穴动作控制洋流,在每次先攻20时任意安排玩家的站位,除非用操纵水位、大漩涡或类似法术来控制水流。
33.boss携带有镜面盾牌,在光照条件良好时,盾牌可以反射一切对boss单体进行的攻击和施法。
34.boss可以用命令字启动一种特殊的魔法,让自己回归1轮以前的状态,恢复所有生命和资源,必须阻止他念出命令字。
35.boss使用时间停止以后,把所有人都分别关进了单独的力场监牢之中,然后挨个单挑解决。
36.boss使用时间停止以后,使用吉兆刃瞬间创造了3个徽记术,并在时停结束以后引爆。
37.boss使用魔法控制着一个20级神装战士(如果不够厉害,就多加几个传奇恩惠)与玩家战斗,玩家可以用附魔系法术与boss争夺战士控制权。
38.除非boss失能,否则他可以重新指定所有他能看见的、对他进行的攻击检定的目标。
39.boss承受了某种类型的伤害(如:钝击)之后,直到boss下个回合开始之前他对对应的伤害免疫
40.boss拥有类似预言骰的职业能力,并掌有至恶护符对善良玩家进行攻击。
41.boss是一名神祗,可以正常在反魔场中施展法术。
42.boss可以控制磁力,所有30尺内拿着铁质武器的生物在回合开始时必须通过力量检定,否则武器会被吸到boss手上。
43.boss和boss的小弟拥有再生能力,只要没有被阳光直射就不会死亡,此外boss还会把被打至0血的生物转变成亡灵。
44.boss的每次攻击同时会造成1d6点属性伤害,并且自己的对应属性会增加。属性0时死亡。
45.boss是一只有特殊加护的半巫妖,每次受到伤害时,所有可变骰取最小。
46.boss掌握有真正的Fragarach,每回合一次,600尺内生物意图对boss攻击之前,剑会飞出并先于对方进行攻击;如果攻击击中将造成大量伤害,如果对方生物因此而0血,攻击将失败,动作被浪费。
47.boss有5个脑袋,分别可以进行1次动作(总共5个动作),但可以指定这些脑袋个体来单独施展控制和debuff。
48.boss与玩家在高空中空战时,使用心灵遥控抢走玩家的飞天扫帚。
49.boss拥有附赠动作隐匿和双倍隐匿熟练,并且黑暗视觉不能发现boss(类似地城游侠)。他在一处使用了9环黑暗圣居的全封闭小房间中与玩家战斗,圣居阻止了任何人在里面发出声音。
50.boss是一只蛰伏了千年、拥有1000个头的海德拉,他拥有术士职业等级,给自己的天生武器施加了魔化武器,还能以多头反应动作进行施法。