如果缺少了上面任何一步,都会难免陷入不是怂就是莽的境地。记住,你是调查员,你的目的是完美的解决问题。
如果总是强调自己是莽还是怂,不以解决问题为目标的话,就对不起调查员的名头,一直菜下去。
如果你没有推理出幕后黑手和弱点,记得用灵感骰让kp给线索。缺乏弱点的幕后黑手不具有可解性,这种团不要参加。
其实吧,很多coc团里的玩家角色根本就不是调查员而是单纯卷入麻烦中的普通路人而已,由于没多大的使命感或者没能成功察觉事情的严重性(动不动就毁灭世界)。哪怕能推理出了幕后黑手和弱点也没办法轻易地解决问题,毕竟还是得看运气的,而coc对失败检定的惩罚是如此高,角色又那么弱鸡根本承受不起是一两次失败判定所带来的惩罚。不少人是成功地逃过了自己眼下的杀机却没能成功阻止世界毁灭这个结局的,因为凡人面对超自然时挺无力的。 
要是很功利地跑的话,有时候事情的确能解决,但却违反角色的人设。超游的我明知道两条路左边会死右边能生,但我的角色可不知道,根据情报她会走左边。我明知道某个npc是坏的但我的角色和对方关系贼好,检定也败了所以信了她的鬼话。我又能怎么办呢!? 
普通人卷入是几种导入方法中动力最弱的一条。
在coc的规则书中有写到,调查员是一群为了保护世界,哪怕牺牲生命也在所不惜的群体。七版中的调查员组织就是这种群体。
在规则中,线索分为必要的线索和不必要的线索,必要的线索是一定会给到调查员的,不必要的线索才是需要检定的,再加上调查员可以使用灵感骰过得线索,这使得玩家不会漏过推理的条件元素。
在制定计划和实施中确实会存在无法一帆风顺的因素,这也是困难所在,kp和pc的斗智会带来无尽的乐趣。但是这并不意味着pc无法完成这种事情,kp要设置困难而不是无法完成的任务,要合力完成这项计划——最坏的情况,还有调查员组织的成员可以赶来接替调查员的工作。
我不太懂超游解决问题的含义,因为按照模组来说,线索是可以推出结果的,而且kp有三次提醒危险存在的义务。