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Fighter 101: A Beginner’s Guide to Heroic Combat by James Haeck
你扮演的是一名战士,从打架斗殴成长到天下无双。尔等力量非借他人惟健已身,非取外界但修已心。你不必依赖魔法的深奥难懂、神明的心血来潮或残酷的异界宗主,你只向自己的刀剑武装起誓。
你的自立性很优秀,但却伴有主题缺失的代价。战士可以是从矫捷剑术家到苦修的骑士再到街头粗野恶棍的各式武者,这种主题上的灵活性一定程度上是一种惠赠,但也会导致战士被看作很棒的想法下无趣的底板。
让我们来打破此番谬言,因为战士其实丝毫不无聊。这篇指南将涵盖扮演战士的基本要点,逐步带你走过战士的前5级,聚焦于最大限度利用职业特性,并以之塑造自己的人物。
快速建卡扩充版:构筑你的战士这不是一篇最优化指南,但玩好你职业的第一步是把它建好。《玩家手册》里的“快速建卡”是个不错的开始,但对很多新玩家来说不够深入。
- 选择你的种族。尽管任何种族都能成为优秀的战士,但你可能会想选梦提高你力量、敏捷以及/或者体质属性值的种族
- 山地矮人因为力量体质都有加值而能成为出色的近战战士。
- 精灵有敏捷加值,如果你想掌弓或双持轻型武器会很棒。
- 最后,半兽人因为有力量体质加值和“坚韧不屈”“凶蛮攻击”特性而成为杰出的战士。
- 选择战士作为你的职业(显而易见)。
- 选择符合你角色概念的技能,利用力量的技能很有用,但也要考虑补足一些短板以使自己成为更平衡的人物,这部分由你决定!
- 考虑你想在队伍里担任什么位置,让我们来细看这一点。
你是哪种类型的战士?作为一名战士,你的长处应该很明显——训练是为了战斗!不同于其他能选择专研探索或辅助的职业,构筑角色时你有三条明确的路线颗选,在战斗中,你想担任进攻、防御还是坦克的位置?
(请注意,这篇指南里使用“进攻”“防御”“辅助”作为速记,但D&D没有任何一部分以此指代人物,但这是一种简单的方法去讨论人物在队伍里担任的角色。)
进攻作为一名进攻型战士,你将专注于用迅捷而强硬的力量干翻敌人。
- 选择“巨武器战斗”或“双武器战斗”战斗风格。
- 如果你选了“巨武器战斗”,将最高属性值置于力量;如果你选了“双武器战斗”,最高属性值给敏捷。次高属性值给体质,其他则依你看法。(如果你想玩一个扔法术的奥法骑士,把次高属性值给智力而非体质。)
- 选择任意能支持你理想的人物概念的背景。
- 最后,决定你的装备:
- 链甲。
- 巨武器战斗:一把双手军用武器比如巨斧或巨剑,一面盾;双武器战斗:两把短剑或两把弯刀。
- 巨武器战斗:两把手斧;双武器战斗:一把轻弩和20支驽矢。
- 地城套装或探索套装,取决于你的人物概念。
如果你想当一个进攻型射手而不是近战战士,要做出的选择基本与双持武器战士相同,除了要战斗风格选“箭术”,再把链甲换成皮甲、长弓和20支箭。
防御防御型战士牺牲了些许进攻型战士的生猛伤害,换来一点更多的护甲与耐受力。
- 选择“防御”或“对决”战斗风格。
- 将最高属性值置于力量,次高属性值给体质,其他则依你看法。(如果你想玩一个扔法术的奥法骑士,把次高属性值给智力而非体质。)
- 选择任意能支持你理想的人物概念的背景。
- 最后,决定你的装备:
- 链甲。
- 一把单手军用武器,比如战斧、长剑、钉头锤或刺剑。一面盾牌。
- 两把手斧。
- 地城套装或探索套装,取决于你的人物概念。
防御型战士玩起来和进攻型很类似,1级尤甚。你会想要尽可能跟敌人近战,以块头求存活,同时劈穿众敌。
坦克坦克把进攻与防御双双换为更专门保护队友安全的选项。
- 选择“守护”战斗风格。
- 将最高属性值置于体质,次高属性值给力量,其他则依你看法。(你大概不应该用奥法骑士玩坦克,但如果你真愿意的话,可以把第三高的属性分给智力。)
- 选择任意能支持你理想的人物概念的背景。
- 最后,决定你的装备,坦克的装备选择与防御型战士完全一致。
1级时,“守护”战斗风格是你最重要的坦克手段,因为它允许你用反应使敌人更难攻击你的队友。这可能会促使怪物攻击你而非你的队友,毕竟你没法用“守护”能力保护自己,这正是你想要的,你的高护甲高体质比你的游荡者或者法师队友能多扛不少打击。
像战士一样战斗在战斗生涯的前3级,不论在队伍中位置如何你的玩法风格都大致相同。如果你穿中甲或重甲持用近战武器,你会想要在短兵相接处战斗到底,即使快被击晕了也要等队伍同意撤退再逃跑。比起为了治疗而撤离,你输出伤害并承受攻击直到昏迷会更加有用。
1级时,你获得“回气”特性,让你能用附赠动作疗愈着实不少量的伤害,(尽管随等级提升这笔治疗量的意义会急剧下降),除非你选了双武器战斗风格,否则大概不会有别的东西要用附赠动作,所以你会想尽快尽早使用它,尤其鉴于它能在短休后恢复。
如果你是双武器战士,在这种情况下损失一点伤害来保命也很划算。
2级时,你获得可以说最强力的职业特性:“动作如潮”。虽然其最明显的用法是在“成败在此一举”的回合赋予你多一次攻击(或者更多,一旦你有了“额外攻击”特性),但你也可以用动作如潮来做很多事情。一般来说,你会想用动作来攻击,用动作如潮做点别的,比如:
- 施放法术。如果你在3级选了奥法骑士或者兼职了施法者,你可以一回合里用动作如潮施放两个法术,产生惊人的combo效果。
- 如果你迫切需要多走两步,可以用动作如潮移动一次。
- 如果你需要撤退而且一次借机攻击也不能吃,使用动作如潮执行撤离Disengage动作能帮你保命。
- 打出一记漂亮的攻击然后向下一回合前所有对自己的攻击施加劣势有强势的应用场合,一般再打一次消灭某个强大的威胁更好一些,但回避Dodge动作面对很多小威胁时非常强。
- 如果旁边的队友因为战略原因确实必须下一击命中,你可以用动作如潮来协助Help他。
- 暴露在外可能很危险,如果你正参与隐秘任务,可以跳出掩体攻击(并有希望杀死)一名孤身警卫,然后跑开用动作如潮躲藏Hide,游荡者用其“灵巧动作”能做的更好,但要记住你的职业特性不只能用来攻击。
- 如果你杀了一名敌人然后不知道接下来做什么,但你知道你需要做点什么,那用动作如潮准备一个动作攻击下一个进入你触及范围的敌人也不错。
- 这种情况不常见,但如果你极度需要在战斗途中找到一件隐藏的神器(之类的),可以用动作如潮抓紧时间搜索search。
- 使用物件。喝药水需要你花一个动作,一些玩家于是望而却步。如果你需要紧急治疗而且回气也用过了,那么用动作如潮来喝药水也没问题。
3级时,你要选子职了,这时你在队伍里的位置才真正大显身手,《玩家手册》里,你可以从勇士、战斗大师和奥法骑士中选择。进攻型和防御型战士任选其中一个都能胜任,而坦克则应选勇士或战斗大师,因为这两个子职的战略深度能帮你以更多具体方式保护队友。
进攻如果你选了勇士范型,3级的“精通重击”是不错的被动能力,只要别忘了用,而且它与半兽人的凶蛮攻击特性协同增效明显。如果你选了战斗大师范型,应学习诡诈攻击、横扫攻击、摔绊攻击战技。如果你选了奥法骑士范型,应学习
轰雷剑booming blade(SCAG)、
翠炎剑green-flame blade(SCAG)戏法和
燃烧之手burning hands、
魔法飞弹magic missile、
雷鸣波thunderwave法术。
4级时,你应提升2点力量值。不过若你选了巨武器战斗风格,也可以换成游戏中最强专长之一“巨武器大师”。如果选了双武器战斗,也可以选择“双持客”专长。
另外,奥法骑士如果需要更多进攻手段则应该学习法术
繁彩球chromatic ball(但别忘了你要花钱买昂贵的材料成分),如果需要防御加成可以学习
护盾术shield。
5级时,你获得“额外攻击”,伤害输出翻倍!
防御如果你选了勇士范型,别忘了“精通重击”现在让你的攻击骰出19或20即可达成重击。如果你选了战斗大师范型,应学习突刺攻击、推撞攻击、反击战技。如果你选了奥法骑士范型,应学习
轰雷剑booming blade(SCAG)、
电爪shocking grasp戏法和
地动earth tremor(XGE)、
燃烧之手burning hands、
护盾术shield法术。
4级时,你应提升2点力量值。不过如果你穿着重甲,可能会想拿“重甲大师”以求提高战斗中的持久力。
另外,奥法骑士应该学习法术
防护善恶protection from evil and good如果感觉缺乏进攻力量可以学习
魔法飞弹magic missile。
5级时,你获得“额外攻击”,伤害输出翻倍!
坦克如果你选了战斗大师范型,应学习指挥官奇袭、挑衅攻击、恐吓攻击战技。
- 指挥官奇袭真的是坦克强有力的手段,因为尽管必须放弃攻击,但你允许一个更注重伤害的角色,比如游荡者,用出他的某个强大攻击能力,比如“偷袭”。
- 挑衅攻击给了你守护风格之外又一个至关重要的坦克手段,通过是敌人攻击自己更容易来减轻队友的一些压力。
- 最后,恐吓攻击给你恐吓敌人的能力,使他们能看见你时攻击检定承受劣势。最好在低级使用这个战技,后面随着越来越多生物免疫恐惧再换成其他战技。
如果你选了奥法骑士范型,应学习
闪电牵引lightning lure(SCAG)、
翠炎剑green-flame blade(SCAG)戏法和
魔法飞弹magic missile、
雷鸣波thunderwave、
护盾术shield法术。
- 闪电牵引和雷鸣波都是极其重要的法术,因为其允许你控制战场,推开或牵引敌人从而更好地保护队友。
- 翠炎剑和魔法飞弹在你只是需要结束战斗时提供一些额外伤害输出。
- 护盾术是一个应急按钮,可以用来躲过原本可能会杀死你的一次攻击,但要注意因为你直到下一回合都有护盾加持,敌人或许会视你的队友为更具吸引力的目标。
4级时,你应该拿“哨兵”专长,让敌人难以越过你威胁你的队友。
5级时,你获得“额外攻击”,伤害输出翻倍!不过,除了用“额外攻击”做出攻击以外,要记住在适当的情况下你还可以用它来擒抱敌人。
创造你自己的战士这篇指南很专注于角色的“构筑”,以及该构筑如何在战斗中做出贡献。但别忘了虽然特定的构筑能帮你胜于战斗,D&D中最重要的决定却在游戏过程中。该攻击哪个敌人、要不要尝试恐吓或奉承一名难缠的贵族、你的角色性格如何,等等。
逐字遵循这篇指南然后从模子里倒出一个战士完全可以,但也要找办法让你的人物真正属于你自己。选一个强烈的性格特征,比如可以享受扮演一个贪财战士的快乐。然后哪怕你的机械性构筑都十分直接,你也总能使角色属于自己。
让我们去宰几头龙吧!
这似乎是唯一没有提扩展子职的一篇