作者 主题: 论战贼似乎也不是那么亏  (阅读 6568 次)

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #10 于: 2019-03-25, 周一 14:12:19 »
但反击说实话并不能算很靠谱哇(纠结
至少不比借机更靠谱(
反击除非有人挂预警或者审判官,不然很容易打不出偷袭吧
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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #11 于: 2019-03-25, 周一 20:22:48 »
战技就兼术士咒剑呗;魔战就兼剑咏;武士勇士嘛,不兼也行。
不过话说这帖重点不是贼吗?!

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #12 于: 2019-03-25, 周一 23:45:36 »
感觉如果不是想追求战斗外能力的话
其实兼职贼真的没什么必要(沉思

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #13 于: 2019-03-25, 周一 23:48:27 »
感觉如果不是想追求战斗外能力的话
其实兼职贼真的没什么必要(沉思
专业知识(神秘),然后拿起你的米姐装置...
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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #14 于: 2019-03-25, 周一 23:53:26 »
感觉如果不是想追求战斗外能力的话
其实兼职贼真的没什么必要(沉思

万一,万一六连战不短休呢...(心虚。
对于白嫖爱好者来讲一个不耗费资源的偷袭机制是多么诱人的一件事。
顺便从我个人的游戏体验来讲,每回合无脑射击后结束回合有点枯燥了,多个偷袭多少还可以分析一下到底该在哪个瞬间用偷袭伤害“下次有可能暴击,但下次可是这回合最后一次攻击了。啊,miss”
以及可以稍微减少由于攻击次数过多而被队友白眼的概率...
« 上次编辑: 2019-03-25, 周一 23:59:11 由 立直 »

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #15 于: 2019-03-26, 周二 01:04:05 »
感觉如果不是想追求战斗外能力的话
其实兼职贼真的没什么必要(沉思

万一,万一六连战不短休呢...(心虚。
对于白嫖爱好者来讲一个不耗费资源的偷袭机制是多么诱人的一件事。
顺便从我个人的游戏体验来讲,每回合无脑射击后结束回合有点枯燥了,多个偷袭多少还可以分析一下到底该在哪个瞬间用偷袭伤害“下次有可能暴击,但下次可是这回合最后一次攻击了。啊,miss”
以及可以稍微减少由于攻击次数过多而被队友白眼的概率...
首先你要明白贼也是一个吃等级的职业,10多级后再去兼根本形成不了什么巨大的输出优势,如果按你的预期20级可以说无论什么姿势纯战输出都是吊捶战贼的。。。
其次真5,6场不短休的话,单场强度必然不会太高,否则队伍就要资源炸裂团灭了,这种情况下多那一丢丢平砍影响其实影响不是很大。。。
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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #16 于: 2019-03-26, 周二 04:30:05 »
所以这帖子一开始列了那么多数字就是在论证【考虑命中的情况下战贼输出不一定很亏】这件事,怎么又给绕回来了...用一句话概括的话,我想说的是“战士凭借-5+10堆出的高面板伤害在高AC的考验下不一定比其他build高很多” (相比之下9环魔法飞弹+8环魔法飞弹的高伤害Combo则毫无水分

基础伤害我一楼都算过了,武士能触发自爆的话当然还会更高。

战士对Buff的利用率肯定也更高,我们给他上个神圣武器,五下多打10D8的伤害,AC22时这段额外伤害的期待值根据优势有无分别是22.5/33.7。战贼说给我整个三环就好,拿了加速双偷也有21.75/27.1,反正在我看来就算不是【几乎持平】也不算是【吊锤】。20级团我还没经历过,不清楚Boss的AC一般有多少,不过之前8级团关底的敌人就是22AC所以这也不能算是杞人忧天吧。怪物图鉴里那票CR20的龙都是20-22的AC,倒也不会更高了
« 上次编辑: 2019-03-26, 周二 04:52:47 由 立直 »

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #17 于: 2019-03-26, 周二 08:07:24 »
所以这帖子一开始列了那么多数字就是在论证【考虑命中的情况下战贼输出不一定很亏】这件事,怎么又给绕回来了...用一句话概括的话,我想说的是“战士凭借-5+10堆出的高面板伤害在高AC的考验下不一定比其他build高很多” (相比之下9环魔法飞弹+8环魔法飞弹的高伤害Combo则毫无水分

基础伤害我一楼都算过了,武士能触发自爆的话当然还会更高。

战士对Buff的利用率肯定也更高,我们给他上个神圣武器,五下多打10D8的伤害,AC22时这段额外伤害的期待值根据优势有无分别是22.5/33.7。战贼说给我整个三环就好,拿了加速双偷也有21.75/27.1,反正在我看来就算不是【几乎持平】也不算是【吊锤】。20级团我还没经历过,不清楚Boss的AC一般有多少,不过之前8级团关底的敌人就是22AC所以这也不能算是杞人忧天吧。怪物图鉴里那票CR20的龙都是20-22的AC,倒也不会更高了
人家纯贼能加速双偷提DPR是因为纯贼基础攻击只有一下,所以他可以加速动作轮内砍人,自己动作准备到轮外砍。你战贼这么搞会把原先自身的三次攻击变成一次攻击,DPR不升反降。有些套路不是谁都能搞的,原理要弄清楚不然就是邯郸学步。

然后你给人家战士算三投了吗?战技战的爆发期命中和平射命中是一个概念?五环场外长效魔宠专注和三环场内拐自己放每战一发的消耗能仅仅简单比环位高低?

当你对战力的基础理解有问题的时候,是怎么算都算不明白的。

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Re: 论战贼似乎也不是那么亏
« 回帖 #18 于: 2019-03-26, 周二 08:42:03 »
所以这帖子一开始列了那么多数字就是在论证【考虑命中的情况下战贼输出不一定很亏】这件事,怎么又给绕回来了...用一句话概括的话,我想说的是“战士凭借-5+10堆出的高面板伤害在高AC的考验下不一定比其他build高很多” (相比之下9环魔法飞弹+8环魔法飞弹的高伤害Combo则毫无水分

基础伤害我一楼都算过了,武士能触发自爆的话当然还会更高。

战士对Buff的利用率肯定也更高,我们给他上个神圣武器,五下多打10D8的伤害,AC22时这段额外伤害的期待值根据优势有无分别是22.5/33.7。战贼说给我整个三环就好,拿了加速双偷也有21.75/27.1,反正在我看来就算不是【几乎持平】也不算是【吊锤】。20级团我还没经历过,不清楚Boss的AC一般有多少,不过之前8级团关底的敌人就是22AC所以这也不能算是杞人忧天吧。怪物图鉴里那票CR20的龙都是20-22的AC,倒也不会更高了
人家纯贼能加速双偷提DPR是因为纯贼基础攻击只有一下,所以他可以加速动作轮内砍人,自己动作准备到轮外砍。你战贼这么搞会把原先自身的三次攻击变成一次攻击,DPR不升反降。有些套路不是谁都能搞的,原理要弄清楚不然就是邯郸学步。

然后你给人家战士算三投了吗?战技战的爆发期命中和平射命中是一个概念?五环场外长效魔宠专注和三环场内拐自己放每战一发的消耗能仅仅简单比环位高低?

当你对战力的基础理解有问题的时候,是怎么算都算不明白的。


桑特老爺,請問五環場外長效魔寵專注是怎樣辦到的?
異界誓縛一隻會放五環的天界生物嗎?