作者 主题: DND5E节奏榜——2019年3月版  (阅读 38035 次)

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离线 落雨随枫

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DND5E节奏榜——2019年3月版
« 于: 2019-03-20, 周三 00:17:50 »
本文可能对你游戏的乐趣造成严重影响,请仔细考虑后再决定是否阅读。对于阅读本文造成的任何后果,本人不承担任何责任。

做强弱排行一直是一件吃力不讨好的事情,尤其是在游戏最为平衡的DND5E版本里。可能会有很多人来反对我做的这个榜单,也会有很多人觉得我误导了新人、或者是我影响了他们的选择,如此种种。

之所以我愿意迎接这些非议、浪费这些时间来做这个事情,第一是为了满足自己的虚荣心,第二也是为了能发出声音,给新人在入坑的时候能有一些比较中立客观的建议。

这篇文章虽然是以战力价值作为取向,来对各个职业进行评级,但本人的立场是反对纯粹以战力的强弱来选择自己的职业。了解知识的目的是为了让自己的眼界更为开阔,而不是让自己变得狭隘,我一直认为在了解职业的特点和能力以后,才能做到在职业的基础上发挥自己的水平,知道自己的职业相比较那些“强势职业”,它的优势究竟是在哪里。不迷信那些“权威大佬”,发挥自己的聪明才智,我一直觉得那才是TRPG真正的乐趣所在。

感谢节奏群的群友一直以来和我的争辩和给我的启迪,没有你们的帮助这个榜单也没有办法完成。


评级原则
引用
  • 一般性原则:为了避免帖子内容变得混乱,本文主要评价职业在一般(而非特殊)情况下的表现,并假设DM没有偏袒地正常使用变体规则、正常出怪、正常发放魔法物品。
  • 主干原则:很多职业往往被配合使用。但在本文评级时,兼职角色视其主要依赖的能力来源而被归为该基础职业的范例。
  • 全开原则:在评级时,以所有DND5E官方正式出版资源都可选作为背景。


T0:位于版本巅峰的职业。无论是职业单体强度还是配队都经常被拿出来举例,鲜少有人反对其冠以最强之名。

奉献圣武士
复仇圣武士
先贤圣武士

劇透 -   :
常有人说“圣武士必不可少”,或许可能有一点夸张,但也足以说明圣武士的强大。而在所有圣武士里面,核心三骑士又显著地位于顶峰。比较来说,复仇骑士侧重进攻,先贤骑士侧重辅助,而奉献骑士在攻守两端都取得了平衡。
传闻学院诗人
劇透 -   :
传闻学院诗人是铁打的辅助,其他打手是流水的DPS,这是把传闻诗人放置于其他职业之上的主要理由。激励骰和全表法术,两样法宝分别强化了团队的施法端和攻击端,在渡过前期(1-5级)短暂的低迷期以后,传闻诗人迎来的是长时间的辉煌。


T1:巅峰之下的众强者,每一人都有其难以替代的独特点,而相对来说其弱点并不特别明显。经常被带节奏。

咒剑邪术师
劇透 -   :
自力更生的打手标杆,可能是当下游戏中最为全面的DPS职业。无论近战远程、无论何种输出环境、无论敌人的输出压力如何,咒剑都能在稳接压力的同时进行稳定的输出。同时咒剑作为常用插件职业,也帮助了很多其他职业更进一步。
剑咏者法师
劇透 -   :
生存向的法师子职。虽然也拥有一定的输出潜力,但最好不要忘记自己九环施法者的天职。DPS是剑咏者法师的备用选项,把它当做自己在长期战斗中过度的选项,而不要过分地依赖它。
天佑者术士
劇透 -   :
奥术职业的理想完成形。拥有非常全面的法术表,完整的术士超魔能力,如果愿意付出几级兼职的话还能拥有不俗的远程输出火力。美中不足的是已知法术数量缺陷太大,往往需要其他施法者的协力才能够补足。
武士战士
劇透 -   :
亮点是稳定的自优能力和15级的白嫖一箭。在如何自优经常成为困扰的团里面武士往往会是一个稳定解。其本身无施法能力且本体较脆弱,因此相比咒剑经常会陷入困境,但如果队友能有良好的配合并及时为其提供支援,那么武士会以稳定、可怕的输出作为回报。
勇气学院诗人
劇透 -   :
传统的Boss级别九环DPS职业,以10级拿箭袋最为出名。在经过XGE以后更能得到神圣武器作为锦上添花(或者让其他人给予)。一般来说推荐兼职1-3级战士来获得射手风格、体质豁免熟练和动作如潮,构筑得当能成为优秀的1线打手。
救赎誓言圣武士
征服誓言圣武士

劇透 -   :
虽然这两种圣武士并不如核心中那么强大而泛用,但也有自己的一些独特本领。


T2:挑战T1的准强者,他们各自也都拥有杀招,或者在某几个等级尤其强力,但相比T1职业弱点更突出,大肆鼓吹容易露馅。

图腾野蛮人(前期UP)
狂热者野蛮人(前期UP)
先祖道途野蛮人(前期UP)

劇透 -   :
野蛮人在拥有标准2打级别的输出同时,也有不俗的抗打击能力,和稳健的团队辅助能力。但野蛮人的短板在于能力绑定于近战,又由于职业能力的关系不能施法,在遇到一些对近战不友好的情况时很容易吃亏。在环境没有那么复杂的早期游戏中,野蛮人由于其快速成型可以算1线职业。
剑舞学院诗人
劇透 -   :
剑舞学院拥有不俗的AC值和标准水平的2打能力。虽然看上去平淡无奇,但在结合了2级圣武士以后,剑舞学院的诗人会成为非常优秀的近战打击职业。对比同类型的术啪和咒剑构筑,剑舞学院的主要软肋还是在于前期的过度不够平滑。
奥秘牧师(后期UP)
坟冢牧师
生命牧师

劇透 -   :
能嫖法师表的奥秘牧师无疑是T4等级中的最优人选之一,但进入T4之前表现乏善可陈。坟冢和生命领域分别是牧师在攻防两端的标杆,他们独特的引导神力使他们能在强者如云的5E之中获得一席之地,而不至于完全被埋没特色。
月亮之环德鲁伊(前期UP)
劇透 -   :
月环德鲁伊前期强如鬼神已经被很多人所了解。这里要说的是,月环德鲁伊在中后期时依然是优秀的攻击优势给予者,对于很多变形所拥有的附带束缚效果要善加利用。
地城追猎者游侠(前期UP)
劇透 -   :
地城游侠的强度和其他游侠显然不在一个水平线上。与2级战士进行兼职联动、在早期得到6次攻击也一直被人们所津津乐道。如果希望扮演一名游侠又在乎强度,可能地城追猎者会是最好的选择。
奥法骑士战士
战技战士(前期UP)
勇士战士(后期UP)

劇透 -   :
奥骑是短板最少的战士。在其他战士受扰于AC低、抗不了龙息、躲不了墙、靠拐等种种问题时,奥骑面对这些能有不错的解答。战技战和勇士战作为PHB当中的经典泛型,相比奥骑的弥补短板更侧重于提高输出,根据团队的不同选择最适合的解。
王冠圣武士
劇透 -   :
即使是大部分能力约等于白板,只要拥有光环和至圣斩,圣武士就足以与众不同。
天界邪术师
劇透 -   :
有一定辅助能力的另类邪术师。选择法系路线或者选择菜刀路线皆可,在能够提供稳定的DPS同时也可以给队友一些治疗帮助。适合在团队同时缺奶、缺反制时进行选择。
诡术师
盗贼游荡者(后期UP)

劇透 -   :
诡术师是游荡者版本的奥骑,亮点主要在于从法术表中获得弥补短板的法术,同时万能诡术也是不错的自优能力;在如今的幻术师护臂版本中诡术师的输出能力有进一步提升。盗贼游荡者之所以被提名,则是因为17级大后期的一轮2动非常给力。
散打宗武僧
劇透 -   :
散打宗是最为四平八稳、最有利于发挥武僧核心能力的泛型。虽然散打宗在输出能力上没有特别的建树,但是其核心能力不花费气又相对较实用,17级的即死也具有非常的特色。
阴影术士
劇透 -   :
职业能力较为厚实的术士,相比起其他的术士子职自保能力够强,同时黑暗术和放狗也保留了一定的输出增益。有条件的话最好还是兼职2级邪术师来弥补一下单体攻击能力的缺陷。
预言学派法师
幻术学派法师(后期UP)
塑能学派法师(后期UP)

劇透 -   :
预言学派的法师主要的价值体现在较多的法术位、以及改先攻/改敌方豁免。虽然有很多外国人鼓吹预言骰强力,但面对如今的传奇豁免时其表现并不值得期待。幻术法师和塑能法师是法师后期翻盘的典型:虽然前几级的能力接近于白板,但在入手关键能力之后,法师可以表现出他的统治力。

T3:芸芸众生。因为实力较为平均,所以相比T2职业很难找到吹逼点所在。经常在战力讨论中被遗忘。

战狂野蛮人
狂战士道途野蛮人
风暴道途野蛮人

劇透 -   :
剑湾书的战狂野蛮人由于限制了种族,所以很少有见人使用。不过其附赠攻击和附赠疾跑有对野蛮人的缺陷有一定弥补作用。狂战士野蛮人的主要缺点是力竭状态难以被解除,而风暴先驱野蛮人造成的伤害类型和攻击方式(打豁免)都不是很好,而且由于占用附赠动作,所以可能仅有在清理杂鱼时有用武之地。
迷惑学院诗人
低语学院诗人

劇透 -   :
迷惑学院的诗人拥有不错的调整队友站位能力,但10级开始才获得全表法术还是稍显偏晚。低语学院诗人有很有趣的战斗外能力,但基于单次攻击的激励换偷袭可能还是会比较难以发挥,适合搭配兼职或者搭配幻术师护臂来使用。
知识牧师
光明牧师
自然牧师
风暴牧师
战争牧师
熔炉牧师
秩序牧师

劇透 -   :
很多牧师都处于这个阶层。他们的主要缺陷还是在于:引导神力能力相比T2阶层的牧师不够独特、突出。虽然如此,依赖于牧师不错的buff表,这些牧师还是足以在大部分游戏中正常使用。
梦境之环德鲁伊
牧人之环德鲁伊
孢子之环德鲁伊

劇透 -   :
由于德鲁伊的许多职业能力都绑定了荒野变形,因此不强化荒野变形的子职在使用手感方面都会有些奇怪。一种普遍的看法是:没有得到强化的荒野变形应该视作为战斗外能力。而这些德鲁伊或者拥有不俗的额外资源池,或者拥有转换荒野变形的能力,算是有个人特色的德鲁伊。
魔射手战士
骑兵战士
紫龙骑士战士

劇透 -   :
魔射手战士在前期的表现尚还不错,但中期开始面对怪物的高豁免就会变得疲软,相应的中后期成长又不足。骑兵战士是非常特别的防御向战士子职,要发挥他的全部能力必须得拿盾牌当坦克,这和现如今对战士的主流看法不符。紫龙骑士战士有一些独特的辅助能力,但总体来说还不够突出。
剑圣宗武僧
暗影宗武僧
永亡宗武僧
日魂宗武僧
醉拳宗武僧

劇透 -   :
虽然大家普遍看好剑圣武僧,但其实际游戏表现并无什么惊艳之处,各种能力机制的冲突让他最后还是泯然众人,可能拿把先祖剑为队友做辅助和自造+3焰舌是不多的亮点。暗影宗武僧的17级能力其实不错,加上特点主题鲜明的其他能力,非常适合在某些团里扮演侦查和潜入角色。永亡宗武僧拥有非常强力的抗打能力,日魂宗和醉拳宗武僧则可以在前期的优势等级,在安全距离中发挥自己的输出,他们的对抗复数敌人能力在某些场景下也值得期待。
猎人游侠
兽王游侠
怪物猎人游侠
边界行者游侠

劇透 -   :
兽王游侠在得到最近一波的勘误增强以后,除了宝宝偏脆以外应该没什么哭弱点了。猎人、怪猎和边界游侠则都是比较均衡的选择,职业能力上不但强化了各自的输出能力,对自保也有所提升,但相比地城游侠,还是缺少一个明显的吹逼点。
审判官
游荡剑客
斥候

劇透 -   :
审判官的稳定偷袭能力应该已经被很多人所熟知,17级能力虽无惊艳的爆发但胜在细水长流。游荡剑客拥有不错的画风能力,打带跑对于身板脆弱的游荡者来说也是优秀的提升,但中后期成长较弱。斥候职业在前中期较为平淡,但13级的领军优势和17级的双偷袭都是值得重视的亮眼能力。
龙脉术士
风暴术士
混乱术士

劇透 -   :
龙脉术士和风暴术士的能力较为接近,都侧重于强化某个主题的输出,后期则拥有飞行的辅助能力,在对飞行扫帚有限制的很多团里表现都尚可。混乱术士的能力发挥有点取决于DM,随机的机制在前期也不太友好,但只要DM允许1天触发2次,14级以后就可以视作为是一个有竞争力的职业。
邪魔邪术师
不朽邪术师
妖精邪术师

劇透 -   :
邪魔邪术师之所以排在这里,主要还是受到了咒剑同行的冲击,使得法系路线似乎显得竞争力不强;不过在中后期入手幻术师护臂以后邪魔凭借其稳定反制和无豁免1轮控制还是有一定的亮眼表现。不朽邪术师的主要亮点在于可以给全队刷星防死结界,妖精则可以给队友提供高等隐形术,同时自身还有传送+隐形的自保能力,相对来说都还有亮点。
战争学派法师
死灵学派法师
防护学派法师

劇透 -   :
战争学派的法术虽然自保能力强大,但缺乏自保以外的突出亮点。目前来看,为了吸引火力,战争学派走物理输出路线会比较有前途。死灵学派的法师表现主要取决于DM允许带多少骷髅,而防护学派的法师总体较为中庸,稳定的解除/反制能力相比诗人8环的取15并没显得优势很大。放在这里的法师都是不太能哭弱但也不容易吹强的学派。

T4:弱势职业,因为经常被哭弱所以反而比T3职业有存在感

诡术牧师
劇透 -   :
需要专注的引导神力已经非常糟糕了。如果问还有什么更糟糕的,那可能是毒素伤害的神圣击和后续对这个引导神力的强化。但是有一个很可悲的点是,如今的引导神力是牧师的身份象征和价值所在,如果想要发挥诡术牧的特点,可能还是必须得在引导上做文章。
大地之环德鲁伊
劇透 -   :
能力无特色是地环德鲁伊最大的悲剧。除了2级能力以外,地环德鲁伊的能力怎么看都逃不了一种拼凑的感觉,使得很难在其中抓住脉络主题。如果非要找的话,地环德鲁伊唯一的亮点是结社法术可以扩表,如果你想要玩一个会加速术的九环德鲁伊,地环可能是唯一的选择。
四象武僧
劇透 -   :
四象武僧的败笔在于仅有类似施法的能力却没有像奥骑/法贼一样给武僧额外的资源,也没有给四象武僧正常的职业能力提升。和震慑拳的资源共用影响到了四象武僧的实际发挥,可能仅有在那些短休较为宽裕的团中,四象武僧才能凭借挥霍火蛇利牙来发挥自己一点微不足道的小优势。
刺客
劇透 -   :
由于DND5E蛋疼的突袭系统,使得刺客除非solo、或者除非全队潜行以外很少能发挥自己的主体能力,这注定了这个职业的格格不入。只有DM在突袭上给予刺客方便的场合(例如:允许使用团队检定来判定突袭),刺客才能有不错的发挥。
策士
劇透 -   :
策士是几乎全无战斗能力的游荡者子职,和这个排行榜的调性完全冲突。喜欢策士的玩家,建议努力在战斗外发挥自己的能力和优势;在战斗内能做的恐怕只有用附赠动作给队友提供一次攻击的优势了。
旧日邪术师
劇透 -   :
整体偏向扮演能力的邪术师子职。战斗内的主要能力是使敌人强行劣势和对心灵伤害的抗力,相对其他邪术师来说都非常的平庸;14级能力不但使用条件苛刻,而且仅仅只是给类人生物施加魅惑状态,需要DM偏心的过度诠释才能有所发挥。但旧日邪术师拥有非常多5环用于施展心灵遥控,专注于这个法术的话,可以成为团队中一个不错的优势提供者。
变化学派法师
劇透 -   :
核心法师三杰之首。最有价值的能力是变化师之石可以提供的伤害抗性和体质豁免熟练,大约等于圣武士光环的三十六分之一。变化宗师能力还会把石头消耗掉,为了重新制作炼金石你还得重新花费8小时……当然,如果你有一个非常慷慨的DM允许你用拟像术刷很多炼金石,那么这个子职也不能说完全无用;但这个玩法的前提是建立在对游戏结构的破坏之上的,因此完全形成不了吹点。
咒法学派法师
劇透 -   :
核心法师三杰之二。当然,我知道理论上来说咒法2级能力刷些奇怪的东西会让很多人大叫“不平衡”,但相信我允许咒法师这么玩的DM恐怕不会比允许刺客场场偷袭的DM更多。而咒法师的其他能力也只能说乏善可陈。或许拯救咒法师最好的方式还是照顾一下他的2级能力:不要允许它破坏你的游戏,但也不要把它当做一个纯粹帮助扮演的战斗外能力。
附魔学派法师
劇透 -   :
核心法师三杰之末。就算有国外高玩Treantmonk的背书,我也必须要说这是一个陷阱选择。不要试图用你无甲d6的身板去前线5尺内使用你的2级能力,在你没有兼职那些会给你装甲和护盾的职业之前。分裂附魔是一个看上去很美但实际游戏难以选择法术的职业能力,14级能力则是彻底的扮演能力。当然如果你想要扮演一个专注于交涉的催眠师,那这个子职不错,但真的不要指望他有多强的战斗内控制能力,没这回事。


欢迎抬杠,不过我不会在这个帖子里回复(以免变得乌烟瘴气)。想要和我深入交换游戏意见的欢迎加群:662932377。
« 上次编辑: 2019-03-22, 周五 00:27:36 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 立直

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Re: DND5E节奏榜——2019年3月版
« 回帖 #1 于: 2019-03-20, 周三 00:54:50 »
辛苦了,很全面很用心的一个表,顺便不在这个贴回复的政策实在是太真实了23333 希望阅读者之间争辩的不要太厉害

刚好昨晚在想PHB+1的问题,跟这个帖子也不是完全没有关系。首先一个前提就是,总体来说扩展书里的职业进入T1,T2的更多一些,毕竟要卖书恰饭的嘛。圣武士TQL不在此列

如果开全扩,然后给种族+职业的搭配打个综合分,只要把强势职业配上强势种族不可避免地就会有几个最优搭配.但限制PHB+1的时候,大半T3T4的职业因为不属于扩展,给了玩家使用怪物书进一步优化的空间,总的来说强度的上限降低了,但同等强度的可选搭配会扩大很多,比如武士战士的优势可以被狗头人种族替代,对减少同质化还是有一定好处的。于是大家来一起想一想什么种族最适合四象僧吧

什么?你问扩展书里的T3T4?太弱了,我死了

后记:全读完之后,我最大的收获是了解到了幻术师护腕这个神奇的道具
« 上次编辑: 2019-03-20, 周三 13:14:07 由 立直 »

线上 肉冻云雀舌

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  • 接受生命的份子,杀死伤害的来源。
Re: DND5E节奏榜——2019年3月版
« 回帖 #2 于: 2019-03-20, 周三 01:48:06 »
做这件事对新人的影响的确是具有正面意义的。所谓同质化只是根据”肯定会去玩最强的“这个理论而产生的结论而已,实际上也没见几个人只玩T1T0职业。
想要一起创造优秀的故事,想要做出具有特色的角色,当然首先要对系统和数据具有一定的了解。毕竟这终究还是也只是个游戏。
就算是同一个子职业,角色概念也可大相径庭,希望藉由这个帖子,以后可以看到更多玩家创造的各具特色的有趣角色。
机甲魔改
简单、轻松、无需地图的机甲RPG
Mythras
自由、丰富、拟真的d100通用角色扮演游戏。
亚特兰特罗帕
我的个人分区。

离线 兔之启迪者

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Re: DND5E节奏榜——2019年3月版
« 回帖 #3 于: 2019-03-20, 周三 06:52:11 »
不完整速查 202007版
评级 0:1:2:3:4  总 摘要
圣骑 3:2:1:1:0   7 核心 …… 荣耀 王冠
诗人 1:1:2:2:0   6 传闻 勇气 ……
战士 0:1:3:4:0   8 武士 核心 ……
术士 0:1:1:3:0   5 神魂 幽影 ……
法师 0:2:3:3:4 12 剑咏与时间
战锁 0:1:1:3:1   6 咒剑 天界 …… 旧日
蛮子 0:0:3:3:0   6
牧师 0:0:3:7:1 11 …… 诡术
游侠 0:0:1:4:0   5 地城 ……
武僧 0:0:1:5:1   7 散打 …… 四象
小德 0:0:1:3:1   5 月环 …… 地环
游荡 0:0:2:3:2   7 诡术与盗贼
奇械 0:0:1:0:2   3 战地 ……
总 4:8:23:41:12 88
« 上次编辑: 2020-07-05, 周日 13:54:42 由 兔之启迪者 »

离线 zghzgh1779

  • 讲个故事吧
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Re: DND5E节奏榜——2019年3月版
« 回帖 #4 于: 2019-03-20, 周三 07:53:41 »
我们要看哭弱理由!(敲碗

离线 立直

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Re: DND5E节奏榜——2019年3月版
« 回帖 #5 于: 2019-03-20, 周三 07:56:21 »
不完整速查
评级 0 1 2 3 4
圣骑 3:2:1:0:0 核心 …… 王冠
诗人 1:1:1:2:0 传闻 勇气 剑舞 ……
战士 0:1:3:3:0 武士 核心 ……
术士 0:1:1:3:0 神魂 幽影 ……
法师 0:1:3:3:3 剑咏 ……
战锁 0:1:1:3:1 咒剑 天界 …… 旧日
蛮子 0:0:3:3:0
牧师 0:0:3:7:1 …… 诡术
游侠 0:0:1:4:0 地城 ……
武僧 0:0:1:4:1 散打 …… 四象
小德 0:0:1:3:1 月环 …… 地环
游荡 0:0:2:3:2
共计 4:7:21:38:9

这个格式好评!看着那一排的0:0,泪,可以流吗?

线上 Alanryan

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Re: DND5E节奏榜——2019年3月版
« 回帖 #6 于: 2019-03-20, 周三 10:24:07 »
防护师作为10级后甚至更强于诗人的解除魔法和反制魔法使用者,外加核心最硬的法师,我觉得评级低了
而且也并不常被遗忘
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 落雨随枫

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Re: DND5E节奏榜——2019年3月版
« 回帖 #7 于: 2019-03-20, 周三 12:01:07 »
于是更新了哭弱的理由!
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: DND5E节奏榜——2019年3月版
« 回帖 #8 于: 2019-03-20, 周三 13:54:32 »
后记:全读完之后,我最大的收获是了解到了幻术师护腕这个神奇的道具

护臂确实帮助了很多职业实现了阶层跨越。当然主要的问题还是在于护臂发不发、怎么发,不过我觉得如果完全不涉及魔法物品带来的影响的话不但和很多人的游戏习惯不符,也难以说是全面。

有时间的话我还想写一篇文章,专门用以介绍护臂的用法。
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 番茄爵士

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Re: DND5E节奏榜——2019年3月版
« 回帖 #9 于: 2019-03-20, 周三 15:51:56 »
以防萬一大家找不到

幻影师护臂Illusionist's Bracers
奇物,极珍稀(需施法者同调)
一位来自底密尔会堂的强大幻术师创造了这种护臂的最初形态,用以同时创造多个次级幻象,然而护臂的功用很快向外延伸,探入领域远不止幻象方面。
每当你在着装幻影师护臂时使用戏法,你可以用一个附赠动作在同一回合再次使用该戏法。
How do you want to do this?