我在刚开始翻规则书尝试车卡的时候,发现一些职业居然是用“魅力”来施法?当时没想太多,只是简单地接受了这个设定,最近我想要探求一下,是不是中文翻译为“魅力”的这个词Charisma其实有着什么我并不知道的引申义而使其可以作为施法属性。
首先我查阅了牛津词典(纸质词典放在学校了所以其实我查的是网易有道词典):
1.[mass noun] compelling attractiveness or charm that can inspire devotion in others强烈的吸引力;迷人的魅力
2. (pl. charismata) a divinely conferred power or talent神授的力量/能力
虽然正好两条释义分别对应了中文意义上的魅力和术士邪术师的施法能力,但没道理这两个东西用一个属性值表示,一起增长和减小。然后我又查了wiki,wiki先是和上面牛津完全相同的两条释义,然后还有这么一段:
Since the advent of Dungeons & Dragons in 1974, the word charisma has also been used as a "mental attribute" within the context of tabletop and video gaming, alongside intelligence and wisdom, where it designates strength of personality, persuasiveness, personal magnetism, and leadership ability.
自1974年《龙与地下城》问世以来,“魅力”一词也在桌面和电子游戏语境中被用作“心理属性”,与智力intelligence和感知wisdom并列,它表示人格的力量、说服力、个人吸引力和领导能力。
就是说,D&D给Charisma这个词赋予了专门的含义,用于在六大属性中代表一个人在心理方面所体现出的各种交往相关的东西,反而和上面第二条释义关系不大。另外我觉得有一点比较关键:
这是一种外在的体现、一种给人的印象,而非能力本身,是因为有那些能力才使得魅力高,这是和其他五个属性最大的差别。不过和规则书中对魅力属性的说明 “魅力量化你跟他人有赋予了专门的含义,用于在六大属性中代表一个人在心理方面所体现出的各种交往相关的东西,反而和上面第二条释义关系不大。另外我觉得有一点比较关键:这是一种外在的体现、一种给人的印象,而非能力本身,是因为有那些能力才使得魅力高,这是和其他五个属性最大的差别。不过和规则书中对魅力属性的说明 “魅力量化你跟他人有效地交流的能力。它代表了信心、口才,也能代表迷人或有凝聚力的个性” 一样,似乎并不能解答为什么它可以用来施法,于是我查了书中关于施法的段落:
法术是什么?
一项法术是一个独立的魔法效应,是一次对多元宇宙中所弥漫的魔法能量进行重塑操作,最后以特定的方式在特定的区域进行具现的过程。施展某个法术时,施法者会谨慎的将不可见却无处不在的原生魔力拨起,将其交织固定成型并使之以特定的方式震荡回转,再释放出来以达成预计的效应——而这一切通常只发生于数秒之间。
魔网
魔网是万物中渗透的魔法能量的织造结构,被用来链接施法者意识与原生魔法原料。
所以施展法术的能力即是操作魔网的能力,那么魅力如何能给人这种能力的呢,我又看了各职业施法能力的叙述。
首先是圣武士,和其他魅力施法者不同,他用的是神术魔法,其实我一直不太懂圣武士的“誓言”到底是一种什么样的存在可以具有如此强大的力量,总感觉像是一种因果律:我立誓斩除邪恶!→我需要力量!→我获得了力量!→我践行了誓言!他的施法原理就是誓言力量的帮助。中文版写的是“你的法术力量来源于你对神祇的信仰”,但我查了英文原文“Charisma is your spellcasting ability for your paladinspells, since their power derives from the strength of your convictions”,没有提神祇,
不是魅惑神祇和他们py以骗得法术。得出结论:
对正义的信念给予其魔法能力,也是心存正义而具有魅力,并非直接由魅力获得施法能力。然后是诗人,他和魔法的关系在于,D&D里的音乐和语言本身具有魔法,有点像老滚(Fus Ro Dah!)或者龙族(言灵)的设定。乐于钻研的艺人察觉到蕴含在音乐里的魔法,用自己的音乐去操控众神创造宇宙之初留下的“创世圣言”。
同样地,对音乐的钻研才找到了魔法,也是精通乐律才具有魅力。术士的魔法是天生的,不像法师那样了解原理但自己就是会施法,听起来像波兰尼悖论,自己会的技能却无法用恰当准确的语言描述出来,我还是不太明白这种原生魔力与人格气质的关系,难道是这种魔力可以影响人的气质吗?
邪术师的契约魔法就真的像py了,如果是解释成魅力越高契约越深的话。所以这个我也不太明白。
最后是把敏捷作为施法关键属性的脑洞,之前我在《全职高手》中看到一段关于忍者的描述:
忍者这个职业,也是物法两伤的职业。很有特色的一个地方是这职业的一些释放类技能吟唱,并不像法师那样在完成操作后只能干等读条。忍者职业,吟唱的读条过程就需要玩家操作来完成,表现在游戏中的角色动作,就是结印。
由此可知,玩家手速如此极快的话,那么在游戏中结印也会很快,那么吟唱读条就会很快。靠操作就可以提升吟唱速度,这是法师释放法术所没有的。
那么假如在D&D里是不是就可以说:你通过玄妙的手势结印(也可以有其他动作?
不如跳舞)拟合魔网的织造结构,所以你的施法关键属性是敏捷?