战斗中的游侠你是一个以野生动物般的速度和凶猛战斗的武者,你是一个血量与战士比肩的前排斗士,但防御略低于高护甲的战士圣武士。正因如此,你是一个重创敌人的前线斗士,但也要保持灵活避免承受过多伤害。很像术士的是,游侠需要学习法术才能施放,但学会的法术永远都是准备好的。
你只能学会游侠表格上“已知法术”一栏所列出数目的法术,开始在2级时是两个,从此缓慢增长。
最后,要清楚有些游侠范型会给予你附赠的法术,一旦你在3级时选择了范型,这些法术就永远是已准备,可以扩充你的武备。如果这篇指南建议你准备的法术已经是你的附赠法术了,再另挑一个法术来准备就好。所有《珊娜莎的万事指南》里的子职都给予你附赠法术,但《玩家手册》里的则都没有,如果你喜欢来点房规,游戏设计师兼游侠热衷者Dan Dillon推荐给猎人和驯兽师游侠一个附赠法术列表,就和《珊娜莎的万事指南》里的一样,
列表在这里![译注:推特页面,需科学上网]
| 3级 | 5级 | 9级 | 13级 | 17级 |
驯兽师 Beast Master | 化兽为友 Animal friendship | 野兽知觉 Beast Sense | 召唤动物 Conjure Animals | 支配野兽 Dominate Beast | 启蒙术 Awaken |
猎人 Hunter | 猎人印记 Hunter's Mark | 行动无踪 Pass without trace | 召唤箭雨 Conjure Barrage | 生物定位术 Locate Creature | 万箭齐发 Conjury Volley |
所有游侠1级时,你获得了“宿敌”和“自然探索者”特性,允许你专攻追踪和研究某种敌人,你可以把某个背景元素与宿敌联系起来。典型地,阿拉贡的家人被兽人所杀害。“自然探索者”相似地给你一个偏好地形,在其中导航和生存的能力大幅提升。这两个特性在战斗中都没有助益,取而代之为D&D另一大支柱:探索提供了帮助。如果最初的宿敌或偏好地形没选好也别担心,你在更高等级会有更多选择。
2级时,选择你的战斗风格。这些风格趋向于非常地专业化,所以请在下面的角色细分了解更多信息。你还在这一级得到施法的能力,同样地,你的法术选择会基于你想在队伍中充当的角色。
3级时,选择你的范型!这个子职对游戏的方式有重大影响,并且是一个决定你在队伍中角色的主要因素。你还获得“原初意识”特性,允许你花费一枚法术位感测1里内某种特定类型的超自然生物,但不知道它们的位置和数量。
4级时,你获得属性值提升或一个专长!大多游戏会想要尽快最大化他们的敏捷或感知属性以成为更强的武者或施法者,但你也可能想选个专长来强化你在队伍中的角色。
5级时,你获得“额外攻击”,允许你进行攻击动作时可以攻击两次而不是一次。这标志着伤害输出能力的大幅提升。
进攻作为进攻型游侠,你会想变得强力而灵活,如果这意味着牺牲护甲或血量,那也就这么办。另外,游侠的法术列表大体上来自于德鲁伊魔法,但也包含一些独特而强力的选项。因为你的法术位(和已知法术)都少的可怜,一般最好大力投入攻击角色里而不要摊得太开。不过,你才是自己法术选择的最终裁决者,应该选择基于战役内容有帮助的法术。
2级时,按你的最高属性值是力量还是敏捷来选战斗风格。如果是力量,你该选择“对决”风格并装备长剑(或类似的)和盾牌。如果是敏捷并想专攻近战,选“双武器战斗”风格并装备两把短剑或弯刀。如果是敏捷并想专注于射击,选择“箭术”风格。
还是2级,你学会两个1环游侠法术。不太多,所以要确保all-in到进攻上,有两个不错的法术
诱捕打击Ensnaring Strike和
猎人印记Hunter’s Mark,要知道的是这两个法术都需要专注,所以你无法同时使用,看情况施放一个。
3级时,从猎人和驯兽师中选择你的游侠范型。这两个子职都不会给你给你额外法术,除非你使用Dan Dillon的房规。
如果你选择猎人的道路,你实际上还要面临另一个选择,3级时你的“猎物”特性其实是三个特性选一个。巨像屠夫支持你挑战单个强大敌人,并对已受伤生物有额外伤害;巨人杀手让你可以在被5尺内大型或更大体型敌人攻击后用反应攻击它(大概是这三个选项里最弱的了);而灭族者支持你打击一大群较弱的怪物,通过让你同时攻击两个紧挨着的怪物。选择权在你,不过我发现巨像屠夫通常是这三个里最好的选择。
如果你选择驯兽师的道路,你会获得一个并肩作战的动物伙伴,只要你用动作命令它攻击。请确保仔细读过了这个特性实际的文本描述,它赋予你动物伙伴的能力和加值是非常具体的。一些不错的动物伙伴选择有
飞蛇flying snake、
巨毒蛇giant poisonous snake、
黑豹panther和
狼wolf。飞蛇可能乍一看比较弱,但它的“飞掠”特性和高额毒素伤害使它得以穿梭战场,从你手边窜出打一下敌人再回来,可别低估了这个小东西。
还是3级,你再学一个1环游侠法术。以此机会选一个实用或辅助性的法术来扩展你的武备。治疗伤口cure wounds总会是不错的选择,尤其你们队伍短于治疗的话。
兽之联结Beast Bond(XGE)对驯兽师会是个有趣的选项,如果你是个爱设陷阱的聪明玩家,
魔法圈套snare(XGE)也很有意思。
4级时,你应该提升属性值。如果你是一名弓箭手,考虑改而拿“神射手Sharpshooter”专长。这个专长允许你以精确度的代价造成大量伤害,权衡之下通常是值得的。
5级时,你获得了“额外攻击”和2环法术,还学会一个新的1环或2环法术。以此机会学一个强大的2环新法术,那么考虑拿一个实用法术比如
行动无踪pass without trace,如果你需要更强力一点,
警戒之箭cordon of arrows是个亦可赛艇的选项。
防御防御型游侠会想拥有机动和隐匿能力,因为你没法穿最重的甲,保持藏匿比尝试坦起来要更容易。(话虽如此,你还是可以穿中甲持盾,玩一个厚甲游侠也不是不可能。)
2级时,选择“防御”风格。穿甲时给你的AC+1,这根本就等价于一件稀有魔法物品了。
还是2级,你学会两个1环法术,两个不错的选择有云雾术fog cloud和猎人印记hunter's mark,要知道的是这两个法术都需要专注,所以你无法同时使用。云雾术是一个取得隐匿或从敌人手下逃走或者造成他们看不见的有效途径。
3级时,从地城追猎者和怪物杀手中选择一个游侠范型。作为地城追猎者,你在3级获得三个特性!第一个是额外法术:
易容术Disguise Self,可以用来愚弄你的类人猎物。你还获得“恐惧奇兵dread ambusher”特性,给你的先攻以加值,同时还有第一回合的额外移速和伤害。最后,“阴影视野umbral sight”特性赋予你黑暗视觉,以及对具备黑暗视觉生物的有效隐形,令你成为卓越的夜间掠食者。
作为怪物杀手,你也在3级获得三个特性。第一个是额外法术
防护善恶protection from evil and good,能保护你或一个队友于某种特定类型的超自然生物。确保你有圣水来给这个法术消耗,得花25gp!你还获得“猎人感知hunter's sense”特性,允许你用动作了解一个生物的伤害抗性免疫和易伤。最后,你获得“狩猎开始Slayer's prey”特性,让你攻击单个敌人造成额外伤害。
注意怪物杀手前期的大多职业特性实质是攻击性的,但这个子职本身最终还是偏向防御,尤其是等级上升以后。
还是3级,你再学一个1环游侠法术。以此机会选一个实用或辅助性的法术来扩展你的武备。
治疗伤口cure wounds总会是不错的选择,尤其你们队伍短于治疗的话。
侦测魔法detect magic也有用,还能在魔法存在时保证队伍安全。
4级时,你应该提升属性值。如果你是一名弓箭手并觉得自己攻击能力需要加强,考虑改而拿“神射手Sharpshooter”专长。这个专长允许你以精确度的代价造成大量伤害,权衡之下通常是值得的。如果你想稳固自己的防御,“中甲大师Medium Armor Master”专长给了你想要的助益。
5级时,你获得了“额外攻击”和2环法术,还学会一个新的1环或2环法术,以此机会从你最强的2环法术里学一个。
行动无踪pass without trace,很可能是游戏里最强的潜行法术,还是全游戏最强法术的有力竞争者,目前来说。
树肤术Barkskin同样是直接而强大的防御型选项。
辅助辅助大概是游侠最不习用的角色了,所有游侠都能拿到团队辅助的特性,但牧师这样的专职治疗者在场的话他们有时会被遗忘。尽管如此,你有可用的强大辅助法术和特性,并能得以有效利用。
2级时,选择“箭术”或“防御”风格,箭术能帮助你从远距离攻击,允许你在战斗中即使法术耗尽也能发挥作用。
还是2级,你学会两个1环法术,两个不错的选择有
治疗伤口cure wounds和
猎人印记hunter's mark。即使你是辅助角色,猎人印记也是个强大而多用的法术,适合每一个游侠的武备库。
3级时,从边界行者Horizon Walker和驯兽师Beast Master中选一个游侠范型。边界行者在3级获得三个特性,第一个是额外法术
防护善恶protection from evil and good,能保护你或一个队友于某种特定类型的超自然生物。确保你有圣水来给这个法术消耗,得花25gp!下一个特性是“侦测传送门Detect Portal”,允许你感知1里内位面传送门的存在,这个特性要么特别强力(位面战役中)要么完全没用。确保和DM讨论这个特性,如果你的DM认为在他的战役里完全没用,考虑请求把它换成怪物杀手的“猎人感知Hunter's Sense”,一个强大的辅助工具。
最后,边界行者获得一个非常强大的战斗特性“位面战士Planar Warrior”,允许你花附赠动作对一次攻击造成额外伤害。这项增效对双武器战斗很有限,所以边界行者战斗中最好持长弓或长剑。
如果你选择猎人的道路,你实际上还要面临另一个选择,3级时你的“猎物”特性其实是三个特性选一个。巨像屠夫支持你挑战单个强大敌人,并对已受伤生物有额外伤害;巨人杀手让你可以在被5尺内大型或更大体型敌人攻击后用反应攻击它(大概是这三个选项里最弱的了);而灭族者支持你打击一大群较弱的怪物,通过让你同时攻击两个紧挨着的怪物。选择权在你,不过我发现巨像屠夫通常是这三个里最好的选择。
如果你选择驯兽师的道路,你会获得一个并肩作战的动物伙伴,只要你用动作命令它攻击。请确保仔细读过了这个特性实际的文本描述,它赋予你动物伙伴的能力和加值是非常具体的。一些不错的动物伙伴选择有
飞蛇flying snake、
巨毒蛇giant poisonous snake、
黑豹panther和
狼wolf。飞蛇可能乍一看比较弱,但它的“飞掠”特性和高额毒素伤害使它得以穿梭战场,从你手边窜出打一下敌人再回来,可别低估了这个小东西。
注意你可以用你的动作命令动物伙伴执行“协助”动作。如果你把动物伙伴从身边送选,实质上就能远程协助,就像是策士游荡者Mastermind rogue。说到游荡者,你的动物伙伴算是一个队友,使得游荡者更容易触发偷袭,如果你的动物伙伴保持与敌人相邻。还有,一旦你到达7级,你可以用附赠动作命令动物伙伴协助,使你的“远程协助”更加强大,因为你可以赋予队友优势同时还能做出自己的攻击。
还是3级,你再学一个1环游侠法术。如果你感觉进攻需要加强,
诱捕打击Ensnaring Strike能帮助伤害敌人并使他们不得接近你。
化兽为友Animal friendship也是个提升战斗外实用能力的优秀途径。
4级时,你应该提升属性值。如果你是一名弓箭手并觉得自己攻击能力需要加强,考虑改而拿“神射手Sharpshooter”专长。这个专长允许你以精确度的代价造成大量伤害,权衡之下通常是值得的。如果你想稳固自己的防御,“中甲大师Medium Armor Master”专长给了你想要的助益。如果敌方施法者使你的队伍很难受,“巫师杀手Mage Slayer”专长也可以通过扰乱敌人策略来帮你保护你的队伍。
5级时,你获得了“额外攻击”和2环法术,还学会一个新的1环或2环法术,以此机会从你最强的2环法术里学一个。
行动无踪pass without trace,很可能是游戏里最强的潜行法术,还是全游戏最强法术的有力竞争者,目前来说。
寻找陷阱find traps也能帮队伍脱离危险,如果你们花很多时间在地城里。最后,
次级复原术lesser restoration总是有用的状态移除法术。