作者 主题: 【战力讨论】既然这里是战力区  (阅读 8437 次)

副标题: 那么我们讨论一下在COC里面如何build才会更滥强吧

离线 淡盐

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Re: 【战力讨论】既然这里是战力区
« 回帖 #20 于: 2019-01-12, 周六 10:54:18 »
我暂时没想出有什么好讨论的
把DEX叠到90然后把你的所有技能点都丢进射击:机枪里最后找台minigun不就齐活了么

嘛,层主应该想说的是闪避(dodge)而不是敏捷(dexterity)?
但是coc7th的规则里面敏捷只影响到闪避的基础值,闪避可以用来躲避近战攻击和远程攻击寻找掩体;

另外机枪的话,如果考虑硬核军宅,有些机枪似乎得要相当的体格才能拿的起来(好像是个直升机载机枪什么的,还是6版那个chm忘了我有点忘记了)

不过机枪扫射/点射到底哪个伤害会高一些呢】数学不好算的不是很明白

 :em032 你可以重温一下第六章 然后i拿一个敏捷90手持机枪的人和一个一万POW的人进战斗轮试试

按正常一点的机枪射击能力80%算,而且用的不是加特林那种奇奇怪怪的东西,我默认为轻机枪了(没人会看着你重机枪还往上走的,又不是堵枪眼去orz)

我不是军宅,所以对武器不太了解,就拿了规则书里面的一个例子:
*布伦式轻机枪  2D6+4  1或全自动  110yd  弹数30/100  故障率96

算故障率有点麻烦,暂且先不管这个故障率的问题,弹幕能打多就打多吧,毕竟打得越多伤害越高】

第一发弹幕:命中率80%,伤害期望0.16*(64+88)+ 0.64*44 = 52.48

第二发弹幕:命中率64%,伤害期望0.0256*(64+88) + 0.6144*44 ≈ 31

第三发弹幕:命中率51.2%,伤害期望0.0041*(64+88) + 0.508*44 ≈ 23

第四发弹幕:命中率6.4%,伤害期望(忽略)+ 0.064*44 = 2.8

第五发及以后可以忽略了;

所以机枪的最大伤害应该是前三发弹幕,期望伤害100左右;

但是如果这个人以高速运动(MOV>=8),那么在吃一个惩罚骰情况下伤害期望骤降至50上下;

然而,血肉防护术可以提前放(持续24h),1wPOW可以做出1000点护盾,你得打个20轮),每轮24发子弹,按100发的弹匣算打4轮就木有了】

你建卡能有多少技能点?
况且如果你能拿环境调整的惩罚骰的话为何我不能拿突袭+瞄准+抵进射击共计三个奖励骰
« 上次编辑: 2019-01-12, 周六 11:01:25 由 淡盐 »

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Re: 【战力讨论】既然这里是战力区
« 回帖 #21 于: 2019-01-12, 周六 11:31:36 »
 :em032 我认为不如打开sp cm for 5e, 看那个的build强度

要比在coc里论这个好玩一点...

至少dreamland cats这个玩家种族看上去真的很强
« 上次编辑: 2019-01-12, 周六 11:39:56 由 tangys »
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Re: 【战力讨论】既然这里是战力区
« 回帖 #22 于: 2019-01-12, 周六 12:05:54 »
:em032 我认为不如打开sp cm for 5e, 看那个的build强度

要比在coc里论这个好玩一点...

至少dreamland cats这个玩家种族看上去真的很强

玩家种族???
我觉得上面这些帖子都已经不是玩家角色可以企及的程度了
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
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Re: 【战力讨论】既然这里是战力区
« 回帖 #23 于: 2019-01-12, 周六 12:38:33 »
劇透 -   :
突袭不会给射击带来奖励。瞄准毕竟得花1回合,除非突袭不然不太划算,而且也不太可能和抵近射击一起来,俯卧和固定武器的奖励骰先不考虑,就按照1奖励骰算吧。
取射击80,用2d6+4伤害的机枪,不考虑故障和大失败。
按理来说在击穿血肉防护之前子弹不应能贯穿目标,下面不取贯穿伤害(只取极难)。
19L在普通成功的伤害里忘记扣掉极难的伤害了,我再算一次。(虽然结果差别不大)
劇透 -   :
第1组:(1-(1-0.8/5)^2)极难成功率x(16x4+11x4)极难伤害 + [(1-(1-0.8)^2)普通成功率-(1-(1-0.8/5)^2)]x(11x4)普通伤害=61.08
第2组:(0.8/5)x108 + (0.8-0.8/5)x44=45.44
第3组:(0.8/5)^2x108 + (0.8^2-0.8/5^2)x44=29.80
第4组:(0.8/5)^3x108 + (0.8^3-0.8/5^3)x44=22.79
第5组:(0.4/5)^3x108 + (0.4^3-0.4/5^3)x44=2.85
第6组:0 + (0.8/5)^3x44=0.18
第7组:0 + (0.01)^3x44=0.00
合计每回合162.14伤害
10000POW=2000MP,假设他以其中一半丢血肉防护,每点MP换1d6护甲,即拥有3500护甲,需要22回合。

或者浮夸点吧,直接取500射击,其他条件同上:
劇透 -   :
第1~5组必极难:108
第6组必普通:44
第7组及之后依然忽略
合计每回合692伤害,这就只(?)需要6回合了呢。
当然,单挑的话对面反手一个枯萎术/支配术就没了,围殴的话一个支配术然后一个扫射估计也没了。
目测还是超远距离狙杀比较靠谱。什么巴雷特的基础射程竟然才250码,还是用基础射程2K码的坦克主炮吧(这射程怎么回事)。
不过我到底在干什么,难道有人会开这种机甲师大战传奇邪教徒的戏码么(然后感觉真的会有)
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Re: 【战力讨论】既然这里是战力区
« 回帖 #24 于: 2019-01-12, 周六 12:52:11 »
你打开了潘多拉魔盒(
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Re: 【战力讨论】既然这里是战力区
« 回帖 #25 于: 2019-01-12, 周六 12:58:42 »
劇透 -   :
突袭不会给射击带来奖励。瞄准毕竟得花1回合,除非突袭不然不太划算,而且也不太可能和抵近射击一起来,俯卧和固定武器的奖励骰先不考虑,就按照1奖励骰算吧。
取射击80,用2d6+4伤害的机枪,不考虑故障和大失败。
按理来说在击穿血肉防护之前子弹不应能贯穿目标,下面不取贯穿伤害(只取极难)。
19L在普通成功的伤害里忘记扣掉极难的伤害了,我再算一次。(虽然结果差别不大)
劇透 -   :
第1组:(1-(1-0.8/5)^2)极难成功率x(16x4+11x4)极难伤害 + [(1-(1-0.8)^2)普通成功率-(1-(1-0.8/5)^2)]x(11x4)普通伤害=61.08
第2组:(0.8/5)x108 + (0.8-0.8/5)x44=45.44
第3组:(0.8/5)^2x108 + (0.8^2-0.8/5^2)x44=29.80
第4组:(0.8/5)^3x108 + (0.8^3-0.8/5^3)x44=22.79
第5组:(0.4/5)^3x108 + (0.4^3-0.4/5^3)x44=2.85
第6组:0 + (0.8/5)^3x44=0.18
第7组:0 + (0.01)^3x44=0.00
合计每回合162.14伤害
10000POW=2000MP,假设他以其中一半丢血肉防护,每点MP换1d6护甲,即拥有3500护甲,需要22回合。

或者浮夸点吧,直接取500射击,其他条件同上:
劇透 -   :
第1~5组必极难:108
第6组必普通:44
第7组及之后依然忽略
合计每回合692伤害,这就只(?)需要6回合了呢。
当然,单挑的话对面反手一个枯萎术/支配术就没了,围殴的话一个支配术然后一个扫射估计也没了。
目测还是超远距离狙杀比较靠谱。什么巴雷特的基础射程竟然才250码,还是用基础射程2K码的坦克主炮吧(这射程怎么回事)。
不过我到底在干什么,难道有人会开这种机甲师大战传奇邪教徒的戏码么(然后感觉真的会有)

引用
你建卡能有多少技能点?

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Re: 【战力讨论】既然这里是战力区
« 回帖 #26 于: 2019-01-12, 周六 13:07:54 »

引用
你建卡能有多少技能点?

建卡的技能点只需要射击(冲锋枪)=80即可啊,这个就算是正常的团里面也可以拿到吧

传奇邪教徒那个按照之前两两包子给的说法:
劇透 -   :
以下纯属搞笑向
假设我们有一个100POW的人,他学会了支配术/枯萎术,这两个是需要POW对抗的法术中消耗MP最小的。
如果对抗成功,一次支配术的POW成长期望值为0.05x5.5=0.275
他1h能恢复的MP=他1h能使用的支配术/枯萎术的次数=POW/100+1
他1h成长的POW=dPOW/dt=0.275(x/100+1)
100d(POW/100+1)/(x/100+1)=0.275dt
100ln(POW/100+1)=0.275t-100ln2(取t=0时POW=100)
再考虑到施法用时,假设12s一次吧,那么1h最多能丢300次,即POW达到29900后不再增加
他1月=720h后能拥有262POW
他2362h=98天后能拥有29900,此后每小时增加82.5POW
他1年=8760h后能用拥有5.57x10^5POW
如果不考虑施法用时,他1年=8760h后能用拥有1.44x10^12POW
只要你抛弃掉SAN,JOJO我不做调查员啦.jpg :em021

就可以啦,毕竟这就是一个扯淡的帖子,谁也没真打算用这个拿去跑团

不过说起来,机甲战神对阵传奇邪教徒这种戏码还挺好玩的 :em001
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Re: 【战力讨论】既然这里是战力区
« 回帖 #27 于: 2019-01-12, 周六 13:19:50 »
不过我到底在干什么,难道有人会开这种机甲师大战传奇邪教徒的戏码么(然后感觉真的会有)

已经有了,steam上那个特斯拉对战洛夫克拉夫特的游戏 :em032

另外,坦克主炮这种怎么开火啊,2000码的距离炮弹飞过去也得要个几秒吧,2码的范围一个五尺(?)就可以躲开了来着,伤害顿时减半】
有点怀疑真的能八百里开外一枪干掉鬼子的狙击手

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Re: 【战力讨论】既然这里是战力区
« 回帖 #28 于: 2019-01-12, 周六 14:38:56 »
参熟人的团,做一张符合KP喜好的角色卡,以KP最喜欢的角色类型为模板扮演,目的是让KP不自觉地心软留手。
赢了KP还会有能输的战斗吗(

亲测有效()
面对那些该死的萝莉我手握屠刀可就是砍不下去(


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Re: 【战力讨论】既然这里是战力区
« 回帖 #29 于: 2019-01-12, 周六 22:40:22 »

引用
你建卡能有多少技能点?

建卡的技能点只需要射击(冲锋枪)=80即可啊,这个就算是正常的团里面也可以拿到吧

传奇邪教徒那个按照之前两两包子给的说法:
劇透 -   :
以下纯属搞笑向
假设我们有一个100POW的人,他学会了支配术/枯萎术,这两个是需要POW对抗的法术中消耗MP最小的。
如果对抗成功,一次支配术的POW成长期望值为0.05x5.5=0.275
他1h能恢复的MP=他1h能使用的支配术/枯萎术的次数=POW/100+1
他1h成长的POW=dPOW/dt=0.275(x/100+1)
100d(POW/100+1)/(x/100+1)=0.275dt
100ln(POW/100+1)=0.275t-100ln2(取t=0时POW=100)
再考虑到施法用时,假设12s一次吧,那么1h最多能丢300次,即POW达到29900后不再增加
他1月=720h后能拥有262POW
他2362h=98天后能拥有29900,此后每小时增加82.5POW
他1年=8760h后能用拥有5.57x10^5POW
如果不考虑施法用时,他1年=8760h后能用拥有1.44x10^12POW
只要你抛弃掉SAN,JOJO我不做调查员啦.jpg :em021

就可以啦,毕竟这就是一个扯淡的帖子,谁也没真打算用这个拿去跑团

不过说起来,机甲战神对阵传奇邪教徒这种戏码还挺好玩的 :em001

你要不要仔细琢磨一下五位数以上的POW是不是真的是正常团里出来的?