作者 主题: 写了一个新人用的5E模组,发上来希望能看看意见  (阅读 1319 次)

副标题: 《掠过头顶》

离线 豆腐

  • Peasant
  • 帖子数: 22
  • 苹果币: 0
紫色的部分是故事背景,橘色的部分可以读给玩家

故事背景:一队初出茅庐的冒险者们来到了高月城,这里的城主正苦于无法分出人手去处理雷鸣峰上的一处猖狂的土匪窝点,正在想着如何打出第一个名声的冒险者小队想办法接下了这个委托,在出发前,一位贵族来到冒险者队伍,请求他们在杀死土匪的时候看看能不能找回他的一串红宝石项链,如果能找回他的项链,那他会给予冒险者额外的每人20金币。

高月城是一座处在谷地附近的小城市,有一百零六户人家和铁匠铺,冒险道具商店,旅馆,教堂,城防军队较少,为了应付其他更重要的威胁,只能将土匪的事情暂时搁置。

在城市里,冒险者们可以购置消耗品,可以请牧师恢复他们的生命值,可以购买简易武器,也可以在旅馆休息,不过在接下委托之后,如果天色不是太晚的话,一般会直接出城。贵族的委托可以不管,也可以尝试着用“交涉”让贵族支付更多的报酬,假如冒险者的态度令贵族满意或者交涉的点数足够高,kp可以考虑增加一些报酬。

土匪的据点是一个长300英尺,宽200英尺的矩形,土匪的据点并非处于地下,因此在白天如同正常的场地一般判断,土匪的据点四周设有木制的墙壁,且经常会有人在四周巡逻,不过除了这些巡逻的人,据点里面的人警戒心都很低。但是一旦惊动,土匪会全部进入战斗状态,即无法进行偷袭。

你们来到了情报上所说的地点,放眼望去,地上的泥土有一些脚印散乱地进入到森林里面去了。一番搜查之后,你们前进了半天的时间,正午时分,你们在一处土坡停下了,远处,有一缕青烟缓缓地飘上天空,在附近的土坡上,有一个草草盖住的出入口。

你们现在打算怎么办


有的玩家会选择调查洞口,成功的“生存”技能鉴定使他们发现洞口附近有一些小型的脚印,明显不是人类的,如果DC=15的话,他们就能察觉到这是地精的脚印。如果尝试着前进一点,会闻到洞穴里传来的恶臭味。这里明显不是他们的目的,不过如果PC执意深入的话,就转为另一个故事线。选择调查附近的树林的话,感知鉴定成功会让他们发现树林之中有些许动静,这是正在巡逻的土匪斥候。如果没有成功继续正常往前走的话,土匪斥候就会发现冒险者一行人,到时候面对的就不是三个斥候,而是十个杀气腾腾的土匪了。

成功察觉到前面也许有数个正在巡逻的土匪,你们决定尝试着偷袭他们,在成功检定的情况下,冒险者们对土匪斥候的攻击全部视为具有优势,且有一轮的突袭轮,如果是同时对三个斥候发起攻击的情况下,不需要考虑暴露的问题。假如冒险者们打算一个一个地解决敌人,则在解决第一个敌人之后,过一个DC=7保证自己没有被其他斥候发现,第二敌人解决之后过一个DC=10。若是被发现,则剩余的土匪斥候会开始逃回营地,如果冒险者们没有在他们回到营地之前解决他们,那么剩下的土匪就会进入战斗状态且开始攻击冒险者。

你们解决了所有的斥候,再往前一小段距离,一处由坚硬的木栅栏围起来的营地就出现在你们的面前。

你们现在打算怎么办?

玩家选择侦查附近的话,一个成功的检定告诉他们在哨塔上有一个正在瞭望的土匪,不过他好像十分散漫,并没有发现接近的冒险者们。
有谨慎的冒险者会选择再查看附近哪里有可以潜入营地的办法,此时过一个感知,会发现营地左手边有一处高耸的岩石,可以从那里一览无余地看清楚下面的营地,是一个绝佳的射击点,可以从那里射击到这个营地的所有位置。
如果玩家消灭了哨塔上的土匪,那么

你们杀死了哨塔上的土匪,可以确认的是,这个营地已经没有正在警戒的人了,你们走了进来,面前的空地上,一处篝火还尚未完全燃尽,散发出一股青烟,正前方是一顶比较大的帐篷,左右两边各有一个稍微小一点的帐篷,帐篷之中隐隐有人声传出。

你们要做什么?


正对面左手的小帐篷里有一名土匪,右手边的小帐篷有两名,大帐篷里有两个土匪外加一个土匪首领。这些可以通过靠近帐篷之后一个成功的感知检定得知。

在杀光土匪之后,在两个小帐篷中可以分别搜索到7金币20银币,和3金币40银币,一把尚且完好的短剑,30支箭,一副九成新的皮甲,其他的东西由于破损严重,卖不出什么好价钱。在中间的大帐篷里,土匪首领身上能拾取到10金币20银币,一把弯刀,其他能在房间里找到的有两把匕首,一个钱袋(里面装着6枚金币和5枚银币),还有一个上锁的箱子,钥匙可以在房间里通过DC=12的感知检定找到,也可以通过DC=15的暴力打开箱子,箱子里有一串红宝石项链(任务物品),一个DC=15的调查检定可以得知这串红宝石项链价值200金币,但是冒险者无法将其在高月城中出售,一枚价值50金币的紫水晶(在大城市能卖出70金币),30金币,一个金丝手镯(价值60金币)。

在你们成功消灭土匪正打算回去复命的时候,一阵震撼心灵的恐惧使你们抬头看去,一只传说中的生物掠过你们的头顶。那是君临生物圈顶点的生物,一只红龙,正振翅飞向远方。

DM此时可以引导玩家返回高月城,在回复任务的时候谈起红龙,城主会交给冒险者一个跑腿任务,将这个消息告诉阿拉贝城的城主。之后就是整个主线任务的开始了。

出现的敌人


土匪首领
中立邪恶
AC:15(镶钉皮甲)
HP:58(10d8+20)
速度:30 尺
力量 15(+2) 敏捷 16(+3) 体质 14(+2)
智力 14(+2) 感知 11(+0) 魅力 14(+2)
豁免:力量+4,敏捷+5,感知+2
技能:运动+4,欺瞒+4
感官:被动察觉 10
语言:通用语 谷地语
挑战等级:2(400xp)

弯刀:近战攻击:命中+3,距离5尺,单一目标。
伤害:6(1d6+3)挥砍
匕首:近战攻击:命中+5,距离5尺或者20/60尺,单一目标。
伤害:5(1d4+3)穿刺


强盗
中立邪恶
AC:12(皮甲)
HP:11(2d8+2)
速度:30 尺
力量 11(+0) 敏捷 12(+1) 体质 12(+1)
智力 10(+0) 感知 10(+0) 魅力 10(+0)
感官:被动察觉 10
语言:通用语
挑战等级:1(30XP)

弯刀:近战攻击:命中+3,距离5尺,单一目标。
伤害:4(1d6+1)挥砍
轻弩:远程攻击:命中+3,远程 80/320 尺,单一目标
伤害:5(1d8+1)穿刺

离线 Alanryan

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7090
  • 苹果币: 2
Re: 写了一个新人用的5E模组,发上来希望能看看意见
« 回帖 #1 于: 2018-12-20, 周四 18:36:54 »
一些意见:
1,剧情即使以新手模组来说也太简单了……就是接任务杀土匪,过程是杀土匪,结果也是杀土匪……就算古早模组也不会这么直白,一般至少会有一些谜题,一些怪物的变化(土匪头子养的宠物啊,土匪不小心打破了一个封印释放出了不死生物正在追着他们满处跑啊),或者一些奇观来供玩家获得额外乐趣,让玩家的冒险高潮和引子有一些距离。
2,以5e来说,你的强盗的cr大概价值1/8,土匪首领大概价值1

建议可以多看一些al模组获取灵感
黄金是失去了轨道的星星,诗人是失去了教会的祭司

离线 南村辉

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2763
  • 苹果币: -1
  • 你留下火焰般的回忆 燃在我别离的孤灯里
Re: 写了一个新人用的5E模组,发上来希望能看看意见
« 回帖 #2 于: 2018-12-20, 周四 18:49:10 »
Cr2是450XP
CR1是200
请不要克扣玩家血汗
作为长篇模组的开端是个简单直白的导入
期待后续更精彩的故事
即便签名档受限,我也要呐喊——和(带)女朋友跑团♾️/♾️!分手了,绝赞单身中
跑团三年,敢称无团不开,带团三年,方知无团可跑,迩来已有一十二年。
“你是律师吗?”“是啊,你要看资格证吗?”

人物卡收集:【DND5E】弗莱格索斯·冯·赫鲁斯瓦|【七海】约翰·墨瑟|【TOC】严唯纶|【魔导书大战】凯斯·阿妮塔|【战国异闻录·神威】御崎光王|【DX3】提提维鲁斯(九条澄子)|【COC】洄流川深作|

未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。