我再说几句,我最高也就跑过9级团(就是那个破誓骑),再往上纯粹是脑补的,大家和谐讨论。
就我们跑团经历来说,最危险的时候往往不是boss战,而是boss战之前,也就是所谓的小boss的时候,为啥呢,因为留资源,然后被打脸(最后求dm给长休)。就单纯的爆发力而言,长休职业相较短休职业可以说强的非常明显。且不说按照dmg那一天6-8战的建议,哪怕只是1天4战,你也决不可能在第一战一上来就高环位乱放。理论战力很高但是往往发现情况不对的时候就来不及了,即使救得回来也非常费资源,这种时候短休职业就很强势。我觉得恶劣的环境不仅仅是对方攻击我方弱点,也有我方因为种种原因无法全力以赴。就这个层面上来讲我还是觉得4个长休职业太多太不平衡了。
您既然没有充分了解过游戏,就更应该谨慎发言。
短休职业一天下来的实际短休次数,根据DMG的建议是可以看出来2-3战休1次的。1天4战的场合下,短休职业也不会比长休职业多更多的优势。
如果打到最后你们要求DM给你们比正常还要多的短休,那和求长休又有什么区别呢?
并且,法师、诗人都有一部分的短休恢复能力,圣武士再不济至少也有个引导神力可以恢复,并不是纯粹的长休职业。
我实验过10级左右1日6-8战的团,也经常参加6-8战的其他团。在有魔法物品的帮助下施法职业应对这种长度的遭遇是没有问题的,而没有魔法物品的帮助时,持续时间长达1小时的buff和治愈之魂往往是这种长度的团保持战斗力最需要的资源。
至于规划法术位,这本来就是长休职业的基础入门功课。