这个从3e时代就开始的调整值算法特别神奇,从我入坑开始就见到无数的人吐槽过调整值应该直接1属性影响1调整值才最合理。
但是3版4版5版一路下来就是这样。
其实你不用购点法而用骰点可能就不会有明显这种感觉,就像你不是按照稀有度自选魔法物品就不会感觉同稀有度魔法物品强弱有差别有什么影响。
如果真让属性调整=属性-10,那么roll点法丢骰子的数值影响实在是太大了。
而平衡奇偶价值是个很麻烦的事情,而且这个东西真的那么重要吗,你直接把奇数理解为一个到达更高偶数的过程好了,就像xp不到就不能升级,血条不打空敌人战斗力就不会下降。
像pf2就学聪明了,正常开卡法直接产生不了奇数属性。虽然升级还是会出现。
如果你是dm且想调整的话。
发+1属性的专长(根据规则专长可以是dm发的)/魔法物品(可能需要自己diy)
大幅度改动规则的办法就是种族属性调整只加双数,购点也只能购出双数,兼职专长属性也改为偶的。
你可以期待未来6e调整值算法真的是属性值-10,或者直接就是用属性值当调整值(虽然要其他办法缩小roll点欧非差距),谁知道呢。