作者 主题: 属性折算调整值的向下取整制度是否是DND5E平衡性上最大的败笔?  (阅读 6107 次)

副标题: DM是不是该向每个刚入坑的新人提示:DND里奇数是没有用的哦,记得属性要取整数哦……

离线 肉冻云雀舌

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离线 学语新风

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这个从3e时代就开始的调整值算法特别神奇,从我入坑开始就见到无数的人吐槽过调整值应该直接1属性影响1调整值才最合理。
但是3版4版5版一路下来就是这样。
其实你不用购点法而用骰点可能就不会有明显这种感觉,就像你不是按照稀有度自选魔法物品就不会感觉同稀有度魔法物品强弱有差别有什么影响。
如果真让属性调整=属性-10,那么roll点法丢骰子的数值影响实在是太大了。
而平衡奇偶价值是个很麻烦的事情,而且这个东西真的那么重要吗,你直接把奇数理解为一个到达更高偶数的过程好了,就像xp不到就不能升级,血条不打空敌人战斗力就不会下降。
像pf2就学聪明了,正常开卡法直接产生不了奇数属性。虽然升级还是会出现。

如果你是dm且想调整的话。
发+1属性的专长(根据规则专长可以是dm发的)/魔法物品(可能需要自己diy)

大幅度改动规则的办法就是种族属性调整只加双数,购点也只能购出双数,兼职专长属性也改为偶的。

你可以期待未来6e调整值算法真的是属性值-10,或者直接就是用属性值当调整值(虽然要其他办法缩小roll点欧非差距),谁知道呢。
劇透 -   :
全球的高铁都用的是标准轨,它是由国际铁路协会在1937年制定的(英制的4英尺8½英寸)。选择这个轨距的原因据说是,因为当时全球铁路里程最长的美国采用的是这个轨距;而美国人采用的轨道宽度是学英国人的;那英国人为什么采用这个轨距呢?1825年火车发明人斯蒂芬森第一条铁路就采用这个轨距!

问题又来了,史蒂芬森为什么采用这个零零碎碎的宽度作为轨距呢?因为当时拉煤的马车用的钢轨就这个宽度;而马车轨距的是根据古罗马时代的一直流传下来的车辙定的(西方的“车同辙”);而古罗马时代的车辙是战车宽度决定的;而古罗马战车的宽度是两匹马屁股的宽度决定的。

因此,我们可以断言:今天全球最先进的地面运输系统的宽度,是两千年前便由两匹马的屁股宽度决定了。看起来有些悖谬与幽默,但却是事实。经济学中有个名词叫为“路径依赖”,它是类似於物理学中的"惯性",一旦选择进入某一路径(无论是”好“的、还是”坏“的),都可能对这种路径产生依赖。

代入dnd亦如是
3版前属性的影响和属性值没有线性关系,但10是平均水平,玩家属性由丢几个d6骰生成的概念已经定了下来
3版为了继承这些概念,又要让属性的影响和属性值是线性的(为了规则规整),而又不让roll出的一点属性差别影响太大,只能2属性影响1调整值。
4版5版则只能继续继承这一点。
« 上次编辑: 2018-10-17, 周三 17:22:34 由 学语新风 »

离线 学语新风

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我觉得吧,选一个弱一点的职业,选一个弱一点的子职,选一个弱一点的种族;亦或是构建了一个不怎么合适的搭配,在理论上都是“有利有弊”,只是在实用性上显现出了劣势,这种需要对规则有一定程度了解才能看出的不平衡本身就难以消除。即使在大佬看来幼稚无比的Build也不能说是“错误”,只能说不实用。

但属性折算调整值的制度上,这已经诞生出了近乎绝对的对与错,如果我在能购出4个10的情况下购出2个9和2个11,那么大家可以斩钉截铁、毫不迟疑地提出——我一定是“错误”的。

这就是我最纠结的地方。
又不是考试,既然这个选择是完完全全错误的,那它为什么要存在呢?
如果你是标准人类的话你就会想购点出2个9和2个11,如果没有这个选项岂不是对标准人类很不公平?

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不是有故事讲过这个道理吗,第偶数个烧饼你吃饱了就来质疑自己为啥要吃前一个烧饼呶

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妈的我竟然不知道该怎么反驳
或许你说的对
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未曾出生,亦无所谓死亡。游离不知归所,精神普罗维登斯人。撕裂自己的过去,却不为了奔向美好未来。在永恒中连死神的邀约也不赴往,我名南村辉。赞颂绝望者。

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三版奇數對屬性傷害來說也是有用的,只是現在沒多少機制是打屬性到死而已
別小看戲劇的張力!

离线 学语新风

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三版奇數對屬性傷害來說也是有用的,只是現在沒多少機制是打屬性到死而已
说来5e倒是也有打属性或者变相打属性,比如幽影打力量,某噬脑怪丢3d6比智力让智力清零。不过的确更少了。