1、只要不是全掩蔽或全隐蔽,魔法飞弹必中,因此不需要加攻击的法术、专长(如近程射击、瞬发克敌机先)
2、魔法飞弹打出5发,既可以打5个,也可以全部拿来打同一个怪,非常灵活。如果全部打一个,怪要5次豁免都过才能不被daze,这个概率非常非常低
3、魔法飞弹中距离,基本上够用了
4、魔法飞弹力场伤害,很少有怪免疫或减免
而魔法飞弹伤害低的问题,对晕眩法术完全没有影响
我能想到的这个搭配的问题:
1、魔法飞弹本身只有1级,daze成功也只有1轮,不知道法术升阶能不能解决?
2、魔法飞弹毕竟每发伤害低,遇到野蛮人5/-的伤害减免就哭死
3、魔法飞弹本身没有豁免,按晕眩法术的描述怪可以过意志豁免,高等级时高意志的怪很多。如果只有一个怪那还可以让它多次过豁免,如果是好几个就很难控住了。
总的说来,似乎还是很赚???