作者 主题: 是否存在工业化地获得魔力的方式?  (阅读 8765 次)

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是否存在工业化地获得魔力的方式?
« 于: 2018-07-17, 周二 00:23:33 »
当TL高的时候是否有这种技术?
设定控。比快乐多的人思路广,比思路广的人快乐多!
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Re: 是否存在工业化地获得魔力的方式?
« 回帖 #1 于: 2018-07-17, 周二 00:31:19 »
人畜养殖场算不算。
你是尘世间真正的载光者,
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而是比中天的太阳更亮,
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Re: 是否存在工业化地获得魔力的方式?
« 回帖 #2 于: 2018-07-17, 周二 00:33:44 »
要回答这个问题……不妨去看看克苏鲁科技这套规则。

离线 midnight-dawn

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Re: 是否存在工业化地获得魔力的方式?
« 回帖 #3 于: 2018-07-17, 周二 00:36:24 »
那个奥法引擎吗?
你是尘世间真正的载光者,
不是做一颗小星星的将临之光的信使
只黯淡地发光,
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是光的本身和大白昼,
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Re: 是否存在工业化地获得魔力的方式?
« 回帖 #4 于: 2018-07-17, 周二 00:38:01 »
在收下可观的小费后,酒馆老板小声告诉你:GURPS版在上面 :em006

(老实说老东西和伊斯人或许能捣鼓出这种东西来。人类的话,至少在可预见的未来魔法都是一种会让人丧失理智的玩意,能抽mp的魔法物品更是大多制作过程十分卧槽,因此我觉得工业化不太现实。)

(“作为一个有尊严的魔法师,我发誓我从没打过养鸡场里肉鸡的主意。”))

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Re: 是否存在工业化地获得魔力的方式?
« 回帖 #5 于: 2018-07-17, 周二 04:16:38 »
TL是gurp的用语谢谢。

coc的话你用抽pow的技能完全可以靠抽死一群鸡(用蝙蝠的pow来算的话鸡的平均pow到6我感觉是没问题的)来达到超越外神的四位数pow然后靠着休息回mp来变成永动炉就是了了,工业化获得魔力可能需要抽mp的法阵,通常要靠pow或mp对抗,所以搭配上面这种超高pow的抽取法再加上转移mp的法术或能力就可以达到魔法工业化的效果。被抽死的动物还可以拿来做成吃的实在是太划算了(
« 上次编辑: 2018-07-17, 周二 04:18:45 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 sleepinglord

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Re: 是否存在工业化地获得魔力的方式?
« 回帖 #6 于: 2018-07-17, 周二 09:33:58 »
我最初的idea是工业化生产以下内容:
1. “赫尔墨斯*特里斯墨吉斯忒斯的毒尘”,
2. 开光旧印,
3. 光明与黑暗之眼。
4. 蒲琳的埃及十字架。
« 上次编辑: 2018-07-17, 周二 09:36:22 由 sleepinglord »
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Re: 是否存在工业化地获得魔力的方式?
« 回帖 #7 于: 2018-07-17, 周二 09:36:48 »
人畜养殖场算不算。
算,只要能达到工业化。
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Re: 是否存在工业化地获得魔力的方式?
« 回帖 #8 于: 2018-07-17, 周二 09:59:35 »
除了化学毒塵外的都不太可能(那玩意还要按時找炎之精来做品管)

旧印是挺好做的,但你得先找出賦予雕刻机pow的办法(对了,照正常的说法来说,有了pow的器具已经有了靈魂了,有可能雕刻到一半产生智力=int)

后两者都需要漫長的施法过程,除非你能开发出有int和pow的机器人不然不可能工业化(另外的詳情如上)

当然,你也可以发明一个"工业附魔术"的法术来自圓其说就是了
« 上次编辑: 2018-07-17, 周二 10:01:40 由 daydayday »
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

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人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



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推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

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Re: 是否存在工业化地获得魔力的方式?
« 回帖 #9 于: 2018-07-17, 周二 10:45:16 »
我最初的idea是工业化生产以下内容:
1. “赫尔墨斯*特里斯墨吉斯忒斯的毒尘”,
2. 开光旧印,
3. 光明与黑暗之眼。
4. 蒲琳的埃及十字架。

光与暗之眼需要POW100点(六版)
你确信能工业化生产。。。?
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