作者 主题: 一些六版规则的问题?  (阅读 10089 次)

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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #20 于: 2018-07-18, 周三 11:36:08 »
举例:冯·山姆伯爵成功地使用快速交谈,欺骗哈维走上楼去拿自己的自来水笔来签署伯爵准备的诈骗合同。在哈维找笔的这段时间里,他已经离开伯爵一会儿了,时间足以让他再好好思考这个事情。然后守秘人要求他作一次灵感检定,哈维成功了。他终于弄明白刚才发生了什么事情,然后决定不会签署这份合同了。但是伯爵可能改天再试,或者干脆改变策略,尝试说服他。
如果我没理解错的话,这个例子似乎是非玩家角色对玩家角色使用交涉类技能?(总感觉世界观有点崩塌)

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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #21 于: 2018-07-18, 周三 11:49:47 »
拥有武术的人可以选择刚好在攻击前招架那个攻击,而不用在这轮开始时声明。
这里好像没有指出武术技能到多少才算拥有武术技能,而且招架成功率与武术技能高低好像无关。假设至少投入1点技能点就算拥有的话太扯了。获取这个能力的下限应该是多少?15?60?守秘人看着办决定?

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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #22 于: 2018-07-18, 周三 13:08:14 »
1.这里并没有说哈维是PC(虽然前面的角色以他为PC的范本),另严格来说对,KP是可以用交涉技能唬弄PC,但因为PL不会被唬弄所以........这样的用法会很别扭。

2.招架算是COC的难解之迷之一,你可以在这里http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=63339看一下有关于他的细节。正常来说用武术招架是不存在的,是有武术后才能主动招架什么,但扯到的细节又超级非人性所以我建议干脆直接跳过。

招架成功率与武术技能高低是对的,因为它和用来招架的东西绑定,除非你打算开房規用武术招架。另招架成功我记的是会扣物体HP的。
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技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



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推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #23 于: 2018-07-18, 周三 14:03:40 »
我其实想问的是,武术技能里提到,拥有武术的人进行招架有加成(不用回合开始时宣言)。那么武术技能值到多少才算拥有武术
或者这其实要求大家默契地要么不点,要么直接点高?
« 上次编辑: 2018-07-18, 周三 14:05:21 由 never again »

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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #24 于: 2018-07-18, 周三 15:09:26 »
我其实想问的是,武术技能里提到,拥有武术的人进行招架有加成(不用回合开始时宣言)。那么武术技能值到多少才算拥有武术
或者这其实要求大家默契地要么不点,要么直接点高?

原文没有明说,KP心证,不过照COC的技能表来看应该至少要30%吧

A person with Martial Arts may choose which attack to parry just before that attack, and does not need to make a parry statement at the beginning of the round.
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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #25 于: 2018-07-18, 周三 15:31:27 »
同种生物之间对抗,体质对抗体质、敏捷对抗敏捷、游泳对抗游泳等等按照对抗表进行
这里提到了游泳对抗游泳按照对抗表对抗,但是似乎那个表更适合属性对抗,毕竟技能差之间很容易拉得很大,这种该怎么处理?
这种技能对抗是否可以推广到其它技能上?还是说只看成功与否,不比较技能值:玩家成功躲藏,然后非玩家角色过来侦查,只要他成功就能找到躲起来的玩家。

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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #26 于: 2018-07-18, 周三 15:44:33 »
同种生物之间对抗,体质对抗体质、敏捷对抗敏捷、游泳对抗游泳等等按照对抗表进行
这里提到了游泳对抗游泳按照对抗表对抗,但是似乎那个表更适合属性对抗,毕竟技能差之间很容易拉得很大,这种该怎么处理?
这种技能对抗是否可以推广到其它技能上?还是说只看成功与否,不比较技能值:玩家成功躲藏,然后非玩家角色过来侦查,只要他成功就能找到躲起来的玩家。

6版似乎是没有技能对抗的概念的吧,或许你可以考虑/5后使用对抗表(或者在计算时候不x5),或者直接使用7版的对抗
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COC7规则测试除了纯规则,还包括更实操的题目,欢迎提供意见,尤其是参考答案方面
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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #27 于: 2018-07-18, 周三 16:23:55 »
增加理智值的途径下面列出了增加意志,但是只描述了理智(这似乎是一项人物属性)一直等于意志*5,所以意志提升,理智也提升。这里并没有提到增加意志会恢复多少现有理智值,这里的恢复量应该是多少?等于增加的理智的量?

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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #28 于: 2018-07-18, 周三 16:25:49 »
同种生物之间对抗,体质对抗体质、敏捷对抗敏捷、游泳对抗游泳等等按照对抗表进行
这里提到了游泳对抗游泳按照对抗表对抗,但是似乎那个表更适合属性对抗,毕竟技能差之间很容易拉得很大,这种该怎么处理?
这种技能对抗是否可以推广到其它技能上?还是说只看成功与否,不比较技能值:玩家成功躲藏,然后非玩家角色过来侦查,只要他成功就能找到躲起来的玩家。

六板没有技能对抗,或者说就是看技能有没有成功。

成功的侦查可以找到潜行的人,前提是他潜行成功,所以视KP而言有可能如下的情况:邪教徒向哈维一拳打过去,哈维闪避,结果双方都失败,邪教徒以猛烈的气势打中了墙壁,哈维则脚滑摔倒在地上(别笑,六板的闪避正常而言是需要在对方攻击指定的)。然后双方重新站好姿势摆出一副"真是难得一见的强敌"的表情。

基本上游泳对抗游泳的原因是因为深潜有着很高的天生游泳技能值(混元的MOV只有空行和陆行没有水行),作为体现所以这样设定?

技能对抗的话我建议还是用七板的,至少处理起来比较方便。




开卡时1点POW增加不就加5点SAN???
« 上次编辑: 2018-07-18, 周三 16:28:03 由 daydayday »
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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #29 于: 2018-07-18, 周三 18:16:17 »
我其实想问的是,武术技能里提到,拥有武术的人进行招架有加成(不用回合开始时宣言)。那么武术技能值到多少才算拥有武术
或者这其实要求大家默契地要么不点,要么直接点高?

我猜測這部分是改版換代時殘留下來的錯誤。
最一開始Martial Arts出現在5ed,起始值是0,所以一個人可以「沒有」Martial Arts。然而從5.5ed起,除了CM以外不再有起始值是0的技能,Martial Arts也從這版開始起始值變成了1......