作者 主题: 一些六版规则的问题?  (阅读 10078 次)

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Re: 战斗轮的顺序问题?
« 回帖 #10 于: 2018-07-16, 周一 13:52:00 »
见鬼,我以前读六版规则书怎么没发现这么多问题(可能是因为过一下就没有然后了吧……)
总之,又一个问题。
外表:3D6,结果是17,又是一个非常杰出的数字,不管他有什么其它的缺点,调查员的人格闪闪发光。
外表只代表你从镜中看到的一切,而与领导力和魅力没有关系。
前者是车卡范例,后者是属性说明。这似乎矛盾了,这是翻译失误还是什么?

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Re: 战斗轮的顺序问题?
« 回帖 #11 于: 2018-07-16, 周一 13:58:41 »
见鬼,我以前读六版规则书怎么没发现这么多问题(可能是因为过一下就没有然后了吧……)
总之,又一个问题。
外表:3D6,结果是17,又是一个非常杰出的数字,不管他有什么其它的缺点,调查员的人格闪闪发光。
外表只代表你从镜中看到的一切,而与领导力和魅力没有关系。
前者是车卡范例,后者是属性说明。这似乎矛盾了,这是翻译失误还是什么?

六七没混?我记的六板的app就是脸,七板才是人格魅力
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技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 战斗轮的顺序问题?
« 回帖 #12 于: 2018-07-16, 周一 14:10:20 »
结果没乘以5,我应该没有复制错。所以我不知道是翻译失误还是什么情况。

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Re: 战斗轮的顺序问题?
« 回帖 #13 于: 2018-07-16, 周一 14:29:17 »
一个新问题,火器射出第一发子弹后,按照描述而言,第二发子弹在通常敏捷次序射出,第三发子弹最后射出。这似乎没有考虑过在通常敏捷次序拔出枪射击的情况,这意味着拔枪需要一轮行动还是说像玩家手册里那里说得那样在最后射出剩余子弹。
如果按照玩家手册所说的那样,那是连续发射两次,还是循环两次敏捷。
« 上次编辑: 2018-07-16, 周一 14:33:08 由 never again »

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Re: 战斗轮的顺序问题?
« 回帖 #14 于: 2018-07-16, 周一 14:55:48 »
一个新问题,火器射出第一发子弹后,按照描述而言,第二发子弹在通常敏捷次序射出,第三发子弹最后射出。这似乎没有考虑过在通常敏捷次序拔出枪射击的情况,这意味着拔枪需要一轮行动还是说像玩家手册里那里说得那样在最后射出剩余子弹。
如果按照玩家手册所说的那样,那是连续发射两次,还是循环两次敏捷。

拔枪是阶段二的事,上面说的了啊。

先手拔枪架好的有火器轮,后手拔枪的正常dex轮,至于先手拔枪的我也不知道该怎么判断

玩家手册是七板的吧(我记的六板的没有翻译),規則可能有变(最好贴下原文),我查了一下,两本1920Investigator's Companion是1993和4的玩意,非六板(2005)的,因此可能是误植?
« 上次编辑: 2018-07-16, 周一 15:02:26 由 daydayday »
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Re: 战斗轮的顺序问题?
« 回帖 #15 于: 2018-07-16, 周一 15:04:24 »
结果没乘以5,我应该没有复制错。所以我不知道是翻译失误还是什么情况。

原文是personality sparkles,估计是形容他的长相漂亮而已
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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #16 于: 2018-07-16, 周一 15:16:40 »
我说的是六版玩家整合手册,这个据说只整合了一部分规则书。
因为假定无法处理剩余攻击次数的话,只有拔枪费一轮行动才能处理攻击次数为3的手枪。
刚刚想到好像有不瞄准射击,必须去处理剩下的攻击次数,假定拿攻击次数为6的手枪,这种情况攻击顺序如何决定?

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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #17 于: 2018-07-16, 周一 15:27:47 »
我说的是六版玩家整合手册,这个据说只整合了一部分规则书。
因为假定无法处理剩余攻击次数的话,只有拔枪费一轮行动才能处理攻击次数为3的手枪。
刚刚想到好像有不瞄准射击,必须去处理剩下的攻击次数,假定拿攻击次数为6的手枪,这种情况攻击顺序如何决定?

就没在阶段一拔枪的在阶段二掏枪射一发,然后在阶段三用半dex数射光所有的子弹?

 (b) those firing who needed either to draw their pistols or to shoulder their rifles or shotguns,

规则书里确实有说阶段二是那些带了枪但没准备好的人的开枪时机
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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #18 于: 2018-07-16, 周一 15:31:20 »
就是指在半值敏捷的情况下连续不间断的五枪,打完后下一个人再来五枪(如果有)?

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Re: 一些六版规则的问题?
« 回帖 #19 于: 2018-07-16, 周一 17:22:45 »
就是指在半值敏捷的情况下连续不间断的五枪,打完后下一个人再来五枪(如果有)?

也有可能是先大家照正常dex来然后每开一枪dex/2?
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