作者 主题: 求助:希望被推荐几个合适的模组  (阅读 12319 次)

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Re: 求助:希望被推荐几个合适的模组
« 回帖 #10 于: 2018-06-27, 周三 00:29:53 »
唔……寂静的餐桌我觉得还可以……毒汤常暗我也知道有问题,但一开始带的时候真的不需要太多脑子,初当kp让我这种没天赋的菜鸡带鬼屋和疯艺有点太难了。跑团的记录有在整理……不过很花时间……有没有做记录的软件之类的

嘛,其实意识到自己带团能力不够是很不容易的,建议先从学习别人放出的log,对照着模组过一遍,然后基本熟悉剧情和处理方式之后再尝试带团。另外如果你是用QQ跑团的话,可以有简便的方法从聊天记录提取LOG,这个容易找到的。
当然如果有信得过的KP,可以去旁观他带团是什么样的,或者自己先去跑几个团。
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Re: 求助:希望被推荐几个合适的模组
« 回帖 #11 于: 2018-06-27, 周三 00:41:10 »
唔……寂静的餐桌我觉得还可以……毒汤常暗我也知道有问题,但一开始带的时候真的不需要太多脑子,初当kp让我这种没天赋的菜鸡带鬼屋和疯艺有点太难了。跑团的记录有在整理……不过很花时间……有没有做记录的软件之类的

嘛,其实意识到自己带团能力不够是很不容易的,建议先从学习别人放出的log,对照着模组过一遍,然后基本熟悉剧情和处理方式之后再尝试带团。另外如果你是用QQ跑团的话,可以有简便的方法从聊天记录提取LOG,这个容易找到的。
当然如果有信得过的KP,可以去旁观他带团是什么样的,或者自己先去跑几个团。
还行……就是我跑的团不大多,有些log不是很敢看,怕看了之后没法跑了
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Re: 求助:希望被推荐几个合适的模组
« 回帖 #12 于: 2018-06-27, 周三 03:37:21 »
你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =

...............除了最后两个和第二个外都不太靠普的感觉,你先把暗门开完再说吧
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技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 求助:希望被推荐几个合适的模组
« 回帖 #13 于: 2018-06-27, 周三 09:00:23 »
你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =

...............除了最后两个和第二个外都不太靠普的感觉,你先把暗门开完再说吧
好的,谢谢
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Re: 求助:希望被推荐几个合适的模组
« 回帖 #14 于: 2018-06-27, 周三 09:18:46 »
你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
根据需要移动线索是KP的必备能力,适时安排一些爱管闲事的邻居会很有用

如果调查员去的地方实在塞不进任何线索,可以直截了当地告诉他们:“你们在此地蹲了半晌,没有找到任何值得注意的地方。”同时拒绝他们所有的检定请求——本来就没东西还做什么检定!这样比超游告诉他们有地方没去好得多。
但是如果这样的情况反复发生的话,请反思一下是不是引导上出了问题——是KP讲的不够清楚,还是PL理解不到位


顺便推荐一下规则书中的第一篇模组《古茂密林》

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Re: 求助:希望被推荐几个合适的模组
« 回帖 #15 于: 2018-06-27, 周三 09:28:05 »
你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
根据需要移动线索是KP的必备能力,适时安排一些爱管闲事的邻居会很有用

如果调查员去的地方实在塞不进任何线索,可以直截了当地告诉他们:“你们在此地蹲了半晌,没有找到任何值得注意的地方。”同时拒绝他们所有的检定请求——本来就没东西还做什么检定!这样比超游告诉他们有地方没去好得多。
但是如果这样的情况反复发生的话,请反思一下是不是引导上出了问题——是KP讲的不够清楚,还是PL理解不到位


顺便推荐一下规则书中的第一篇模组《古茂密林》
古茂密林一直想带但是找不到kp带我,规则书附带的模组质量肯定有保障所以不想错过。
有时候调查员——假设一个地方有两个线索,调查员只拿了一个就心满意足的走了,而且在之后的调查中忽略了这里,这种情况我没有太好的解决办法
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Re: 求助:希望被推荐几个合适的模组
« 回帖 #16 于: 2018-06-27, 周三 09:31:10 »
你帶過甚麼模組?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
根据需要移动线索是KP的必备能力,适时安排一些爱管闲事的邻居会很有用

如果调查员去的地方实在塞不进任何线索,可以直截了当地告诉他们:“你们在此地蹲了半晌,没有找到任何值得注意的地方。”同时拒绝他们所有的检定请求——本来就没东西还做什么检定!这样比超游告诉他们有地方没去好得多。
但是如果这样的情况反复发生的话,请反思一下是不是引导上出了问题——是KP讲的不够清楚,还是PL理解不到位


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古茂密林一直想带但是找不到kp带我,规则书附带的模组质量肯定有保障所以不想错过。
有时候调查员——假设一个地方有两个线索,调查员只拿了一个就心满意足的走了,而且在之后的调查中忽略了这里,这种情况我没有太好的解决办法

可以举个更具体的例子吗?是什么地方有什么样的两条线索?

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Re: 求助:希望被推荐几个合适的模组
« 回帖 #17 于: 2018-06-27, 周三 09:34:19 »
你带过甚么模组?>
唔……大概就是寂静的餐桌,常暗之箱和毒汤,别淋湿和鬼屋,疯狂的艺术……昨天带别淋湿,pl一看漏描述,少探索了几个地方就开始乱跑,不知道去哪探索,我也没有好的办法把他们导向正轨,只能反复提示他们有地方没探索,甚至超游告诉他们= =
根据需要移动线索是KP的必备能力,适时安排一些爱管闲事的邻居会很有用

如果调查员去的地方实在塞不进任何线索,可以直截了当地告诉他们:“你们在此地蹲了半晌,没有找到任何值得注意的地方。”同时拒绝他们所有的检定请求——本来就没东西还做什么检定!这样比超游告诉他们有地方没去好得多。
但是如果这样的情况反复发生的话,请反思一下是不是引导上出了问题——是KP讲的不够清楚,还是PL理解不到位


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古茂密林一直想带但是找不到kp带我,规则书附带的模组质量肯定有保障所以不想错过。
有时候调查员——假设一个地方有两个线索,调查员只拿了一个就心满意足的走了,而且在之后的调查中忽略了这里,这种情况我没有太好的解决办法

安插一些多余的旁枝线索然后让他们【灵感】回想起有那回事
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超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 求助:希望被推荐几个合适的模组
« 回帖 #18 于: 2018-06-27, 周三 09:47:30 »
> 团餐集合
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以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

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Re: 求助:希望被推荐几个合适的模组
« 回帖 #19 于: 2018-06-27, 周三 15:47:15 »
我的话建议从好一点的密室开始练功
星空庄、有甚么东西在这裏都行
美式的有A Love in Need,姨妈的房子

等控场有手感之后再去试地图没那么大的模组

//有时候调查员——假设一个地方有两个线索,调查员只拿了一个就心满意足的走了,而且在之后的调查中忽略了这里,这种情况我没有太好的解决办法//
我是觉得KP不需要太在意一个场境是否已被完全探索(相反,这应该是PL那边应在意的),但一些很重要的线索可能要多废心一点。

有时候可以问他们︰「就这样?」给点暗示也行。等PL养成习惯了问题就不太明显了。

7版的灵感检定其实很好用,不论成功或失败都能用说故事的方式直接把线索交到探索者手上(或让他知道)。建议熟读规则书裏的相关说明。某程度上可以说7版没有漏线索的余地
« 上次编辑: 2018-06-27, 周三 15:56:12 由 Ameniz »
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