作者 主题: 一个愚蠢新人KP的想法求助  (阅读 2275 次)

副标题: 其实就是想问问大家有没有听说过关于“直到黎明”的模组相关

离线 三千乌鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 23
  • 苹果币: 0
一个愚蠢新人KP的想法求助
« 于: 2018-06-08, 周五 13:02:21 »
大家也都知道最近《底特律·变人》大火
我就想起来几年前看过同一个游戏公司的(看过,没钱,没玩过 :em006)《暴雨》的视频
然后就突发奇想感觉可以通过这个设计一个剧本(而且还是三线PVP对抗类型的)然后准备去补一下当时的流程向视频看一哈剧情(是的好几年过去我忘了)
看着看着突然意识到!嚯!不对呀!既然这样为什么不尝试着去做同样是主机游戏的《直到黎明》的模组呢哈?那个我还记得多一点,而且还是原汁原味的恐怖题材,还简单,而且内容丰富除了有点不克苏鲁(所以就魔改一哈)之外感觉都没问题呀!
所以现在的问题是想要请教一下大家~
有没有类似的已经创作过的公开模组
(虽然觉得肯定会有...毕竟之前是很有名气的恐怖游戏呢...而且题材设计什么的只要是PC没有接触过的话就应该还蛮容易进行的,就是有点长...还有点不克苏鲁 :em006

离线 tangys

  • 绝对萌新
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2320
  • 苹果币: 12
  • Ahhh~Our blood runs cold
Re: 一个愚蠢新人KP的想法求助
« 回帖 #1 于: 2018-06-08, 周五 13:16:16 »
设计pvp可以在自己的亲友团里尝试.

改成模组让网上的新人们互相厮杀非常不好.
以及为啥一定要ps4改游戏, 是为了让我们这群买不起ps4的人都能玩上这样的好游戏吗 :em008
> 团餐集合
-----
以我这些年的跑团经验来看,径直远离傻【——哔——】是让自己还能继续玩下去的唯一准则

离线 daydayday

  • 組長
  • ***
  • 帖子数: 882
  • 苹果币: 5
  • 愚者的問題、智者很難回答.....
Re: 一个愚蠢新人KP的想法求助
« 回帖 #2 于: 2018-06-08, 周五 19:55:51 »
大家也都知道最近《底特律·变人》大火
我就想起来几年前看过同一个游戏公司的(看过,没钱,没玩过 :em006)《暴雨》的视频
然后就突发奇想感觉可以通过这个设计一个剧本(而且还是三线PVP对抗类型的)然后准备去补一下当时的流程向视频看一哈剧情(是的好几年过去我忘了)
看着看着突然意识到!嚯!不对呀!既然这样为什么不尝试着去做同样是主机游戏的《直到黎明》的模组呢哈?那个我还记得多一点,而且还是原汁原味的恐怖题材,还简单,而且内容丰富除了有点不克苏鲁(所以就魔改一哈)之外感觉都没问题呀!
所以现在的问题是想要请教一下大家~
有没有类似的已经创作过的公开模组
(虽然觉得肯定会有...毕竟之前是很有名气的恐怖游戏呢...而且题材设计什么的只要是PC没有接触过的话就应该还蛮容易进行的,就是有点长...还有点不克苏鲁 :em006

多线PVP对抗的模组我可以说我的印象里除了我写的那个之外就没有看过几个好的,而且我可以很肯定的说除非是近代有人自已写的,不然通常外国的COC模组通常是不会有让玩家们大亂鬥这种只会出现在短線遊戲里的要素。

直到黎明是挺恐怖的(我想你应该不知道它后来有出名为"絕命患者"的前传),真要说起来我也感觉它确实挺克蘇魯的(虽然说明了事情的真相这点有減分)。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


离线 三千乌鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 23
  • 苹果币: 0
Re: 一个愚蠢新人KP的想法求助
« 回帖 #3 于: 2018-06-08, 周五 22:03:18 »
设计pvp可以在自己的亲友团里尝试.

改成模组让网上的新人们互相厮杀非常不好.
以及为啥一定要ps4改游戏, 是为了让我们这群买不起ps4的人都能玩上这样的好游戏吗 :em008
不不不不好意思_(:з」∠)_
其实就是想起来了因为我一共也就看过几个PS4的游戏所以印象深刻hhhh

离线 三千乌鸦

  • Peasant
  • 帖子数: 23
  • 苹果币: 0
Re: 一个愚蠢新人KP的想法求助
« 回帖 #4 于: 2018-06-08, 周五 22:06:50 »
大家也都知道最近《底特律·变人》大火
我就想起来几年前看过同一个游戏公司的(看过,没钱,没玩过 :em006)《暴雨》的视频
然后就突发奇想感觉可以通过这个设计一个剧本(而且还是三线PVP对抗类型的)然后准备去补一下当时的流程向视频看一哈剧情(是的好几年过去我忘了)
看着看着突然意识到!嚯!不对呀!既然这样为什么不尝试着去做同样是主机游戏的《直到黎明》的模组呢哈?那个我还记得多一点,而且还是原汁原味的恐怖题材,还简单,而且内容丰富除了有点不克苏鲁(所以就魔改一哈)之外感觉都没问题呀!
所以现在的问题是想要请教一下大家~
有没有类似的已经创作过的公开模组
(虽然觉得肯定会有...毕竟之前是很有名气的恐怖游戏呢...而且题材设计什么的只要是PC没有接触过的话就应该还蛮容易进行的,就是有点长...还有点不克苏鲁 :em006

多线PVP对抗的模组我可以说我的印象里除了我写的那个之外就没有看过几个好的,而且我可以很肯定的说除非是近代有人自已写的,不然通常外国的COC模组通常是不会有让玩家们大亂鬥这种只会出现在短線遊戲里的要素。

直到黎明是挺恐怖的(我想你应该不知道它后来有出名为"絕命患者"的前传),真要说起来我也感觉它确实挺克蘇魯的(虽然说明了事情的真相这点有減分)。
Soga...我明白了
很感激您的回复
(我的确不是很清楚它出了前传,不过总感觉它如果改编起来应该还是蛮棒的)
(剧情上来说确实是简单了很多啊我想很多人肯定一眼就猜出来剧情的那位哥哥不太对劲了,倒是他心理刻画的那位医生挺有意思的,一开始让人有些迷茫)
(但想了想整个剧本难度颇高呢)

离线 凉凉。

  • loser
  • 版主
  • *
  • 帖子数: 1190
  • 苹果币: 4
  • 我常常会因为网络的遭遇而忘记现实中人有多善良
Re: 一个愚蠢新人KP的想法求助
« 回帖 #5 于: 2018-08-16, 周四 09:54:19 »
我建议您要改编游戏作为模组的话别用CoC规则用BRP规则呀。。。