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引述: Eric三丹 于 2020-09-07, 周一 13:33:53引述: 黎白羽 于 2020-09-07, 周一 13:24:02引述: Eric三丹 于 2020-09-07, 周一 13:15:16难道就不能用房规改良那些没有竞争力的专长吗??不管怎么改,总会有专长没有竞争力。的确如此,扶额。虽然不能做到让每个都变得那么有吸引力,但至少能让大部分拥有潜力的专长更有竞争力,比什么都不干更好。事实上,我甚至有一个想法,就是从中、高等级开始分批次送一些对战力无贡献的辅助类专长,以此体现高等级冒险者的强悍与全面之处。向老爸许愿六版可以的角色可以战斗资源与辅助资源分开来吧.....
引述: 黎白羽 于 2020-09-07, 周一 13:24:02引述: Eric三丹 于 2020-09-07, 周一 13:15:16难道就不能用房规改良那些没有竞争力的专长吗??不管怎么改,总会有专长没有竞争力。的确如此,扶额。虽然不能做到让每个都变得那么有吸引力,但至少能让大部分拥有潜力的专长更有竞争力,比什么都不干更好。事实上,我甚至有一个想法,就是从中、高等级开始分批次送一些对战力无贡献的辅助类专长,以此体现高等级冒险者的强悍与全面之处。
引述: Eric三丹 于 2020-09-07, 周一 13:15:16难道就不能用房规改良那些没有竞争力的专长吗??不管怎么改,总会有专长没有竞争力。
难道就不能用房规改良那些没有竞争力的专长吗??
为啥总有人觉得限制资源玩家就会专心扮演了 不会真有人觉得扮演和强度是对立的吧