精金护甲脱销 :em001话是这么说,但我一般见到的dm都默认双方均不使用精金护甲,不然每个boss都应该有一具精金板甲,蛮子和勇士战的暴击能力直接白费
就这样pf2诞生了,可喜可贺:em032原来pf2有这个规则的吗。
其实5e pc堆AC远远容易过堆AB……我指的是高AB而不是AB堆起来比AC快。而且让玩家叠ac更有意义就是我觉得加十爆的好处,这样资源有限,伤害上堆叠就少了。
官方的解决办法是通过一天多战(6~8次/长休)来消耗玩家资源解决问题。但我个人觉得单纯通过高重复度的战斗来消耗玩家资源并不可取,我想哪怕是战狂也不喜欢连续打好几个团的架。但少战的话配怪就变得非常关键。如果剧情里没有会法反的怪物,一个催眠图文就可能摧毁怪的阵线。而玩家一般都会携带法反,导致控制法术大多对怪的影响远大于对pc的。
感觉-5+10人会相应的调整策略,魔能Bot和吉姆飞弹赢两次的节奏。然后不要忘记AB很难获得这件事对大部分职业都适用,但奉献之誓圣武士的上限要比其他职业高一截,本身又自带能扩大暴击收益的至圣斩逻辑并不是单纯的怪物ac太低所以更脆一点,而是ac低的同时输出不够。以及也不只是更脆一点,而是在放弃防御的情况下更脆。如果去注意防御的资源累计实际上不会太脆。就如我说,使玩家在防御方面上需要投入更多资源以限制其投入更多资源到攻击和控制端。至于CR贬值,我觉得不会变化太大。毕竟同等资源没有这个规则怪打不动人玩家打的动怪。加入这个规则怪打的动人了所以玩家会注意并且减少输出投资使得怪也相对能抗了。
而且梳理一下逻辑就是“怪物AC成长低,太脆了,所以我们让敌我双方都更脆一点吧”,而怪物又基本不存在Buff和爆发性资源,激励骰之类的能力也能拿来人为凹暴击,结果只会让战斗更快结束,CR进一步贬值
怪物脆的话不如直接一点,AC低就加AC,哥布林,豺狼人都拿上木盾,射手多利用掩体和灌木躲藏,HP少就放强一点的怪,或者大快朵颐加临时生命
不惜改变规则也要让原本的CR生效……没这个必要吧?
哪怕按照眼魔书来说,T2阶段1件主要稀有物品和5件主要非普通物品,1件次要极珍惜5件次要极珍惜和12件次要非普通除非倾全队之力根本不可能堆出一个极珍惜盔甲和一个珍惜盾的钱哦,T2遭遇放巴洛炎魔啊,打扰了
所谓让玩家在防御上投入更多的资源其实我也不是很理解,魔能Bot之流的防御就是在表里加个护盾,并不会影响输出护盾术消耗王洛克仅有的两个宝贵法术位,这对输出影响还是很大的。哪怕王洛克法术环只放一个脆弱诅咒,一个伤害法术都不带。消耗一个法术位去护盾也意味着吃控或者伤害专注断了他的输出会降一个档次。
菜刀要说有什么牺牲就是不用-5+10巨武用剑盾来增加AC,可是在那个等级有Buff的情况下,把剑盾暴击伤害提升到能与-5+10比肩不正是这个规则的功劳吗,这称不上什么取舍吧,在此基础上非菜刀的输出也增加了,怪物在不切后排的情况下完全没法打疼前排,却被全队痛打,不是很可怜吗
跟-5+10好像差不多尖锐的点评
比ac高10就重击
比ac高5就+10
那显然暴击伤害大的比暴击伤害小的强,武僧的武艺骰子一向不大,而这个收益最大的是已经很强的攻击方式如至圣斩、魔能斩和魂衣+多段法术攻击这样本来就很强的跟-5+10好像差不多尖锐的点评
比ac高10就重击
比ac高5就+10
跟-5+10的差别在于,所有人被动都带有这个,不会让武僧等职业蒙羞
从结论上,这个规则的思路是“啊因为PC伤害太高,怪物太拉跨,不如让所有人伤害都爆炸吧?” <--有这种感觉
毕竟原版武僧也不会冲到第一线抗伤害。
发装备:严格按照眼魔书标准,合理(规则论
放怪:玩家能打得过,合理(结果论
主要就是标准不统一让人看着很难受,为啥不能反过来按规则书放怪,按打得过遭遇的标准发装备
楼主需要做的不是证实这个规则的合理性,而是先要说服大家都学你一样只放高AB低输出的怪。做到这一点大家自然就意识到+10爆的妙处了
按照基础的玩家越多,遭遇总XP越高的逻辑,开6-8人团的DM大概会比开3-4人团的DM对这个规则更买账吧
1 完全放弃AC就=摆烂? 恰恰相反是因为你的这个设计其实是鼓励玩家去谷高攻击放弃防御的,因为本来伤害的收益就远大于防御,同样的资源投资给伤害的收益在你的设计下会比防御放的更大,既然能打死还要防御干什么呢?
2 1长2短8战的8战指的是8次等CR的遭遇,而且是玩家能较为轻松完成的,事实上大部分官模的压力是超过这个数值的,这些次数是划进了那些小兵海中的,这个设计是保障了短休职业(邪术师)和平砍人(贼)的发挥的,另外在5E的基本盘 以面团为主的北美环境中,一天6-8战是个很正常的流程。引用毕竟原版武僧也不会冲到第一线抗伤害。
说真的我从没看过在5E版如此严重的乳僧发言 ,哪怕把武僧视为5E第一弱职业、累赘、传奇动作发动机,也没这句话损啊 :em017
1 完全放弃AC就=摆烂? 恰恰相反是因为你的这个设计其实是鼓励玩家去谷高攻击放弃防御的,因为本来伤害的收益就远大于防御,同样的资源投资给伤害的收益在你的设计下会比防御放的更大,既然能打死还要防御干什么呢?
2 1长2短8战的8战指的是8次等CR的遭遇,而且是玩家能较为轻松完成的,事实上大部分官模的压力是超过这个数值的,这些次数是划进了那些小兵海中的,这个设计是保障了短休职业(邪术师)和平砍人(贼)的发挥的,另外在5E的基本盘 以面团为主的北美环境中,一天6-8战是个很正常的流程。引用毕竟原版武僧也不会冲到第一线抗伤害。
说真的我从没看过在5E版如此严重的乳僧发言 ,哪怕把武僧视为5E第一弱职业、累赘、传奇动作发动机,也没这句话损啊 :em017
我觉得伤害收益更大只存在投资足够超过暴击阙值后才能比原版的边际收益大。但这样首先要花大量资源投资在上面。如果你见到的玩家都让你做出玩家会一股脑投资输出,完全放弃ac,那我觉得你的玩家是比较能接受ac低被打死的风险的,而不是玩家都会往玻璃大炮上面build。至少我的pl会投资一些到ac中以确保容错率。
然后我问了一下认识的人,北美我是没听到任何一个人说一天六到八战是很正常的,一般三战就差不多了。6~8我觉得是群体问题,你的北美跑团群体更能接受冒险一天打数场战斗依然能得到乐趣。
我没太懂你说的标准不统一指什么?我举的例子不就是按规则书放怪和按规则书发装备的结果嘛?
以及我不需要说服只放高AB低输出的,而是高级怪本身相对就是高ab低输出的多。
阀值 x到底是什么啊 :em015
阙值 x
阈值 ✓
阀值 x到底是什么啊 :em015
阙值 x
阈值 ✓
既然问题最终又回到了-5+10……没有回到-5+10,-5+10是职业之间不平衡;楼主的提案意在解决怪物威胁过小
那为什么不直接解决-5+10呢……
主要是这个房规会让怪物的威胁变得更小所以直接給怪加硬數值好像直觀點?
而且是更小得多
毕竟:pc堆叠AC比pc堆叠ab轻松,而pc堆叠ab更比怪物增加ac和ab轻松得多
大部分高级怪也就17——22AC,pc稍微注意一下搭配很容易做到刀刀爆……
主要是这个房规会让怪物的威胁变得更小如果不发装备pc叠不起ac。如果发很多装备那dm应该会有改怪的意识来调整。加十爆本身是我觉得能帮助解决问题,不能单独就解决所有问题。
而且是更小得多
毕竟:pc堆叠AC比pc堆叠ab轻松,而pc堆叠ab更比怪物增加ac和ab轻松得多
大部分高级怪也就17——22AC,pc稍微注意一下搭配很容易做到刀刀爆……