如果你是DM的话,写房规加强武僧是比较好的方法。提供一些个人想法。
徒手打鸡的伤害骰上限提高到d12。
重写斗殴高手,使其变成一个适合武僧徒手战斗的专长。
真气驻拳随着等级提高有加值。
武艺和疾风连击在高等级可以打更多拳。
增强或重写部分子职,具体不点名,懂得都懂。
修改震慑拳特性,使其拥有更多样化的控制手段。
否则,挺难的……或者你对DM晓之以情动之以理诱之以利(比如说服DM给武僧加上我刚才提供的这些)。另外,武僧在5e真的没啥好兼职选项。
t2武僧很弱吗,一回合四打加控制还可以吧
t2武僧很弱吗,一回合四打加控制还可以吧
看起来确实是很不错的,前提是这个不是所有武僧的短休的资源只能提供这样爆发2-4轮的话。
但t2武僧防护并不完备,d8的身板还需要准备一点气用于防御,另外想要保证伤害不被爆发期其他职业的-5+10比下去的话,武僧还得试图竞争短剑焰舌这种物品,对于不少冲着徒手去的萌新可能会品尝得到生活的艰苦(不是)
不过t2武僧的平砍输出实际上也还是可以的,只是从t1的三打小霸王下调了一下,出现颓势而已,但这种颓势在t3也止不住或许才是最大的问题。
总之感谢评论啦。 :em006
把-5+10ban了武僧不就强了么?后期还是不太行,武僧的增伤能力太少,而震慑拳的价值会贬值
啊这,意思是武僧要从前期强到后期么?战士都没这本事把-5+10ban了武僧不就强了么?后期还是不太行,武僧的增伤能力太少,而震慑拳的价值会贬值
武僧和贼都面临合适的buff和道具太少的问题,武僧甚至为了拿把趁手的棍子得去兼职法师术士
提一个个人想法,搞平衡的时候最好着眼于整个职业体系,而不是某个职业本身,否则容易发生一叶障目的情况。好建议,就是实现起来有点难
但觉得武僧弱的意见也主要源自T2T3啊……啊这,意思是武僧要从前期强到后期么?战士都没这本事把-5+10ban了武僧不就强了么?后期还是不太行,武僧的增伤能力太少,而震慑拳的价值会贬值
武僧和贼都面临合适的buff和道具太少的问题,武僧甚至为了拿把趁手的棍子得去兼职法师术士
前期疾风连击伤害不俗
boss在没有传奇抗性时,震慑拳更是DM恶梦
后期武僧的成长主要在于机动力(移速,水上飘,云梯纵)和生存力(全豁免和18等全物伤害抗性)
武僧就完美职业 :em020
你看战爹之流可是把打桩外的全能力都扔到垃圾筒, 才换来最强输出能力
要时武僧打桩,生存,机动样样精,才是不平衡吧
说起来,与其着眼于武僧,为什么不去关注游荡者呢(让我们祭出一份十五万字的究极体房规吧 :em021
你看那张饼,都快成灰渣了,救救它吧
前期疾风连击伤害不俗
boss在没有传奇抗性时,震慑拳更是DM恶梦
后期武僧的成长主要在于机动力(移速,水上飘,云梯纵)和生存力(全豁免和18等全物伤害抗性)
武僧就完美职业 :em020
你看战爹之流可是把打桩外的全能力都扔到垃圾筒, 才换来最强输出能力
要时武僧打桩,生存,机动样样精,才是不平衡吧
啊这,意思是武僧要从前期强到后期么?战士都没这本事把-5+10ban了武僧不就强了么?后期还是不太行,武僧的增伤能力太少,而震慑拳的价值会贬值
武僧和贼都面临合适的buff和道具太少的问题,武僧甚至为了拿把趁手的棍子得去兼职法师术士
武僧震慑拳应该是(-5/+10)人要抱的大腿之一吧在很多人眼里就是怪体质太高震慑拳毫无卵用 :em032
然而-5+10对武僧来说也不普遍啊?也不是谁都愿意当剑圣。什么职业都要玩输出最优解吗?引用武僧震慑拳应该是(-5/+10)人要抱的大腿之一吧在很多人眼里就是怪体质太高震慑拳毫无卵用 :em032
而且,一些人会觉得,就算震慑拳有卵用,武僧也只是个拐,哪有输出人高贵?
游荡也是同理
反正我的建议就是,把目光从DPS上移开一点,没啥坏处。没事多整点好活,有助于团内增加气氛
的确武僧一直问题多多
其中一个一直被病垢的点在于核心能力争夺有限的气池
疾风,震慑都吃气
但另一方面
武僧前期后期完全不同的游戏体验
我个人在5-10区觉得武僧体验良好
疾风输出不俗,震慑有限控制(把boss震慑到死)
那么大家想修正的是说前期还是后期呢
我再多说几句你别忽略我前面那句啊?我原话就是:
我遇见过一些DM,在房规的时候有和我商量的。
有些希望把震慑拳的次数削减、给武僧换更多次数的攻击和伤害,有些人希望把震慑拳替换成不那么强的debuff,这样也不至于让怪物没带传奇豁免出门就被武僧控死,武僧也不至于自己的核心能力无法发挥而游戏体验极差。
我觉得这些都是好的设计,他们是真正热爱这个游戏、愿意为玩家的体验多动脑筋、多花心血的,他们也值得拥有更好的PC。
至于在楼里说“你别给其他人发魔法武器武僧不就厉害了吗”的那位
虽然说实话我觉得这是根本没有经过大脑的、非常懒惰的调整,但我还是希望有这样一位DM给你开团、并且希望你能在这样的团里面你能玩得很开心。
“就算再懒再不愿意写私货,那就干脆别发魔法武器了,放怪也都放有非魔抗性的,这样武僧不就勇起来了么?”
总之,对于武僧,对于所有职业,我有个建议就是:
别死揪着专长不放,可以尝试一下把这玩意ban了,之后你也许会喜欢这种无专长的环境。
还有,在开跑之前,问问你的PL,你之后想要什么画风?然后根据这个画风给他们写点私货(无论是专长,物品,还是能力什么的),这样一来他们能更好彰显个人风格,RP也会更专注。你也能因此调整他们的游戏难度,控制一些战斗或是剧情走向,两边皆大欢喜。
这也让你的每个团的角色都显得不一样,增加新鲜感,一水的猛力神射人,多来几遍真的受不了,影响开团热情。
在我看来把专长这种明显是wsz考虑不足的东西直接给他们也是懒的表现。
那可能是我误解了你的意思。先说明一点,专长本来就是选开,不开专长是正常现象,开专长是对巨武人,弓弩人的大加强。——这是我的观点。
但是说实话,我觉得你强调的“你ban了专长不就好了吗”、“你ban了魔法武器不就好了吗”这样的建议是有点不负责任的。
比如ban魔法武器——听起来好像武僧是强了,但实际上本质是让除了武僧以外的菜刀玩家一起吃瘪。我们提出建议的人是轻松了,但谁来为玩家失去的游戏体验负责呢?
有没有考虑过ban掉魔法武器以后游戏会不会变得更不平衡呢?有没有考虑过会否出现更多问题呢?
再说ban了-5+10,这个其实也是老大难的日经问题了。别人不说,这个楼里我是知道有个人必定会反对的。
调整是好的,但是我觉得调整是要建立在合理的基础上一点一点来的。ban这个ban那个,步子太大会扯到蛋的。
我再多说几句海灵的想法就是
我遇见过一些DM,在房规的时候有和我商量的。
有些希望把震慑拳的次数削减、给武僧换更多次数的攻击和伤害,有些人希望把震慑拳替换成不那么强的debuff,这样也不至于让怪物没带传奇豁免出门就被武僧控死,武僧也不至于自己的核心能力无法发挥而游戏体验极差。
我觉得这些都是好的设计,他们是真正热爱这个游戏、愿意为玩家的体验多动脑筋、多花心血的,他们也值得拥有更好的PC。
至于在楼里说“你别给其他人发魔法武器武僧不就厉害了吗”的那位
虽然说实话我觉得这是根本没有经过大脑的、非常懒惰的调整,但我还是希望有这样一位DM给你开团、并且希望你能在这样的团里面你能玩得很开心。
那你的气劲流转……?我再多说几句海灵的想法就是
我遇见过一些DM,在房规的时候有和我商量的。
有些希望把震慑拳的次数削减、给武僧换更多次数的攻击和伤害,有些人希望把震慑拳替换成不那么强的debuff,这样也不至于让怪物没带传奇豁免出门就被武僧控死,武僧也不至于自己的核心能力无法发挥而游戏体验极差。
我觉得这些都是好的设计,他们是真正热爱这个游戏、愿意为玩家的体验多动脑筋、多花心血的,他们也值得拥有更好的PC。
至于在楼里说“你别给其他人发魔法武器武僧不就厉害了吗”的那位
虽然说实话我觉得这是根本没有经过大脑的、非常懒惰的调整,但我还是希望有这样一位DM给你开团、并且希望你能在这样的团里面你能玩得很开心。
砍震慑拳给三打,把武僧变成一个实质上接近战士或蛮子的职业(
既然战士和蛮子问题不大,那武僧也变成那样不就行了(逃
那你的气劲流转……?添头啊(逃
5e选开专长的规矩明明是wsz为了压制战力搞的小动作之一,开专长,将专长列入衡量正常BD才是常态,专长不平衡不代表专长体系本身是错误的。那可能是我误解了你的意思。先说明一点,专长本来就是选开,不开专长是正常现象,开专长是对巨武人,弓弩人的大加强。——这是我的观点。
但是说实话,我觉得你强调的“你ban了专长不就好了吗”、“你ban了魔法武器不就好了吗”这样的建议是有点不负责任的。
比如ban魔法武器——听起来好像武僧是强了,但实际上本质是让除了武僧以外的菜刀玩家一起吃瘪。我们提出建议的人是轻松了,但谁来为玩家失去的游戏体验负责呢?
有没有考虑过ban掉魔法武器以后游戏会不会变得更不平衡呢?有没有考虑过会否出现更多问题呢?
再说ban了-5+10,这个其实也是老大难的日经问题了。别人不说,这个楼里我是知道有个人必定会反对的。
调整是好的,但是我觉得调整是要建立在合理的基础上一点一点来的。ban这个ban那个,步子太大会扯到蛋的。
我说的ban专长,ban魔法武器,的确是不负责任,但在那个语境下,我是在把这种选择当成一个“你可以这么干,但这是反面教材”的事情在说。也怪我没表达明白吧。
我觉得我两种建议都提了,一种是全给你ban了。这种极其不负责任。第二种是,多和PL交流,给他们写私设。这种比较负责任。当然听了这一番建议后,选择权也是在别人。我这只是建议,建议别人尝试一下ban专长,试试用私设代替-5+10,他们反对或者同意或者拒绝那是他们的事情。我说的再天花乱坠别人不接受也是不接受嘛。
至于我自己的团,我是ban专长的那一派(我把有关于战斗的专长都ban了),DMG和塔莎书中的现成魔法物品我也给的很谨慎。但是,他们每个人手里都有我的私设,有能力,有武器,有盔甲,有奇物,其中有一些还是能升级的。跑了快半年了,还没感觉扯着蛋。 :em001
我没玩过前朝什么的版本,所以对专长这种没什么情怀。反正我的想法很简单,在战斗build方面,PL提要求,我来满足他们,他们不需要思考怎么build,只需要好好推动剧情好好RP,他们的能力他们的物品我自然会在剧情里面给他们。(如果有人喜欢build的感觉,那我也会给他的私设写几条路线让他选择,让他得到这方面的乐趣)5e选开专长的规矩明明是wsz为了压制战力搞的小动作之一,开专长,将专长列入衡量正常BD才是常态,专长不平衡不代表专长体系本身是错误的。那可能是我误解了你的意思。先说明一点,专长本来就是选开,不开专长是正常现象,开专长是对巨武人,弓弩人的大加强。——这是我的观点。
但是说实话,我觉得你强调的“你ban了专长不就好了吗”、“你ban了魔法武器不就好了吗”这样的建议是有点不负责任的。
比如ban魔法武器——听起来好像武僧是强了,但实际上本质是让除了武僧以外的菜刀玩家一起吃瘪。我们提出建议的人是轻松了,但谁来为玩家失去的游戏体验负责呢?
有没有考虑过ban掉魔法武器以后游戏会不会变得更不平衡呢?有没有考虑过会否出现更多问题呢?
再说ban了-5+10,这个其实也是老大难的日经问题了。别人不说,这个楼里我是知道有个人必定会反对的。
调整是好的,但是我觉得调整是要建立在合理的基础上一点一点来的。ban这个ban那个,步子太大会扯到蛋的。
我说的ban专长,ban魔法武器,的确是不负责任,但在那个语境下,我是在把这种选择当成一个“你可以这么干,但这是反面教材”的事情在说。也怪我没表达明白吧。
我觉得我两种建议都提了,一种是全给你ban了。这种极其不负责任。第二种是,多和PL交流,给他们写私设。这种比较负责任。当然听了这一番建议后,选择权也是在别人。我这只是建议,建议别人尝试一下ban专长,试试用私设代替-5+10,他们反对或者同意或者拒绝那是他们的事情。我说的再天花乱坠别人不接受也是不接受嘛。
至于我自己的团,我是ban专长的那一派(我把有关于战斗的专长都ban了),DMG和塔莎书中的现成魔法物品我也给的很谨慎。但是,他们每个人手里都有我的私设,有能力,有武器,有盔甲,有奇物,其中有一些还是能升级的。跑了快半年了,还没感觉扯着蛋。 :em001
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另外,如何处理不平衡规则的手段和DM的时间、精力和投入深度息息相关,这个只能说权衡利弊,见仁见智了。
现在武僧难道不是二打-5+10的基础上加点职业增伤的模型?为什么要纠结-5+10呢 :em006
再说就算徒手,橙装套上去打个100多还是可以的,哪怕三橙战士也没牛逼到平砍45百的地步吧
反正不钻一些奇葩bug不靠队友的情况下我觉得很有难度,当然这两个都搞了武僧也不止100多了。现在武僧难道不是二打-5+10的基础上加点职业增伤的模型?为什么要纠结-5+10呢 :em006
再说就算徒手,橙装套上去打个100多还是可以的,哪怕三橙战士也没牛逼到平砍45百的地步吧
你都拿模组物品了,战士拿模组物品哪还砍不上四五百的……
反正不钻一些奇葩bug不靠队友的情况下我觉得很有难度,当然这两个都搞了武僧也不止100多了。现在武僧难道不是二打-5+10的基础上加点职业增伤的模型?为什么要纠结-5+10呢 :em006
再说就算徒手,橙装套上去打个100多还是可以的,哪怕三橙战士也没牛逼到平砍45百的地步吧
你都拿模组物品了,战士拿模组物品哪还砍不上四五百的……
平砍略大于一坑魔难道不是圣法诗以外二打人后期的标准结局么jpg反正不钻一些奇葩bug不靠队友的情况下我觉得很有难度,当然这两个都搞了武僧也不止100多了。现在武僧难道不是二打-5+10的基础上加点职业增伤的模型?为什么要纠结-5+10呢 :em006
再说就算徒手,橙装套上去打个100多还是可以的,哪怕三橙战士也没牛逼到平砍45百的地步吧
你都拿模组物品了,战士拿模组物品哪还砍不上四五百的……
如果你的意思是DM给别人不发橙装、偏爱武僧给他发一件模组手套让他勉强也有1坑魔级别输出的话,那我觉得抛开其他玩家会不会心态不平衡不谈、至少数值上的平衡是有所改进的。
我觉得武僧的问题可能是整个五版的平衡问题2把阳炎剑是雙武器問題
前两天玩了个纯职战士,选了个非常垃圾的子职(测试资源),五级的时候拿着两把阳炎剑就可以大杀四方(别问我怎么来的)
建议把五版整个掀了重做
XX原罪论不可取,5e的存在本身绝对不是错误,重要的是如何维护、建设它。我觉得武僧的问题可能是整个五版的平衡问题不过看外网的确在吹6版的风了
前两天玩了个纯职战士,选了个非常垃圾的子职(测试资源),五级的时候拿着两把阳炎剑就可以大杀四方(别问我怎么来的)
建议把五版整个掀了重做
第N个不靠谱点子:乍一看感觉武僧翻身 :em001 后面看到不能叠加就知道队伍有了圣骑基本没人会用武僧了 :em032
把其中一条看起来很酷炫但其实基本用不到的武僧能力去掉
比如,天语通(魅力常年减值多聊多错),比如,不朽身(跑下个团背景在五百年后给DM拉出来用么)
换成以下能力:
佛光普照:
6级起,当你本人,或者在你10尺范围内的友善生物进行豁免检定时,可以将你的感知调整值作为加值加在豁免检定结果上(最少+1)。要提供这个加值,你必须意识清醒。
18级起,佛光的范围扩展到30尺。
佛光不可与圣骑士的灵光互相叠加
成为队伍里的吉祥物吧
乍一看感觉武僧翻身 :em001 后面看到不能叠加就知道队伍有了圣骑基本没人会用武僧了 :em032
这么说起来,武僧是不是有让敌人降智的功效:因为武僧克制弱体豁,所以dm放怪都是强体豁带传抗,而这类怪物的弱点则会更倾向于后三维豁免,于是武僧达成了怪物的降智。好像没什么问题? :em001
啊这,怎么感觉哪里出问题了?dm需要为玩家带来有挑战性的战斗,而且以剧情和故事来说,敌人表现出强大可怖显然比一路被pc碾压要精彩。而武僧的震慑拳也好,魅惑、幻术这样的法术也好,法师的一些强控也好,对boss如果有较高的成功几率,则会让战斗丧失挑战性,并且让敌人的强大和可怖的形象极大受损,也就是“DM傻逼了”;而如果对方免疫或者有极高概率通过检定,则花费动作与资源使用这些能力的玩家角色就会陷入极大不利的境界,也就是“你傻逼了”。我也说了“虐菜的时候好说”,就是因为在非boss战、非重要战斗中,pc展现出碾压态势或者敌人无法发挥自己的威力、丧失形象不是什么严重的事。这么说你明白了吗?
为什么会说到不是玩家吃瘪就是DM吃瘪啊?怎么感觉观念又回到玩家DM互相对抗上面去了?DM不是应该永不吃瘪的么?毕竟真要军备竞赛你还能玩过DM?
难道现在流行对抗么……可能是我跟不上时代了。
我明白了。啊这,怎么感觉哪里出问题了?dm需要为玩家带来有挑战性的战斗,而且以剧情和故事来说,敌人表现出强大可怖显然比一路被pc碾压要精彩。而武僧的震慑拳也好,魅惑、幻术这样的法术也好,法师的一些强控也好,对boss如果有较高的成功几率,则会让战斗丧失挑战性,并且让敌人的强大和可怖的形象极大受损,也就是“DM傻逼了”;而如果对方免疫或者有极高概率通过检定,则花费动作与资源使用这些能力的玩家角色就会陷入极大不利的境界,也就是“你傻逼了”。我也说了“虐菜的时候好说”,就是因为在非boss战、非重要战斗中,pc展现出碾压态势或者敌人无法发挥自己的威力、丧失形象不是什么严重的事。这么说你明白了吗?
为什么会说到不是玩家吃瘪就是DM吃瘪啊?怎么感觉观念又回到玩家DM互相对抗上面去了?DM不是应该永不吃瘪的么?毕竟真要军备竞赛你还能玩过DM?
难道现在流行对抗么……可能是我跟不上时代了。
让敌人的强大和可怖的形象极大受损关于这个我提个建议吧。根据你的描述“DM傻逼了”,发生在DM丝毫没有想到玩家们会用震慑拳或者法术取巧,轻松干死BOSS让对方显得逼格全无。
当然除了传豁,这个能力更加头疼的是对面的纯豁免能力,在塔莎书中几乎所有施法职业都得到了增加施法dc的奇物,以至于dm也可以更加放心地放出豁免高的怪物......但是我们的能力取决于气的dc,在t3后平砍比其他职业少了一颗骰子后,我们的震慑拳在吃不到加成时,只要对面的骰子出目相对优秀,这个能力依旧是白给。FTD拓展给了武僧龙皮腰带。
龙皮腰带
奇物,非普通(+1),珍惜(+2),极珍惜(+3)(需要武僧同调)
这条精致的腰带用龙皮制成。装备着它时你在气的DC上获得加值。加值由腰带的稀有度决定。
除此之外,你可以用一个动作恢复气,数值等同于一个你的武艺骰。直到下次黎明之前你不能再使用这个动作。
第三个不靠谱点子:你可记得一招从天而降的掌法。
讲到这个,当然你就得搬出两个几乎被遗忘的东西:轻身坠和坠落规则。前者可以让武僧以反应动作减免等同于武僧等级五倍的落地伤害,后者则说明了每10尺的坠落高度必须承受1d6伤害。这两个东西单看就是给了武僧一个免费的有限羽落术,不过与羽落术不同的是,这个特性只是对伤害进行了减免而非免疫,那么当我们主动把目标摆在坠落位置上,然后纵身一跃时,让二者同时承受坠落伤害有时听起来也是个比较合理的判法。至于怎么增加坠落距离进而增加这个整活的伤害,对于武僧来讲并不是个难题,木精灵,猫猫都是优秀的武僧种族,灵巧专长对高机动的武僧武僧价值非凡,仅这些能力就能让我们在6级达到60尺移动速度(快乐 :em001),如果你还能py到你的法师朋友,加速术120尺,任意门500尺,大概在这个判法能通过的时候可能考虑的就是别玩得太high把自己摔瘸(玩脱 :em006),最后,怎么到天上去,然后砸下来,9级的无甲移动可以一定条件下满足你,或者试试拿个飞行,这比第一关好过多了。
优点:有效利用了武僧的高移动速度(大概吧),提升了武僧的伤害而且没有过分地占用动作,没有用到兼职或者跟队友争抢魔法物品。
缺点:dm的爱( :em032),毕竟这本质上是对某个规则的擅自猜想和滥用,如果你们在使用前没有同dm沟通过而被否了,别报咱的名字( :em006)。记得打探一下目标的能力,毕竟如果对面钝击抗性或者会羽落术,你可能会瞬间变成团队的开心果。接着,因为轻身坠占用了你的反应动作,你的防御可能变得捉襟见肘(尽管多半也只是拿来拨挡飞弹),记得留意局势。最后,在你努力触发这个伤害的时候,一次次上去下来可能看起会很滑稽(我要玩滑滑梯.jpg),可以试试改为击飞敌人。