純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 启明星 于 2021-02-23, 周二 12:54:38
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:em006施特拉德即是巴洛维亚诅咒的源头,而鸦阁堡是施特拉德的大本营,他的力量最强的地方。
PC们认为整个鸦阁必定在施特拉德的监视和控制之下(事实也确实如此),因此小分队潜入鸦阁堡对施特拉德进行斩首作战是下下策。
什么是他们看来的上策呢,就是效仿魔邓肯的思路,召集巴洛维亚所有反抗施特拉德的势力,集结起来打一场大规模的攻城战。
塔罗占卜中可能抽到的“施特拉德的敌人”,大部分都有对抗施特拉德的理由,在冒险过程中PC也和其中很多人建立了合作关系。现在他们持有圣徽、圣剑和手记,打算以“这是我们唯一也是最好的打破施特拉德统治的机会”为理由,要求所有人前来助拳。
银龙骑士团的还魂尸们安息之后PC们在银龙宅邸找到了大量盔甲与武器;羽卫可以作为训练有素的精锐部队;队伍里有一位征服之誓的圣武士可以担任统帅;有一位奇械师指导瓦拉奇镇的工匠制造攻城锤、投石机等攻城器械;魔邓肯、吸血鬼猎人师徒等人可以作为保驾护航的高端战力,对抗敌方有可能的大规模杀伤性法术(他们甚至想给院长和伊娃夫人也发去一同出兵的邀请)。 :em006整个作战计划看起来超级靠谱的样子。听他们意思是要把整座鸦阁堡夷为平地,逼迫施特拉德放弃自己的巢穴到野外来打阵地战。
:em021想和各位DM探讨一下这该怎么裁定?5E相关的规则?
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从一点蓝剧情和维斯塔尼人讲故事可以看出,施特拉德在户外可以劈10d10伤害闪电,还可以随意让山体崩塌。“我是土地本身”并不只是文学修饰……
也不用劈别人,就把那几个投石机劈了然后这几十个人对着绝壁上的城堡瞪眼吗?还是人手去拆大门?
然后还有几个问题……
羽卫并不训练有素,他们是情报部队,不是战士
伊娃夫人和院长是……敌方强大战力
塔罗占卜中的人有相当一部分如果不是被占卜出来的话没有理由反对施特拉德,或者干脆人在城堡里呢……
鲁道夫:“我说了我被诅咒了,身边的人都很容易惨死,你让我站这么多人中间……你们愿意就好。”
刺客弟弟:“我是坏人。”
变态法师:“我是坏人。”
狼人妹子:“我是坏人。”
肉魔像妹子:“……”
卡西米尔:“我妹妹的骨灰还在城堡里呢,塌了我去哪找?”
其实真正有用又靠谱的也就鲁道夫、魔邓肯、艾斯美拉达、傻帽儿、伊斯马克这五个,除了魔邓肯之外都对攻城没多大帮助
而以魔邓肯的精神状态和过往表现出的道德上的灰色程度,让他进琥珀神殿抄法术也不像是什么好主意。
然后,脱离了城堡内的狭小空间,施特拉德的资源也可以完成一些可怕的事情,比如……
在超过100个蝙蝠群自杀攻击带来的视线遮蔽下,30个吸血鬼衍体靠蛛行能力从山崖四周包围攻城队伍?
在攻城器械行进到山崖时,由梦魇带着拉哈丁突袭杀死操作攻城器械的工匠?
当然,某种意义上来说,如果dm够不要脸,施特拉德在城堡里确实近乎无敌——但对城堡外面的人来说,城堡本身也是近乎无敌的,所以与其攻城,不如赌dm要脸……
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另外其实无论在城堡内外,施特拉德都不是无所不知的,需要靠探知术和手下
但一大帮子人带着攻城器械上来他肯定能知道……
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从一点蓝剧情和维斯塔尼人讲故事可以看出,施特拉德在户外可以劈10d10伤害闪电,还可以随意让山体崩塌。“我是土地本身”并不只是文学修饰……
也不用劈别人,就把那几个投石机劈了然后这几十个人对着绝壁上的城堡瞪眼吗?还是人手去拆大门?
然后还有几个问题……
羽卫并不训练有素,他们是情报部队,不是战士
伊娃夫人和院长是……敌方强大战力
塔罗占卜中的人有相当一部分如果不是被占卜出来的话没有理由反对施特拉德,或者干脆人在城堡里呢……
鲁道夫:“我说了我被诅咒了,身边的人都很容易惨死,你让我站这么多人中间……你们愿意就好。”
刺客弟弟:“我是坏人。”
变态法师:“我是坏人。”
狼人妹子:“我是坏人。”
肉魔像妹子:“……”
卡西米尔:“我妹妹的骨灰还在城堡里呢,塌了我去哪找?”
其实真正有用又靠谱的也就鲁道夫、魔邓肯、艾斯美拉达、傻帽儿、伊斯马克这五个,除了魔邓肯之外都对攻城没多大帮助
而以魔邓肯的精神状态和过往表现出的道德上的灰色程度,让他进琥珀神殿抄法术也不像是什么好主意。
然后,脱离了城堡内的狭小空间,施特拉德的资源也可以完成一些可怕的事情,比如……
在超过100个蝙蝠群自杀攻击带来的视线遮蔽下,30个吸血鬼衍体靠蛛行能力从山崖四周包围攻城队伍?
在攻城器械行进到山崖时,由梦魇带着拉哈丁突袭杀死操作攻城器械的工匠?
当然,某种意义上来说,如果dm够不要脸,施特拉德在城堡里确实近乎无敌——但对城堡外面的人来说,城堡本身也是近乎无敌的,所以与其攻城,不如赌dm要脸……
:em032你这么一说听起来还蛮有趣的诶!
以各村镇民兵队、瓦拉奇镇卫兵、羽卫、黄昏精灵和维斯塔尼人组成联军向鸦阁进军。
来到鸦阁城外时铺天盖地的蝙蝠抄联军的后路,数量众多的吸血鬼衍体从山崖上爬上来截击联军。与此同时维斯塔尼人在刺客弟弟的带领下临阵反水。
在攻城器械开始攻城的时候施特拉德会先召唤10D10雷试图劈坏攻城器械。如果PC通过魔法手段保住了攻城器械,下一步则是拉哈丁带领高机动部队从城堡里冲出来,以迷踪步切入人群击杀工匠。感觉会是蛮有意思的战斗但是DM会当场暴毙
卡西米尔的妹妹骨灰是在地下墓穴里的,城堡推平了不影响地下。
院长和伊娃夫人的目的都是结束巴洛维亚此地的诅咒,无论如何算不上敌军吧。我这团的PC完全没有指责院长亵渎尸体,他们关系还蛮好的 :em006
说来为啥伊娃夫人的法表里会有一道地震术啊
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卡西米尔的妹妹骨灰是在地下墓穴里的,城堡推平了不影响地下。
院长和伊娃夫人的目的都是结束巴洛维亚此地的诅咒,无论如何算不上敌军吧。我这团的PC完全没有指责院长亵渎尸体,他们关系还蛮好的 :em006
说来为啥伊娃夫人的法表里会有一道地震术啊
城堡坍塌后会是相当大的一摊废墟,从中进入地下可能要花费很长时间的挖掘工程,而且也很难确保地上部分坍塌后不会影响到地下的结构。另外,作为唯一拿到烛顿赠礼的人,他应该会变得特别小心谨慎,不愿意冒任何风险。我觉得他会帮助pc们,但不会用上战场这种方式。
院长的目的是“由自己来救赎施特拉德,结束巴洛维亚的诅咒”,伊娃夫人是“为施特拉德好,让他安息”。他们的目标表面看起来与玩家一致,但实际表现是不一样的。我认为伊娃夫人不太会愿意当面与施特拉德翻脸让他伤心,而院长也不会认可任何他自己的计划之外救赎施特拉德的方式。
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这个问题应该首先考虑两件事:
问问你自己,你觉得这个场景有趣吗?在临近故事终盘的时候,这是一场合适的大战吗?它对整个故事的氛围塑造有利吗?
然后再考虑你的玩家们,他们喜欢这个计划吗?你令这个计划得以实现,能不能给他们带来极大的乐趣?
如果你觉得这个场景非常棒、你的玩家们也非常希望执行这个计划,那么为什么不允许这么做呢?
最后希望你记住一件事:你是战役主持人,你不需要从数据角度考虑问题,你不需要到处去抠这个或者那个能力来实现什么效果,模组和规则书对你而言都是参考工具,你要恰当地选择遵守或者不遵守它们
你要考虑的事情只有你和你的玩家们的游戏体验,如果发生一件事对游戏体验有正向反馈,那你就应该允许它发生
让斯特拉德放弃城堡到野地打阵地战,也一样能设计出有趣且有挑战性的遭遇——你完全没必要拘泥于模组中的斯特拉德,对每个团的玩家来说,他们遇到的斯特拉德就是唯一的斯特拉德
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既然你的团已经推进到这个程度了,我认为其实你也倾向于“大决战·合家欢”这样的处理方式,只是因为完全超展开,所以心里没底。
我的建议是那就再向PC确认一次,他们是否做好了承担责任的准备。
然后
其一:犁庭扫穴(简易版)
由盟友中的最强战力(魔邓肯范海辛)拖住斯特拉德,玩家们负责逐渐扫除小喽啰。
最后PC们从魔邓肯手上接过接力棒,来正式对战斯特拉德。
其二:兵对兵王对王。
将双方盟友设计为3个(或者其他数量的你认为自己可以控制的)次要战场,PC和斯特拉德设为主战场。
为每个次要战场设计参战人员,预设常规战况或者意外情况。
斯特拉德几乎不会帮助次要战场,但是可以通过掠夺次要战场获得强大优势。
而玩家们如果则可能会从次要战场获得优势,也可能需要投入动作、资源帮助次要战场维持平衡或者获得优势。
理想中的结果是次要战场逐渐获胜,最后玩家们在盟友们的帮助下击败斯特拉德。
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卡西米尔的妹妹骨灰是在地下墓穴里的,城堡推平了不影响地下。
院长和伊娃夫人的目的都是结束巴洛维亚此地的诅咒,无论如何算不上敌军吧。我这团的PC完全没有指责院长亵渎尸体,他们关系还蛮好的 :em006
说来为啥伊娃夫人的法表里会有一道地震术啊
城堡坍塌后会是相当大的一摊废墟,从中进入地下可能要花费很长时间的挖掘工程,而且也很难确保地上部分坍塌后不会影响到地下的结构。另外,作为唯一拿到烛顿赠礼的人,他应该会变得特别小心谨慎,不愿意冒任何风险。我觉得他会帮助pc们,但不会用上战场这种方式。
院长的目的是“由自己来救赎施特拉德,结束巴洛维亚的诅咒”,伊娃夫人是“为施特拉德好,让他安息”。他们的目标表面看起来与玩家一致,但实际表现是不一样的。我认为伊娃夫人不太会愿意当面与施特拉德翻脸让他伤心,而院长也不会认可任何他自己的计划之外救赎施特拉德的方式。
:em013翻了下模组发现是我对伊娃夫人的动机理解错了。她确实没有自己参战的动机。
也好,院长和伊娃夫人参战的话友方的高端战力就太多了,魔邓肯+鲁道夫+艾丝美拉达,再加上我这个团一直活到现在的艾泽克,基本能兑子掉拉哈丁和那几个新娘。我为了平衡战力都把那几个新娘从吸血鬼衍体改成正牌吸血鬼了
黄昏精灵一族跟施特拉德有深仇大恨,如果PC能说服他们相信这场战斗真的有胜算,我认为不管卡西米尔本人支持还是反对,黄昏精灵还是有可能参战的。然后我这个团的PC始终没意识到强盗维斯塔尼人是直接效忠施特拉德的,认为能通过金钱雇佣他们。这样至少在他们的视角看来联军这边的兵力是优势。
:em013最后院长这个角色蛮复杂的。虽然说他疯了,偏执得觉得可以用瓦西尔卡救赎施特拉德,但等他真的把瓦西尔卡送去施特拉德那里的时候迟早会发现这什么用都没有。到那时候他必须想别的办法,未必不会把物理消灭施特拉德作为一个可选项。 :em006当然由于骰娘搞事,我这团的院长和瓦西尔卡线已经走到了很离弃的发展上。进鸦阁之前PC还要和院长当面对峙一次,我等着看最后他们跟院长是敌是友吧……
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这个问题应该首先考虑两件事:
问问你自己,你觉得这个场景有趣吗?在临近故事终盘的时候,这是一场合适的大战吗?它对整个故事的氛围塑造有利吗?
然后再考虑你的玩家们,他们喜欢这个计划吗?你令这个计划得以实现,能不能给他们带来极大的乐趣?
如果你觉得这个场景非常棒、你的玩家们也非常希望执行这个计划,那么为什么不允许这么做呢?
最后希望你记住一件事:你是战役主持人,你不需要从数据角度考虑问题,你不需要到处去抠这个或者那个能力来实现什么效果,模组和规则书对你而言都是参考工具,你要恰当地选择遵守或者不遵守它们
你要考虑的事情只有你和你的玩家们的游戏体验,如果发生一件事对游戏体验有正向反馈,那你就应该允许它发生
让斯特拉德放弃城堡到野地打阵地战,也一样能设计出有趣且有挑战性的遭遇——你完全没必要拘泥于模组中的斯特拉德,对每个团的玩家来说,他们遇到的斯特拉德就是唯一的斯特拉德
从我的角度是觉得这个大决战的创意很有趣的甚至想动笔写一个围攻鸦阁堡的第三方模组扩展。
但觉得技术上问题很多。这么大的战场要怎么处理,攻城器械砸鸦阁城堡的效果怎么判定……要是最后变成PC动一回合看我说书半个小时那就是灾难了。所以PC提出这个想法的时候我没敢贸然点头
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既然你的团已经推进到这个程度了,我认为其实你也倾向于“大决战·合家欢”这样的处理方式,只是因为完全超展开,所以心里没底。
我的建议是那就再向PC确认一次,他们是否做好了承担责任的准备。
然后
其一:犁庭扫穴(简易版)
由盟友中的最强战力(魔邓肯范海辛)拖住斯特拉德,玩家们负责逐渐扫除小喽啰。
最后PC们从魔邓肯手上接过接力棒,来正式对战斯特拉德。
其二:兵对兵王对王。
将双方盟友设计为3个(或者其他数量的你认为自己可以控制的)次要战场,PC和斯特拉德设为主战场。
为每个次要战场设计参战人员,预设常规战况或者意外情况。
斯特拉德几乎不会帮助次要战场,但是可以通过掠夺次要战场获得强大优势。
而玩家们如果则可能会从次要战场获得优势,也可能需要投入动作、资源帮助次要战场维持平衡或者获得优势。
理想中的结果是次要战场逐渐获胜,最后玩家们在盟友们的帮助下击败斯特拉德。
确实如此。我是想打,但考虑战场单位太多了就感觉到时候怎么处理都很难。
5E规则里有兵团作战和拆城堡相关的规则吗?如果5E没有,3R或者PF里能不能找到相关设定呢?
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对这种靠DM嘴皮一张正反都能说得通的事情,处理方式统统是“你和你的玩家都开心就好”
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既然你的团已经推进到这个程度了,我认为其实你也倾向于“大决战·合家欢”这样的处理方式,只是因为完全超展开,所以心里没底。
我的建议是那就再向PC确认一次,他们是否做好了承担责任的准备。
然后
其一:犁庭扫穴(简易版)
由盟友中的最强战力(魔邓肯范海辛)拖住斯特拉德,玩家们负责逐渐扫除小喽啰。
最后PC们从魔邓肯手上接过接力棒,来正式对战斯特拉德。
其二:兵对兵王对王。
将双方盟友设计为3个(或者其他数量的你认为自己可以控制的)次要战场,PC和斯特拉德设为主战场。
为每个次要战场设计参战人员,预设常规战况或者意外情况。
斯特拉德几乎不会帮助次要战场,但是可以通过掠夺次要战场获得强大优势。
而玩家们如果则可能会从次要战场获得优势,也可能需要投入动作、资源帮助次要战场维持平衡或者获得优势。
理想中的结果是次要战场逐渐获胜,最后玩家们在盟友们的帮助下击败斯特拉德。
确实如此。我是想打,但考虑战场单位太多了就感觉到时候怎么处理都很难。
5E规则里有兵团作战和拆城堡相关的规则吗?如果5E没有,3R或者PF里能不能找到相关设定呢?
建议攻城部分不要考虑规则,直接大略计算一下战力后放动画,数据上专注处理玩家角色+一两个关键助力对大锤+大锤手下的最精锐助力(拉哈丁,梦魇,活动铠甲)
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这个问题应该首先考虑两件事:
问问你自己,你觉得这个场景有趣吗?在临近故事终盘的时候,这是一场合适的大战吗?它对整个故事的氛围塑造有利吗?
然后再考虑你的玩家们,他们喜欢这个计划吗?你令这个计划得以实现,能不能给他们带来极大的乐趣?
如果你觉得这个场景非常棒、你的玩家们也非常希望执行这个计划,那么为什么不允许这么做呢?
最后希望你记住一件事:你是战役主持人,你不需要从数据角度考虑问题,你不需要到处去抠这个或者那个能力来实现什么效果,模组和规则书对你而言都是参考工具,你要恰当地选择遵守或者不遵守它们
你要考虑的事情只有你和你的玩家们的游戏体验,如果发生一件事对游戏体验有正向反馈,那你就应该允许它发生
让斯特拉德放弃城堡到野地打阵地战,也一样能设计出有趣且有挑战性的遭遇——你完全没必要拘泥于模组中的斯特拉德,对每个团的玩家来说,他们遇到的斯特拉德就是唯一的斯特拉德
从我的角度是觉得这个大决战的创意很有趣的甚至想动笔写一个围攻鸦阁堡的第三方模组扩展。
但觉得技术上问题很多。这么大的战场要怎么处理,攻城器械砸鸦阁城堡的效果怎么判定……要是最后变成PC动一回合看我说书半个小时那就是灾难了。所以PC提出这个想法的时候我没敢贸然点头
纯从主持人的角度讲,你根本不需要仔细考虑怎么判定攻城器械砸鸦阁城堡的效果
假装扔几个骰子,给玩家描述一下破坏效果,然后干脆固定时间摧毁城堡,玩家也看不出来啥(
说到底毁掉城堡对大决战而言也只是铺垫而已
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另外你的玩家们还需要考虑一点:吸血鬼只有在其墓穴中才能真正被杀死(以施特拉德的传奇动作和户外战斗的相对广阔空间来说,鸦阁圣徽很难照到他),而使得城堡坍塌会使得找到其墓穴的难度极大增加。当玩家角色和联军费劲千辛万苦战胜吸血鬼及其爪牙后,必须立刻不眠不休地投入挖掘工作,而一旦挖掘进展不如人意导致没有在一个小时内及时找到墓穴,吸血鬼就会满血归来——
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不是说了嘛,不将NPC实际投入战斗
先写一排友方势力,再写一排地方势力,然后做一下连线。
比如两个吸血鬼猎人和大批吸血鬼衍体在缠斗。鸦人被狼人追杀,但是有别的帮手,这样子告诉PC双方打了起来。
如果PC想过多投入精力帮助其他战场,就告诉他们自由行动的斯特拉德有多恐怖。
次要战场通过“加值减值优势劣势或者突然乱入的杂兵和法术”和主战场进行交互,
诸如“因为这两个回合你们都无法向斯特拉德施加足够的压力,所以他随手劈出一条闪电链,击杀了两名鸦人斥候”这样子。
本质上只是一种战斗中的回合事件,但是通过合理的操作和描述,整个战场会绵延到城堡的各个角落。
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另外你的玩家们还需要考虑一点:吸血鬼只有在其墓穴中才能真正被杀死(以施特拉德的传奇动作和户外战斗的相对广阔空间来说,鸦阁圣徽很难照到他),而使得城堡坍塌会使得找到其墓穴的难度极大增加。当玩家角色和联军费劲千辛万苦战胜吸血鬼及其爪牙后,必须立刻不眠不休地投入挖掘工作,而一旦挖掘进展不如人意导致没有在一个小时内及时找到墓穴,吸血鬼就会满血归来——
要是真走了野外决战这个发展,墓穴这种就是小问题了吧
完全可以设计个什么剧情让鸦族圣徽起到更大的作用,或者干脆把吸血鬼的复活放到几个月之后的卷土重来
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不是说了嘛,不将NPC实际投入战斗
先写一排友方势力,再写一排地方势力,然后做一下连线。
比如两个吸血鬼猎人和大批吸血鬼衍体在缠斗。鸦人被狼人追杀,但是有别的帮手,这样子告诉PC双方打了起来。
如果PC想过多投入精力帮助其他战场,就告诉他们自由行动的斯特拉德有多恐怖。
次要战场通过“加值减值优势劣势或者突然乱入的杂兵和法术”和主战场进行交互,
诸如“因为这两个回合你们都无法向斯特拉德施加足够的压力,所以他随手劈出一条闪电链,击杀了两名鸦人斥候”这样子。
本质上只是一种战斗中的回合事件,但是通过合理的操作和描述,整个战场会绵延到城堡的各个角落。
我也觉得这样处理比较好,即使大规模战斗也是分割成一块一块战区的,专注于描写local战区就行了。可以用比如只有持有圣器的玩家才能造成有效伤害、敌方战力拖住了我方帮手等等理由来让玩家专注在面前的战斗。
战斗过程中还可以不断调整难度,要放水就让我方帮手击败敌方战力来支援,要放刀子就反之。
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另外你的玩家们还需要考虑一点:吸血鬼只有在其墓穴中才能真正被杀死(以施特拉德的传奇动作和户外战斗的相对广阔空间来说,鸦阁圣徽很难照到他),而使得城堡坍塌会使得找到其墓穴的难度极大增加。当玩家角色和联军费劲千辛万苦战胜吸血鬼及其爪牙后,必须立刻不眠不休地投入挖掘工作,而一旦挖掘进展不如人意导致没有在一个小时内及时找到墓穴,吸血鬼就会满血归来——
啊,那就,在外面的战斗尘埃落定以后施特拉德雾化退回墓穴,然后PC需要在没法休息的情况下进入崩塌的墓穴追杀施特拉德。
施特拉德这点AC这点血量,不靠巢穴动作打hit and run的话死得太快了。既然要野外作战我得给施特拉德多加几管血条几个转阶段……最后一个阶段的战斗就放进墓穴好了(
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其实我有另一个建议
因为cos这个模组源于I6,I6除了鸦阁堡乜都无,所以城堡本身还是挺有趣设计挺用心的,如果不探索一番未免有些可惜
你可以正常地让玩家召集大军搞攻城,然后大锤直接带着军队出来截击。之后兵对兵王对王,杂兵和帮手们与吸血鬼的一般爪牙们对子,玩家+助力对大锤+拉哈丁。
一番激战后大锤战败化雾但攻城器械也毁了,玩家闯进鸦阁堡开始搜索他的墓穴。这段过程中可以就不投随机遭遇了,让玩家逛街
然后塔罗牌预告的最终决战地点就变成他的棺材在的地方就好了,到了之后刚刚复活出来不剩什么法术的狼狈大锤穿上了他的活动铠甲,再跟玩家最后战斗一场,之后木桩一插,皆大欢喜
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除了“假装扔几个骰子然后让城堡爆掉进入BOSS战阶段”之外,你如果不嫌麻烦,也可以考虑把这个大决战分成好几个阶段来做,足够填充若干个月的跑团时长。
例如:
阶段1:召集盟友,筹备物资,集结军队。这个阶段中可以有纵横捭阖威逼利诱的外交嘴炮环节和建设军队、设计制造攻城器械的种田剧情,以及战前的战术推演(在这个环节里你要借NPC之口跟玩家一起大开脑洞尽情争吵,最后达成对“后面的阶段会有哪些内容”的基本共识,免得玩家天天突发奇想,让你不得不抛开精心设计的预设战场、去临时鼓捣解决方案)。
不建议把这个阶段几句话跳过。让你的玩家在这个阶段努力耕耘,然后在后面的阶段展示他们的努力的成果和他们的疏忽的代价。
阶段2:大军开拔。这个阶段中可以包含血腥短暂的侦查前哨战,双方内鬼间谍的互相跳反破坏,双方军队的早期野战接触,玩家的某几支军队可能会迟到迷路遭到骚扰士气低落之类……
让玩家去应付这些状况,根据他们的表现给他们反馈,直到最终完成围城。
阶段3:战争机器的咆哮。双方围绕攻城器械的攻防,敌人被压制在城堡里,会想方设法破坏玩家的攻城器械阵地,会有针对粮草、弹药、专业技术人员的突袭。敌方BOSS或座下四大天王可能会在某天晚上亲自上场带队突袭。玩家也可以突入城堡做侦查和破坏——你应该鼓励他们这样做,如此一来原模组那些内容就可以派上用场了。
给玩家的攻城器械和敌方的城堡划分区域,给这些设施设置功能和血条,让玩家享受掷骰子的乐趣。
阶段4、5、6...:我懒得写了。
在所有阶段里,你都可以根据你们团对剧情与战斗的偏好自由调整两者的占比。这整个大决战看似是接连不断的战斗,其实也完全可以走剧情流。
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不是说了嘛,不将NPC实际投入战斗
先写一排友方势力,再写一排地方势力,然后做一下连线。
比如两个吸血鬼猎人和大批吸血鬼衍体在缠斗。鸦人被狼人追杀,但是有别的帮手,这样子告诉PC双方打了起来。
如果PC想过多投入精力帮助其他战场,就告诉他们自由行动的斯特拉德有多恐怖。
次要战场通过“加值减值优势劣势或者突然乱入的杂兵和法术”和主战场进行交互,
诸如“因为这两个回合你们都无法向斯特拉德施加足够的压力,所以他随手劈出一条闪电链,击杀了两名鸦人斥候”这样子。
本质上只是一种战斗中的回合事件,但是通过合理的操作和描述,整个战场会绵延到城堡的各个角落。
:em013这个思路听起来不错。施特拉德本人参战之前还可以先来一个让PC驰援各个处于劣势的战场的阶段
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说实话我觉得今年都2021年了,非要插一个地城桥段属实有点画蛇添足……
看看玩家喜不喜欢地城吧,喜欢的话加上无妨,不喜欢的话根本没必要把最终战拆成两个独立部分
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除了“假装扔几个骰子然后让城堡爆掉进入BOSS战阶段”之外,你如果不嫌麻烦,也可以考虑把这个大决战分成好几个阶段来做,足够填充若干个月的跑团时长。
例如:
阶段1:召集盟友,筹备物资,集结军队。这个阶段中可以有纵横捭阖威逼利诱的外交嘴炮环节和建设军队、设计制造攻城器械的种田剧情,以及战前的战术推演(在这个环节里你要借NPC之口跟玩家一起大开脑洞尽情争吵,最后达成对“后面的阶段会有哪些内容”的基本共识,免得玩家天天突发奇想,让你不得不抛开精心设计的预设战场、去临时鼓捣解决方案)。
不建议把这个阶段几句话跳过。让你的玩家在这个阶段努力耕耘,然后在后面的阶段展示他们的努力的成果和他们的疏忽的代价。
阶段2:大军开拔。这个阶段中可以包含血腥短暂的侦查前哨战,双方内鬼间谍的互相跳反破坏,双方军队的早期野战接触,玩家的某几支军队可能会迟到迷路遭到骚扰士气低落之类……
让玩家去应付这些状况,根据他们的表现给他们反馈,直到最终完成围城。
阶段3:战争机器的咆哮。双方围绕攻城器械的攻防,敌人被压制在城堡里,会想方设法破坏玩家的攻城器械阵地,会有针对粮草、弹药、专业技术人员的突袭。敌方BOSS或座下四大天王可能会在某天晚上亲自上场带队突袭。玩家也可以突入城堡做侦查和破坏——你应该鼓励他们这样做,如此一来原模组那些内容就可以派上用场了。
给玩家的攻城器械和敌方的城堡划分区域,给这些设施设置功能和血条,让玩家享受掷骰子的乐趣。
阶段4、5、6...:我懒得写了。
在所有阶段里,你都可以根据你们团对剧情与战斗的偏好自由调整两者的占比。这整个大决战看似是接连不断的战斗,其实也完全可以走剧情流。
另外,虽然看似繁琐,但只要把阶段大体定下来了,你完全可以一边带前面阶段的内容、一边慢慢备团后面的阶段。后面如果觉得烦了腻了或是不好处理,任意阶段都可以加速跳过。
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说实话我觉得今年都2021年了,非要插一个地城桥段属实有点画蛇添足……
看看玩家喜不喜欢地城吧,喜欢的话加上无妨,不喜欢的话根本没必要把最终战拆成两个独立部分
画蛇添足不就是龙吗
所以才是 龙与地下城 啊
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说实话我觉得今年都2021年了,非要插一个地城桥段属实有点画蛇添足……
看看玩家喜不喜欢地城吧,喜欢的话加上无妨,不喜欢的话根本没必要把最终战拆成两个独立部分
我上次带同一批PC跑龙后宝山的时候明显看出来他们不喜欢地城,尤其不喜欢遭遇战。他们提出要攻城可能也是有不想探索这个鸦阁堡的考虑。
不过我个人还是觉得应该有一个PC+伊丽娜五个人单独面对施特拉德,来几句歌剧一样的台词,砍了他之后让他说几句遗言的仪式感。攻城战我还蛮喜欢的,可是一个吸血鬼领主在野外乱军之中被取了人头总觉得有点怪怪的 :em032
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除了“假装扔几个骰子然后让城堡爆掉进入BOSS战阶段”之外,你如果不嫌麻烦,也可以考虑把这个大决战分成好几个阶段来做,足够填充若干个月的跑团时长。
例如:
阶段1:召集盟友,筹备物资,集结军队。这个阶段中可以有纵横捭阖威逼利诱的外交嘴炮环节和建设军队、设计制造攻城器械的种田剧情,以及战前的战术推演(在这个环节里你要借NPC之口跟玩家一起大开脑洞尽情争吵,最后达成对“后面的阶段会有哪些内容”的基本共识,免得玩家天天突发奇想,让你不得不抛开精心设计的预设战场、去临时鼓捣解决方案)。
不建议把这个阶段几句话跳过。让你的玩家在这个阶段努力耕耘,然后在后面的阶段展示他们的努力的成果和他们的疏忽的代价。
阶段2:大军开拔。这个阶段中可以包含血腥短暂的侦查前哨战,双方内鬼间谍的互相跳反破坏,双方军队的早期野战接触,玩家的某几支军队可能会迟到迷路遭到骚扰士气低落之类……
让玩家去应付这些状况,根据他们的表现给他们反馈,直到最终完成围城。
阶段3:战争机器的咆哮。双方围绕攻城器械的攻防,敌人被压制在城堡里,会想方设法破坏玩家的攻城器械阵地,会有针对粮草、弹药、专业技术人员的突袭。敌方BOSS或座下四大天王可能会在某天晚上亲自上场带队突袭。玩家也可以突入城堡做侦查和破坏——你应该鼓励他们这样做,如此一来原模组那些内容就可以派上用场了。
给玩家的攻城器械和敌方的城堡划分区域,给这些设施设置功能和血条,让玩家享受掷骰子的乐趣。
阶段4、5、6...:我懒得写了。
在所有阶段里,你都可以根据你们团对剧情与战斗的偏好自由调整两者的占比。这整个大决战看似是接连不断的战斗,其实也完全可以走剧情流。
另外,虽然看似繁琐,但只要把阶段大体定下来了,你完全可以一边带前面阶段的内容、一边慢慢备团后面的阶段。后面如果觉得烦了腻了或是不好处理,任意阶段都可以加速跳过。
我试试吧。回头带完有空的时候来果园写个战报好了
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总之,虽然理论上以玩家的乐趣为优先,但从拟真的情况来看,即使不考虑规则方面,攻城也要考虑几个问题:
1,鸦阁堡地处悬崖绝壁之上,里面生活的生物【基本不需要食物和水】,所以本身极其易守难攻。
2,鸦阁堡以魔法建成,理所当然坚固异常,难以坍塌——其实历史上,普通城堡vs普通投石机也很少以帝国时代式的“城塌”为结局,一般都是打开缺口由部队一拥而入——而鸦阁堡的大门本来就敞开着。
3,狭窄的山道对攻击方相当不利:大军在山道上难以展开,大部分参战者一旦坠落就是死路一条;而敌方是可以飞行、在悬崖上来去自如的蝙蝠群、吸血鬼衍体、活化扫帚(?)。
4,城堡内可能有其他无辜者被攻城武器杀伤。
你可以构思一下这几个难点,并引导他们思考解决方式,在这过程中你自己也可以有更多时间来梳理接下来的决战
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有一个问题
大锤实际上很有点弱(相对于等级起来了的PC,甚至傻冒),要记得保住他的逼格()
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好好的歌劇魅影硬生生整成了指環王
我大鴉閣堡還能再戰十年(看向世設新書)
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车一个腿部残疾的冒险者,坐轮椅从城堡的残疾人专用坡道上一路畅行就是了。
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车一个腿部残疾的冒险者,坐轮椅从城堡的残疾人专用坡道上一路畅行就是了。
:em001
听上去会累得人气喘吁吁
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看上去很 cooooool 并且值得学习处理经验。等待你的战报。 :em032
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那我顺便贴一下这个帖子怎么处理团里面的中世纪战争? (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=109440)