房规如下︰
走向一个上一轮或当前进行移动的对象时,只要你把两个移动动作投入移动上,那么便能够投一个力量/敏捷(取低)+运动判定,每个成功骰能够使移动距离+1。
两个移动动作也包括了一个需要到移动动作使用的技能——即使这个技能以其他方式降低动作后使用。
被你追赶的对象上一轮(或当前)把两个任意动作投入在移动上,针对你的行为,他能够进行力量/敏捷(取低)+运动判定与你拉开距离。
同理,每个成功骰移动1米。
追逐的规则会因为场地距离变得无法作用,例如前路是悬崖。——当然,在无限恐怖裡,穿牆和飞行不是什么罕见能力。
因此,无法作用的限制能够被移动时使用的技巧突破,视乎当前场地限制、强化和持有技能而定。
回合制我一拳、你一拳是不是不够瘾?
那么,来武侠吧。
便是来战个痛快,战.他.娘.亲呀——!!
加入【武术】特性。
一切武侠类资源、技法皆获得此种特性,一些稀有的兵器和物品也会有这个特性。
获得此特性的资源意味着人物得到一个额外的【响应动作】来使用那些资源。根据资源本身的不同,其【武术】效果会有所不同,并非一味使用该个资源。没有特别说明的【武术】能力作用在判定上都会-5DP。
特殊的武术类型︰连招。
具备连招的技能,人物能够把连招中说明的部份插入使用武术特性的作用上。
例子?暂时没有。
好吧……到时候要玩这个时请告诉我==)"
新增一个效果。
当前回合移动后与敌人相距不足运动技能的话,发起全力攻击可以补足这些距离,然后如常发起攻击。
无法移动的场合无法使用。
束缚、行动不便等情况下,每个有效的不良状态会使运动技能计算时-1,减至0以下会无法使用。
刚好被减至0也会视为有1级。
枪械的武器伤害不再带来DP。而是附加成功。用来敲人见下计算。
近战武器伤害(包括天生武器)不再带来DP,而是附加成功。上限不会大过骰出的结果。
也就是说,一位手持伤害10神兵的PC投出2DP,结果为1,那么他只能够得到1个成功骰。除非武器本身带来了提供附加成功骰的能力,这些附带加值就不会计入此规则中。
减免武器伤害,不减DP。
新增︰措手不及和被偷袭时不会生效,除非有所说明。
适用于头部,头部受到妨害会难以集中。智力、施法和需要集中的判定会得到减值。
肢体妨害超过人物耐力值时,肢体被破坏。
对于大多数轮回者而言,脑袋是弱点。被破坏的话几乎就是死亡。
后果︰所有完好生命提升为严重伤势并得到1点恶性伤害。
毁灭性后果︰失去脑袋。
简单来说,一次攻击大于对方耐力值X2=斩首。
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只适用于本团房规的资源(之一)。
专长︰对轰(1——3)
先决︰任意一门港漫武术资源。如果没有,此专长学习所需经验x6
1级︰以拳对拳
在应对港漫武术攻击时,你能够还以颜色轰过去——
这是一个特殊的肉搏或白刃格挡。
你以一次武术攻击进行格挡,每个成功骰抵挡对方1个成功骰。除了反击本身的武器加成外,该次判定所有DP被视作格挡类型的加值。如果完全抵消对方攻势,多出的每个成功骰造成击退效果和冲击伤害,能够被招式附带的击退、冲撞效果迭加。
但是,使用对轰同时人物捨掉了一切闪避。
另外,人物没有幽冥或攻击灵体的能力、而对方又是灵体生物的话,专长并不会额外带来对灵效果。
2级︰一力降十会
在应对肉搏和武术攻击时,你能够对轰。
3级︰一拳二饼
便是魔法也能被强者轰下。……除了看不见的攻势之外,一切能够视线相连的攻势都可以进行对轰。
专长︰给我轰下呀(1——3)
先决︰专长—对轰(1)+
1级︰精通对轰
你精通对轰。
对轰抵消对方攻击势后附带1个额外成功骰/专长等级。无法抵消没有这个奖励。
2级︰强者之拳
进行对轰时,所用天生武器得到额外的DR1/-,每个专长等级。这使得人物能够赤手空击对轰那些神兵利器时难以受伤。
3级︰轰下对手
对轰时只要花费了1点意志取得加值,人物能够再花费1点意志把得来的加值转为附加成功,上限3点。
专长︰给我散(2——3)
先决︰专长—对轰(2)+
2级︰劲到出汁
便是把东西轰散后所溢出的力量也成为了一种武器。
对轰成功后至少剩馀3个成功骰,人物能够以气劲方式波及目标邻近的其他人,范围伤害。不分敌我。
3级︰轰到爆炸
轰爆的东西便是实体,人物能够借此当作“霰弹枪”使用。至少有5个成功骰,每5个成功骰/1米半径的4点范围严重伤害,类型视轰爆的东西决定。每有5个成功骰都会使伤害+1。