作者 主题: 七版的心理学:明骰还是暗骰?  (阅读 10226 次)

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七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 于: 2017-08-14, 周一 18:43:33 »
在六版的心理学是一个需要KP暗骰后告知PC结果的技能。但在版本更新到七版之后,心理学技能条目的后半句也仍然表明这个技能可以由KP暗骰。但七版的技能检定有孤注一骰之说,这意味着PC需要知道第一个检定结果成功与否。而且第十章也给出了一个专门的边栏,提到操作调查员的玩家知道了自己的心理学掷骰失败。

那么问题就是,在需要给玩家第二次机会(烧幸运、孤注一骰)的情况下,七版的KP应该如何处理这个技能?

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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #1 于: 2017-08-14, 周一 19:25:08 »
明投啊,省去了很多不必要的麻烦。

如果选择暗投的话,孤注一骰和烧幸运就都不可用了。
« 上次编辑: 2017-08-14, 周一 19:27:44 由 秋叶EXODUS »

离线 粉毛提督七宫涟

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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #2 于: 2017-08-14, 周一 20:37:02 »
暗投啊,本来这个技能就是KP暗投的。
烧幸运和推骰子当然是PC根据KP的描述,在不知道自己骰点的情况下进行的。
如果有发布帖打开链接已经被取消了,试试这个:
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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #3 于: 2017-08-15, 周二 02:43:52 »
投一个1d2决定要不要让玩家这么做。
永远太长、一生太短


技能值23,手持一回两发d10伤害手枪的杂鱼a第一轮射击两发全中一发8一发9秒掉重要NPC,第二轮投出1大成功直接秒杀一个PC,经过这次之后,我真的相信爱情了。那一定就是爱吧

超高校级的COC团定期开团中,想玩的话请加qq群204817596并回答你对COC的认知是什么(天啊之前有超多人就直接回答与COC有关的信仰的,我怎么会想问那个)。

人总有一天会死,这是无法改变的事实。我害怕着死,但也害怕自已虚度的日子,因为人的时间短暂,所以人才要努力的度过每一天。如果有一天我死了,我希望能有人为我悲傷


文明与野蛮的差别只是24个小时与两顿饭而已

BY 《好预兆:女巫阿格妮思‧纳特良准预言集(Good Omens: The Nice and Accurate Prophecies of Agnes Nutter, Witch (1990))》



COC 2017年度由自称萌新的dalao kirsi 所做的跑团记录末日时在做什么?有没有空?可以来拯救吗?《1》《2》《3》《4》《5》《6》《7》《8》(精彩支线完结篇!!!)

推荐一下,近期看到最好的KP用文:Ciel的DM经验谈[1]&Ciel的DM经验谈[2]& Ciel的DM经验谈[3]&Ciel的DM经验谈[4](絕讚更新中)

不设定无法以物理方式逃出的密室与异空间、不滥用技能、不安排PVP要素、不直接以项目符号/编号/多层次清单的方法将调查选项列出、不让邪神破格、不过度设定、不将重要的人牵扯在内、看不见陌生的天花板、神一旦出来就BE了、心理学不是读心术

一个很老的笑话,人们认为在早期的COC版本里并没有包含详细的治療規則的原因是因为PC们不会在某次的冒險之后活下来。


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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #4 于: 2017-08-16, 周三 16:44:18 »
认真的,我觉得三楼的操作比较好(

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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #5 于: 2017-08-17, 周四 18:28:34 »
关于明骰和暗骰的争议我认为这属于结果描述的争议,所以这里可以参考7版规则书里面关于骰点成功与失败的介绍:"若玩家检定结果小于等于守秘人设定的目标值, 他们的调查员就实现了掷骰前所同意设置的目标。应 当鼓励玩家参与描述结果。这不局限于他或她的调查 员的故事,比如 NPC 的行动与环境。然而,这可能会 被守秘人调整。也就是说,玩家和守秘人共同描述检 定成功的结果,玩家声明了目标并失败了,但玩家的调查员具体 是如何失败的完全取决于守秘人(当然,玩家可以提 出建议)。基本上,技能检定失败不应当造成伤害或理 智损失,但这依据环境而定。一个失败的检定可能表 示未能行动而不是失败的尝试。",而根据心理学的孤注一掷上的描写可以推断出心理学的鉴定是一种通过试探性的言语以及有限的知识进行的主观判断,所以无论成功与否,它的结果也应当是暧昧一些,当然,暧昧的程度由成功等级来决定我认为不失是一种很好的方法。综上,我认为还是暗骰更好

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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #6 于: 2017-08-17, 周四 18:58:23 »
我个人认为角色不能明确判断结果的技能不能孤注一掷,部分可以燃运。心理学的话,我认为看问题,KP决定暗骰还是给玩家自己ROLL。

比如主角在全房间无目的搜索,结果71/70,失败。不能孤注一掷,因为主角根本不认为自己漏过了什么东西。
当然PC也可以要求燃运1点,运气好能找到些什么。

但是如果在房间内找一个据说在房间里的信件,玩家就可以要求孤注一掷,失败的话可能会破坏房间。

一般还是认为心理学是一个无法判断自己判断正确与否的技能,我觉得不适用孤注一掷。

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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #7 于: 2017-08-18, 周五 13:23:40 »
我个人认为角色不能明确判断结果的技能不能孤注一掷,部分可以燃运。心理学的话,我认为看问题,KP决定暗骰还是给玩家自己ROLL。

比如主角在全房间无目的搜索,结果71/70,失败。不能孤注一掷,因为主角根本不认为自己漏过了什么东西。
当然PC也可以要求燃运1点,运气好能找到些什么。

但是如果在房间内找一个据说在房间里的信件,玩家就可以要求孤注一掷,失败的话可能会破坏房间。

一般还是认为心理学是一个无法判断自己判断正确与否的技能,我觉得不适用孤注一掷。

你这就真是“个人认为”了。
孤注一掷代表的是额外的时间投入,只要玩家的尝试符合这个条件,当然可以push。
举的例子也很奇怪。如果PC不认为屋子里有“需要寻找”的东西,他一开始又为什么要搜索?既然他愿意搜索,他为什么不能选择多花半天时间来搜个仔细?
以及你Push的结果的举例也——失败破坏房间?R U 确定?

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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #8 于: 2017-08-24, 周四 11:36:09 »
我个人认为角色不能明确判断结果的技能不能孤注一掷,部分可以燃运。心理学的话,我认为看问题,KP决定暗骰还是给玩家自己ROLL。

比如主角在全房间无目的搜索,结果71/70,失败。不能孤注一掷,因为主角根本不认为自己漏过了什么东西。
当然PC也可以要求燃运1点,运气好能找到些什么。

但是如果在房间内找一个据说在房间里的信件,玩家就可以要求孤注一掷,失败的话可能会破坏房间。

一般还是认为心理学是一个无法判断自己判断正确与否的技能,我觉得不适用孤注一掷。
从举的例子来说,我建议最好让玩家描述下他孤注一掷的方式,然后再根据他的方式出结果。
比如说他要仔细的一件件搜索,这显然会耗费大量时间,失败的话没准房间主人就回来了
破坏房间的这种结果应该是出于玩家主动要求采取不择手段的方式来搜索,比如说砸开花瓶了啊,敲击墙壁啊之类的,结果就是给房间本身留下了无法短时间修复的创伤,然后房间主人一回来就发现房间被动过,从而计划调整造成原有的线索被废之类的

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Re: 七版的心理学:明骰还是暗骰?
« 回帖 #9 于: 2017-09-11, 周一 21:27:02 »
新人路过,我想顺便问一下,除了心理学,其他哪些技能也是可以或者一定暗投的嘛?