假设胜负在一轮内决定的话,远程和近战的伤害差距相当于双移动需要的轮数+1是很合理的
假设近战输出需要2个双移才能贴到对方脸上,那么他在攻击之前可能已经被射了3个整轮
因为需要让近战有出手决定胜负的机会,所以近战的输出是远程的3倍,在仅限这个场合没有任何问题,但是这个数量差距不是整数倍以及数字越大的时候,对于整个游戏来说越不合理
我告诉你什么对这个游戏不合理。不合理就是近战职业数据是【攻击3,HP3,射程1,移动2】,远程职业是【攻击1,HP3,射程3,移动1】
一个多样化到这种程度的游戏,想要完全平衡太难了。更何况骰子是个难说的东西。
所以近战有可能打败远程,远程有可能打败近战,而且概率都不小,这就够了。谁在意是不是相距90英尺的公平决斗呢?
话说你以为近战战士就不能掏长弓射吗?················