作者 主题: 听资深人士shipiaozi说德鲁伊被严重低估了  (阅读 60201 次)

副标题: 强不强,看卡说话

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Re: 听资深人士shipiaozi说德鲁伊被严重低估了
« 回帖 #270 于: 2014-12-09, 周二 11:37:05 »
其实弓游侠也强了不少...虽然还是和战神差距巨大...
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

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Re: 听资深人士shipiaozi说德鲁伊被严重低估了
« 回帖 #271 于: 2014-12-09, 周二 11:39:25 »
其实弓游侠也强了不少...虽然还是和战神差距巨大...

物理职业都是装备越好战士就越厉害···········没办法一轮攻击的次数不同。
现在5e谁厉害与其看什么职业不如看谁最嚎·········
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Re: 听资深人士shipiaozi说德鲁伊被严重低估了
« 回帖 #272 于: 2014-12-09, 周二 11:43:22 »
我又看到了祈神蜡烛……
* 子虚子 立誓会用法师之前不看其他职业
* 子虚子 觉得也许我这辈子都看不到其他职业了。。。

成了!吾是万动,亦是海灵;吾是标动,吾是迅捷。吾要把万动泉的水白白的赐给没动作的人喝。——启动录21:6

——2014年1月7日,太古的群公告

Mystryl=The Hidden One=Lord Ao
参考文献:AAN Page. 49,F&A Page. 30
逻辑严谨,无懈可击(死)于是至高无上的神上神密斯瑞尔万岁万岁万万岁!


有生之年的2版学派和专精法师填坑计划:
防护,咒法,预言,塑能,幻术,附魔,死灵,变化,地,水,风,火,空间,力场,暗影,炼金,机关,几何,诗歌,野魔法,共通

防护师,咒法师,预言师,塑能师,幻术师,附魔师,死灵师,变化师,控地师,卜水师,占火师,唤风师,次元师,力能师,灵术师,影法师,炼金师,奇械师√,几何师,歌法师,狂法师

——希望有生之年能填完吧。。。


shipiaozi忧心忡忡地跟我说:“现在从3r到4E、从4R到5E,甚至还有果园的很多地方,一个歧视shipiaozi、迫害shipiaozi、虐待shipiaozi的事实联盟已经形成。人们不应该因为自己的理论就受到嘲讽,必须让世界上更多有知的人们伸出正义之手,支持清晰正确的shipiaozi理论……” “等等,”我说,“他们都怎么嘲讽你了?” “他们既不肯同意我的观点,又不肯不提实战!”shipiaozi一脸悲愤地说。


“你手中的这本书是对《龙与地下城》3.5版角色扮演游戏规则的最终修订。这本书在编制的过程中,从各种规则扩展、勘误和阐释中汇集了大量资源,是进行《龙与地下城》游戏的官方权威指南。这本书修正并阐明了规则,并且从游戏乐趣和规则简化两方面进行了适当的扩充。当现行的核心或扩展规则与本书矛盾时,一律以本书,即《万律全书》为准。如果你在进行游戏时对游戏规则产生了疑问,本书就是为解答你的疑问而问世的。”

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Re: 听资深人士shipiaozi说德鲁伊被严重低估了
« 回帖 #273 于: 2014-12-09, 周二 11:43:48 »
假设胜负在一轮内决定的话,远程和近战的伤害差距相当于双移动需要的轮数+1是很合理的
假设近战输出需要2个双移才能贴到对方脸上,那么他在攻击之前可能已经被射了3个整轮
因为需要让近战有出手决定胜负的机会,所以近战的输出是远程的3倍,在仅限这个场合没有任何问题,但是这个数量差距不是整数倍以及数字越大的时候,对于整个游戏来说越不合理
这个人已经懒得什么都不想留下了

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Re: 听资深人士shipiaozi说德鲁伊被严重低估了
« 回帖 #274 于: 2014-12-09, 周二 11:50:56 »
假设胜负在一轮内决定的话,远程和近战的伤害差距相当于双移动需要的轮数+1是很合理的
假设近战输出需要2个双移才能贴到对方脸上,那么他在攻击之前可能已经被射了3个整轮
因为需要让近战有出手决定胜负的机会,所以近战的输出是远程的3倍,在仅限这个场合没有任何问题,但是这个数量差距不是整数倍以及数字越大的时候,对于整个游戏来说越不合理

我告诉你什么对这个游戏不合理。不合理就是近战职业数据是【攻击3,HP3,射程1,移动2】,远程职业是【攻击1,HP3,射程3,移动1】
一个多样化到这种程度的游戏,想要完全平衡太难了。更何况骰子是个难说的东西。
所以近战有可能打败远程,远程有可能打败近战,而且概率都不小,这就够了。谁在意是不是相距90英尺的公平决斗呢?
话说你以为近战战士就不能掏长弓射吗?················

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Re: 听资深人士shipiaozi说德鲁伊被严重低估了
« 回帖 #275 于: 2014-12-10, 周三 00:55:43 »
 :em004
移动=移动动作
动作=标准动作
附赠=次要动作
应对=直觉应对(反应)

 :em004 :em004 :em004这是我的错觉吗

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Re: 听资深人士shipiaozi说德鲁伊被严重低估了
« 回帖 #276 于: 2014-12-10, 周三 06:59:42 »
:em004
移动=移动动作
动作=标准动作
附赠=次要动作
应对=直觉应对(反应)

 :em004 :em004 :em004这是我的错觉吗

我觉得不是错觉……
单论动作设计,4e比3r好很多很多。5版其实沿用也没啥问题,虽然设计师大概想“反正不能完全抄4e”这种感觉……
我仍然觉得移动不算动作这个太容易混淆了……
所谓便当,就是没有主角模板的围观群众们人手一份的洗具……
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16:48:30 <DnDBot> 史龙 投掷 神秘: 1d20+11=(2)+11=13
16:49:13 <史龙> (杯具了。。。
16:49:18 <朗读者> : 你感到这里似乎有某种魔法,可是完全没法判断具体位置和种类。
16:49:38 <史龙> “小不点,你来试试,这个仓库有点古怪。”
16:49:54 * 史龙 戳了戳密云。
16:49:56 <DnDBot> 密云 投掷 神秘: 1d20+8=(4)+8=12
16:50:18 * 密云 也很无奈
16:50:32 * 史龙 又戳了戳本杰明。
16:50:41 <DnDBot> 本杰明 投掷 神秘: 1d20+13=(1)+13=14
16:50:49 <露丝特> (你们啊……
16:50:55 <露丝特> (我应该说啥……
16:51:06 <DnDBot> 拓瓦爾德 投掷 神秘: 1d20+3=(19)+3=22
16:51:24 * 拓瓦爾德 幸好自己也讀過幾本奧法書
16:52:38 * 本杰明 蹲在墙角画圈圈
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很多人需要的4E车卡器

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Re: 听资深人士shipiaozi说德鲁伊被严重低估了
« 回帖 #277 于: 2014-12-10, 周三 07:15:35 »
名词无所谓,只要没有互换没有透支就不会太乱。
5e容易搞混的也就是动作移动,附赠移动,反应移动这类...就是动作互换。

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Re: 听资深人士shipiaozi说德鲁伊被严重低估了
« 回帖 #278 于: 2014-12-10, 周三 07:34:03 »
名词无所谓,只要没有互换没有透支就不会太乱。
5e容易搞混的也就是动作移动,附赠移动,反应移动这类...就是动作互换。

Hummnmnmm!

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Re: 听资深人士shipiaozi说德鲁伊被严重低估了
« 回帖 #279 于: 2015-02-14, 周六 18:46:56 »
引用
(除了战锁这种)施法者伤害根本就不该能和战系比,如果出现这种事那叫设计失误。
从5版设计上看,魔法物品是比较少的,差距不大
你让准备施法的列表和自发施法的模式合并一下,我承认你这句话
PF的奥能师